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【招人】娱圈:    "名利场"

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          里和外的辐射带 斑马纹图案的爱
          把地球 抱在怀里 观望银河星海
          默默看你独自承载
          告诉我值得坚持等待
                     : 范艾伦的歌 / 康姆士

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                     : 演艺圈 竞争出道 名利博弈
         登记于432L
 


IP属地:广东1楼2020-01-31 19:58回复
              待机区域. stand-by
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    IP属地:广东2楼2020-01-31 19:59
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                编目录. catalog
                玩家手册 ...........4
                登入背景 ...........5
                艺人池  ...........6
                属性数据 ...........7
                会社类别 ...........8
                社交系统 ...........9
                自主系统 ...........10
                注册表格 ...........11
                附录. appendix
                城市地图 ...........1
                媒体系统 ...........2
                NPC  ...........3
                奇妙商城 ...........4


      IP属地:广东3楼2020-01-31 20:00
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                  玩家手册. intruction
        致翻至此页的你:
          你好哇。
          走进这个帖子的你,想必是对竞争出道系列节目有所了解或者想要了解的弄潮儿吧。不知道预想中你觉得下来会看到什么呢?是我还能用什么皮相填表,还是我要写多少舞台表演的戏?这些都会有,但都不是重点哦。
          不论现在亦或是曾经,作为过默默无闻的十八线小艺人或者是呼风唤雨的知名流量的粉丝的你,是否都幻想过,如果是我,会怎么做,但也失落于不是我,无法那么做。你是否为偶像分配不均的资源恼火、为不作为的工作室生气,为错失的机遇捶胸顿足?你是否恨不得变身经纪人/制作人,去指挥这一切呢?
          走进这个贴!统统实现你!
          在本贴中,你将作为各个练习生身后的「经纪人/制作人」,为其打造吸睛人设,把你手底下的练习生送进出道组。而作为多少吃过瓜的瓜友们一定明白,决定出道的因素包括但不仅限于实力,背后的公司、吃到的资源,无数的利益链交织才决定了最后的结果。水涨船高,手下艺人的成绩不仅彰显你的能力,更与未来资源滚雪球的程度、加官进爵等事业线生活线息息相关。从传统的局里的棋子,变成局面之上的发牌出牌人,运营目前的最大指标——< 扑克计划 >。
          作为经纪人/制作人,你需要分上中下旬安排手下练习生赛前行程,以奠定练习生的数据基础。并且通过跟进节目的拍摄,修改或额外给出练习生指令,与节目组协商、交易,运营练习生的社交账号,安排拍摄和放出物料,争夺内部有利资源,争取外部优质资源,置换资源,与他方合作,及时使用手段打断他方上升势头,利用互联网水军为己方造势等包括但不仅限于以上的方式打造高热度的新星。脱离了偶像禁令,以经纪人/制作人的身份,大胆地一并发展事业线和生活线。在耀眼的成绩之下,初代公司也许被你推向愈发的枝繁叶茂,三代公司也可能以下克上称霸一方。
          本贴的灵活度与包容性强,作为玩家,你需揣摩同行的决策,而你每一次接收或主观行动打开的事件都是构成帖子世界的有效之举,形成的蝴蝶效应也一定程度上影响其余玩家的奶酪。支持并欢迎有行动力、自发性和创意的玩家。我们将努力合理改动和去不可操作性,呈现出靠近现实的游戏氛围。
          不知道你是否有兴趣作为经纪人/制作人,体验不一样视角的竞争出道,感受不一样的角色人生呢?
          一场复杂得难以辨明是非的惊涛骇浪,我们无法以齐天之力镇压,却也不甘地想成为舵手,带领出一支乘风破浪的潇洒舰队。


        IP属地:广东4楼2020-01-31 20:01
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                    登入背景. background
            潮流是一个轮回。
            二〇一七年,HDL.TV制作并放送的国内首档练习生竞争出道节目< UNLIMITED >引爆该年收视和话题热潮,自此,「偶像」身份正式进入国民视野,获得明确划分和定义。各大卫视紧随HDL.TV后,伴随着练习生选秀节目的井喷式爆发,大批优秀偶像面世,二〇一七年也就此被定义为「偶像元年」。
            但,由于偶像文化土壤尚不丰饶,在大批量挖掘和需求下,练习生数量与质量每况愈下,大众对于偶像身份的观感也持续走低。在偶像元年后的两三年间,各大卫视和制作公司不约而同地相继停下该类型节目的企划。
            不过偶像市场并未就此停滞。在各制作方及经纪公司对目前新生代偶像的运营之下,相关产业链跟进完善。日益兴盛的偶像文化与国民生活交融,完成了特色本土化的国娱偶像市场的形成。源源不断的有梦之子进入各大企划社苦练,成为偶像的预备役。
            二〇二四年,各大娱乐经纪公司收到HDL.TV的节目邀约,蓄势待发。
            二〇二四年圣诞节,HDL.TV官宣重启竞争出道企划并更名为< 扑克计划 >。官宣微博一小时内点赞破百万,迅速登上热议榜首。< 扑克计划 >也荣登各榜二〇二四至二〇二五年最令人期待的综艺TOP3。


