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16th历史还原版发布

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IP属地:吉林1楼2020-01-29 01:45回复
    首先,加入了新的势力——叶尔羌汗国。蒙古势力中,火器部队最强的蒙古势力,伯克统属的重装骑射手也不错。
    同时,在新的骑射AI下,骑射手们不再是鸡肋的存在,而是成为了具有一定威胁性的存在,不可放任不管。
    改变了原有的招兵方式,阵营的正规军只能在城镇和城堡里招募了,其中,城镇可以招到一些非正规部队。
    村庄兵自成体系,和正规军无关。
    酒馆佣兵加入了新的骑兵——匈牙利雇佣骑兵。
    蒙古,大萌,日本,女真,这四个阵营可以在首都内招募皇帝的私兵,条件是,和君主的关系达到100点,并拿指定的兵种去交换。
    蒙古——黄金家族卫队。大萌——侍卫亲军。日本——母衣众。女真——建州都督亲卫军 。
    蒙古的精锐部队添加了蒙古重装枪骑兵,重装的冲击骑兵。
    更改了女真阵营的部队和装备,刨除了以往不符合时代背景的女真盔甲。(女真的盔甲根据满洲实录重置,符合女真兵早期的形象)
    明军的基础部队也重做了。卫所军系统彻底和边镇系统分离,卫所军无法升级成为边镇的军队。
    印度的兵种也做个更改,让部分莫卧儿王朝时期的兵种提前出场。
    加强了火器兵的威力。
    修复了灭国BUG,阵营灭亡后,会正常显示某阵营灭亡,灭亡阵营的领主会短期内投降别的阵营。
    各个阵营的平衡做了调整,很难再出现单方面悬殊的屠杀战斗。哪怕是对手较弱阵营的军队,双方伤亡也不会有很大的差距。
    增加了所有野怪的数量。而且数量超过城堡守军的野怪还会有几率攻城。


    IP属地:吉林3楼2020-01-29 01:46
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      兵种现在有个各种分工和种类
      骑兵
      骑兵分为不同种类(分别为冲击骑兵,近战骑兵,远程骑兵,综合骑兵 重装骑兵五大类别,当前其中也包括一些小类别)
      冲击骑兵:
      顾名思义,就是靠一波冲锋来给对面造成高额的伤亡,这类骑兵在MOD中较为普遍存在,而且也速度很快,武器上都配备距离较长的骑枪,但是缺陷是,缠斗能力较差。如果进入人堆里了,会立刻被重步兵秒杀,不适合与重装步兵和进战骑兵缠斗,指挥起来需要一定的操作。指挥得当的话,枪骑兵的威力是非常大的,不过这类骑兵需要把握好使用时机才能发挥出最大的威力。
      近战骑兵:
      这类骑兵速度相对适中,而且特点是敏捷很高,攻击速度较快,一般是刀盾或剑盾骑兵,虽然血量不是很高,没有强大的冲击能力,但是混战能力极强,大部分单手熟练度很强,但缺陷是,威力一般,相对于枪骑兵,没有能够给予对方高额伤亡的能力。这类骑兵价格上相对便宜一些,相对于枪骑兵,不需要什么指挥技巧,死了不用心疼。用法是,等到对面的枪骑兵速度下降或者陷入和己方步兵的混战时,就可以把这些骑兵撒出去了。尽量别和枪骑兵编在一个模板,而是单独列出模板,让他们待在安全的地方,等待机会莽上去,这种骑兵不像枪骑兵那样既可以秒骑兵也能秒步兵,他们更适合与骑兵搏斗。
      远程骑兵:即可以在远处杀伤敌人的骑兵,分为手枪骑兵,火绳枪骑兵,火铳骑兵,弓骑兵。
      手枪骑兵:
      有一定的近战能力,手枪因为填装速度较快,可以更高频率的打出伤害,威力适中,如果子弹打光或者其他特殊情况,也可以充当近战骑兵去砍敌人的骑兵。不过不要想着拿他们用手枪去风筝骑兵了,相对来说,他们更适合去骚扰没有远程单位掩护,且移动缓慢的重步兵群,当然,也别试图拿他们和火枪手或弓弩手对射。
      火铳骑兵:
      远程骑兵里相对中庸的存在。介于手枪骑兵和火绳枪骑兵之间,但是近战能力很强,属于明朝阵营特有的存在,近距离爆发上要强于手枪骑兵,不过这种骑兵毕竟不是专业的火枪手,他们身穿较厚的盔甲,用于反冲锋,适合拿来对付骑兵。
      火绳枪骑兵:
      是远程骑兵里,爆发伤害最高的,如果运气好,第一波齐射就可以打死很多迎面冲来的枪骑兵和重装骑兵。但是缺陷是,在远程骑兵里,输出频率最低,而且近战能力偏弱,由于这类骑兵不算是专业的骑兵,骑术不高,速度较慢,容易被其他骑兵缠上。适合拿来辅助远程步兵的火力和保护步兵。
      弓骑兵:
      即弓箭骑射手,是MOD里最常见的远程骑兵,三者中,历史最为悠久的存在。属于传统军队中的重要单位。虽然爆发伤害不如前面三个,但是频率上是远程骑兵里最高的,可以在短时间内打出更多次数的输出,即便是玩家自己来操作,容错率也很高,只要有足够数量的箭矢,就可以无限输出。同时也是远程骑兵里机动性最强的存在,容易风筝其他骑兵,但缺陷是身板比较脆,而且杀伤精度并没有火器类骑兵精准,而且弓骑兵普遍是轻甲居多,容易被弩手和火枪手秒掉。)
      综合骑兵:
      这类骑兵属于多面手类型的骑兵,一般存在于正规部队和精锐部队之中,能打能冲,既能远程骚扰,也能混战冲阵,适应性极强。不过军费也贵,死一个很亏,亚洲阵营里面这类骑兵居多。
      重装骑兵:
      这类骑兵当中也有分类,一类是重装枪骑兵,另一类是重装骑射手。
      这种骑兵,通常血厚防高,而且马也是披甲的军马,在战场上最不容易死的就是他们了。这类骑兵存在于精锐部队当着,不过和综合骑兵一样,价格较贵,而且死一个很亏,不过战斗力都很强大。
      重装枪骑兵可以突破低级枪兵组成的枪阵,也可以正面和其他骑兵对冲,而且混战能力也不错。重装骑射手既可以风筝敌人,也可以近战缠斗,两者在一些阵营当中属于近卫军级别的存在。不过两者的通病是——速度一般,机动性不是很强,容易被机动性强的骑兵风筝。如果碰上数量占优势的远程骑兵们,重装骑兵很容易出现高额的伤亡。而且因为价格昂贵,数量注定不会很多,要小心使用他们,不要浪费他们的战斗力,土豪就当我没说吧。


      IP属地:吉林4楼2020-01-29 01:46
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        IP属地:吉林5楼2020-01-29 01:47
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          远程步兵:就是用于远程作战的步兵,包括火枪兵,弓箭手 弩手和投矛手。
          火枪兵:
          远程步兵中伤害最高的,而且几乎所有文明都有火枪兵,爆发力非常强,比弓箭手精准,比弩兵爆发高。不过缺陷是,输出频率低下,如果第一波火枪输出都没打中多少人的话,就尴尬了。
          弓箭手:
          使用弓箭的步兵,这类步兵一般东方文明势力居多,由于是冷热交替时代,弓箭依然在不少国家的军队中服役。这类兵种完全是两极分化的存在,属性好的弓箭手,是非常危险的存在,尤其是在守城战中,会饱受箭雨的轰炸。而属性差的,则完全是鸡肋一样的存在,几乎射不到人。距离过远的话,弓箭手很难发挥作用,但是在中距离,弓箭手的高频率输出的优势就很好地体现了,不过弓箭手的肉搏能力都很弱小,需要保护。
          弩兵和投矛兵则是远程步兵里相对较差的选择,弩兵虽然面板很高,爆发力不错,但是没有成长的空间,没有任何伤害成长。熟练度只能增加弩兵的填装速度,但是依然不如弓箭手效率高。从而导致弩兵只能在初期发挥作用。后期没有火枪手和弓箭手的上限高。至于投矛兵在MOD中十分少见,实用性不强)
          下马骑射手:这类弓箭手属于弓箭手中的精锐力量,他们都是没有马匹的骑射手,装备比普通弓箭手好,也可以兼职步兵。
          综合步兵:
          这类步兵在欧洲势力中很少见。普遍在东亚地区和中东地区存在,这类步兵既具备不错的近战能力,也具备一定的远程攻击手段。定位比较模糊的存在,能射能打。不过什么都有就意味着两个方面都不是特别突出。


          IP属地:吉林7楼2020-01-29 01:54
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            IP属地:吉林8楼2020-01-29 01:55
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              给个地址


              IP属地:北京来自Android客户端9楼2020-01-29 03:08
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                IP属地:山东来自Android客户端10楼2020-01-29 11:14
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                  在哪里下载呀?


                  IP属地:湖北11楼2020-01-29 14:41
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                    @东方不独孤


                    IP属地:吉林12楼2020-01-30 17:02
                    收起回复
                      请问这个mod是在之前1.6版本基础上更新来的吗,之前1.6有的内容是不是这个mod也有啊


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2020-01-31 09:51
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                        赞一个,不错,支持楼主


                        IP属地:陕西来自Android客户端14楼2020-02-02 08:51
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                          没有·启动程序怎么玩,。。。


                          15楼2020-02-02 14:13
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                            马一个,回去试试


                            IP属地:广东16楼2020-02-03 13:02
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                              这个版本还是不错的,相比原版,新增了人物美化和动作,女性就真的是美女了,最大的变动就是兵种树了吧,感觉把各国军队都向低配化倾斜了,个人感觉还是喜欢原版的。
                              新增的骑射AI大地图战场还行,但是如果设置了小地图的话,骑射手很容易撞边界
                              任何野怪都不相互支援(原版中原叛军还是会的,这个版本不会)


                              IP属地:广东18楼2020-02-07 13:01
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