          IP属地:广东5楼2020-01-31 20:02
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                      艺人池. player cards
              艺人池内为每位玩家所持有的卡牌,作为其制作人,你需要为她们制定训练日程,进行资源投放,执行运营策划。她们是你的"摇钱树",也是你实现「偶像教父」梦想的基石。
              根据公司选择不同,每位玩家可持有2-5张卡牌不等。
            卡牌等级:
                      SSR  9%   四项优秀
                      SR   25%  仅有一项短板
                      R    40%  两项优秀
                      N    24%  仅有一项优秀
            DRAW BY LOT...


            IP属地:广东6楼2020-01-31 20:02
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                        属性数据. proprties
              | 制作人属性:
              决策力. 综合实力总和,直接决定剧情任务完成效益。
              外形值. 即颜值,该属性在某些场合可能会带来特殊增益。
              风评度. 玩家的正面认知度,代表口碑如何,可为负值。
              金钱.  指持有的金钱数量,若为负值则默认负债,但不可预支。
              体力.  完成剧情任务需消耗的数值,若为零或负值则不可进行任何活动。
              制作人属性皆为具体数值。决策力及外形值可自行分配点数,金钱根据所选公司规模浮动,初始风评度默认为零。
              | 艺人属性
              年龄.   偶像也是一项需要适龄的职业,但并非年龄越小越好。
              身高.   太高或太矮都会产生影响。
              颜值.   造星在任何情况下都是始于颜值。
              偶像觉悟. 决定了练习生对制作人指令的完成效果。(自A级至D级逐渐递减20%,即A级对于指令的完成效果为120%,B级100%,C级80%,D级60%。)
              声乐.   练习生对声乐的理解及掌握程度。
              舞蹈.   练习生对舞蹈的理解及掌握程度。
              国民人气. 国民对练习生的认知度,即人气高低。
              商业价值. 练习生能为公司带来的经济效益。
              艺人属性皆为固定等级,即ABCD等。根据卡牌等级,属性等级会有变更。


              IP属地:广东7楼2020-01-31 20:04
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                          会社类别. company intro
                | 初代公司
                多成立于上世纪90年代,中国娱乐产业发展初期创办的综合性娱乐公司,旗下产业涉猎影视投资制作、艺人经纪、广告营销等多方面。初代公司具有集团化和规模化的特征,业内产业链较完整、娱乐资源较丰富,资历深厚。
                数据分析:
                业内评价 ★★★★★
                管理制度 ★★☆☆☆
                资源分配 ★★★★☆
                市场公关 ★★★☆☆
                代表公司:
                造物者Creator E&M.
                造物者传媒影视公司于1997年正式成立,是现今国内大型娱乐文化产业企划社之一,隶属造物者集团总部。其传媒事业子公司以影视剧投资、制作、宣发著称,前后参与投资制作了多部中国乃至亚洲知名的影视剧,在韩国设有分部。造物者运营有国内排名前三的电视广播媒体平台,为旗下艺人全面发展提供了丰富资源基础。
                光影传媒LNS E&M
                光影传媒影视公司于1999年正式成立,隶属光影集团总部。主要业务分为光影综艺、光影经纪、光影影视三大板块。光影娱乐不仅是一家大型娱乐公司,更是一家与海外多家顶级娱乐、影视公司合作的跨国型娱乐公司,在日本设有分部。光影娱乐且与国内卫视电视台有着广泛的合作,与无线运营商、互联网等渠道均建立了长期友好合作。
                | 二代公司
                成立时间介于2000年至2010年间。04年超级女声的诞生代表国内偶像选秀节目时代正式开启,一些公司纷纷效仿成立或加入艺人经纪相关部门。二代公司以偶像经纪或唱片出品为主,规模虽不如初代公司庞大,但也有稳定优质的制作团队。
                数据分析:
                业内评价 ★★★★☆
                管理制度 ★★★☆☆
                资源分配 ★★★☆☆
                市场公关 ★★★★☆
                代表公司:
                三味镜Spellbound Prism Music.
                三味镜传媒创立于2006年,由国内知名音乐制作人团体及旗下部门管理,以音乐制作和艺人经纪为核心。不同于其他传统娱乐公司,其不但培养偶像团体,也培养歌曲制作人和独立音乐人。三味镜庞大的音乐制作团队为旗下艺人专辑作词编曲,共同打造优质偶像组合歌曲。近年开设独立音乐厂牌,意图发展旗下新代表产业。
                启明星Morning Star Ent.
                启明星传媒创立于2005年。业务主要包括影视编剧、投资、制作、宣传、衍生品商业开发、艺人经纪等。一直坚持“内容生产市场化、作品发行内容化”的双轨制,通过对影视市场运作规律、消费热点、审美变迁等洞察与捕捉,对内容生产进行调制、定制;同时实施作品发行前置化,借助发行渠道评估、内容预发、过程监控、效果追踪等,以实现内容与发行的接轨、平行与互补,从而形成业内独特的内容与发行并重的“启明星模式”。近年开设独立音乐厂牌,意图发展旗下新代表产业。
                | 三代公司
                2010年后成立的娱乐公司。主要面向年轻消费群体,为其打造优质青年偶像,在年轻人中发展粉丝经济。公司核心竞争力多为青年娱乐文化产品和艺人偶像运营,集艺人培训、偶像宣发为一体,定位精准明确,盈利性强。
                数据分析:
                业内评价 ★★★☆☆
                管理制度 ★★★★★
                资源分配 ★★☆☆☆
                市场公关 ★★★★★
                代表公司:
                飓风眼Tornado Eye Ent.
                飓风眼娱乐创立于2015年,与海外多家娱乐公司皆有密切合作来往,前年与Billboard公告牌音乐榜签定战略合作关系。公司内唱跳艺人居多,从歌曲舞蹈造型吸收流行元素,以国际风格全面进军国内偶像产业。其采取海外化管理模式,艺人培训及管理制度极为严苛,与其他综合性传媒公司差异较大。作为亚系偶像文化推广的领导者,正努力成长为国内最好的娱乐公司。
                曲别针Paper Clip Ent.
                曲别针娱乐创立于2014年,前身为一线艺人褚寒珊个人工作室。2016年5月褚寒珊婚后息影转型幕后,签约新人正式成立艺人经纪部,标志着事务所综合化的开始。业务主要包括综艺栏目和网剧的编剧、投资、制作、宣传、艺人经纪,与各大网络流媒平台及卫视保持密切合作。拥有丰富助力模特、网红等跨界转型为主持人、演员的经验。正崛起为艺能界的一大势力。


                IP属地:广东8楼2020-01-31 20:04
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                            社交系统. social system
                    社交系统包括社交媒体和私人社交两部分。
                    社交媒体:制作人需要运营自己旗下卡牌的社交账号,打造人设、发布推广。在卡牌进厂期间,其社交账号均由制作人打理,但进厂前或淘汰后,可由玩家自行决定该账号由制作人掌握或是交由卡牌个人。若交于卡牌艺人,卡牌自行发布的内容不消耗艺人体力值,但发布内容不可控,推广指令完成效果也按偶像觉悟而异。
                    私人社交:制作人可运营自己的私人账号。可通过私人微信拓展人脉圈,不耗费体力值。若开设私人微博账号,经营微博账号需要耗费体力值,但经营得当对于风评提升有正面效果。
                    发送格式:
                  「主控人」卡牌账号:
                  「文字内容」
                  「图片内容」
                    例:
                  「制作人周川」钟绿Grace:
                  今天想我了吗



                  IP属地:广东9楼2020-01-31 20:06
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                              自主系统. self system
                    | 签到系统
                    顾名思义通过每日(戏外,下同)签到打卡来获取福利数值。
                    每日在指定签到楼层下回复即可获得20数值。可根据自身需要分配至制作人属性除金钱体力以外任意一项中。
                    每人每日限签到一次,且需在当日24:00前签到方可生效。
                    | 社交系统
                    已提交开通申请的制作人们可代替练习生开通个人微博等社交软件。
                    通过该系统可获得一定数值提升,或触发特殊剧情。玩家发送推文时语言默认为中文或英文。请先提交开通申请再发送推文。
                    | NPC系统
                    本系列贴中皆会有推动剧情前进或触发特殊任务的NPC。
                    暂不向贴内人员公开招收NPC。
                    | 新闻热搜系统
                    本贴中将会根据贴内发生的重要事件撰写官方新闻并更新热搜榜,并将不定期更新。欢迎各位对该系统提出个人意见
                    | 剧情系统
                    本贴将不定期开启剧情副本,玩家可通过该副本系统获取特殊数值。副本形式多为大众选择向,即做出自己的判断以推进后续剧情。同时设有个人演绎向,即与NPC一对一进行对戏。
                    该系统为试行阶段,欢迎各位玩家对该系统提出个人意见。


                    IP属地:广东10楼2020-01-31 20:07
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                                报名表格. the application form
                                  · 玩家档案一 ·
                        玩家姓名/ :
                        年龄性别/ :
                        择取公司/ :
                        艺人抽签/ :
                        点数分配/ :
                        自戏一则/ :
                        NPC建议/ :
                      Tips:择取公司可填项为“初代”、“二代”、“三代”;
                            “一代”初始艺人池数量为二,因此艺人抽签抽取两个数字,以此类推,“二代”、“三代”分别抽取三个、五个数字;数字范围为1-100,不可重复;
                            玩家无皮相,为数据脸,请将点数120点自行分配于外形、决策力;
                            自戏主题为以初到公司面试为情境,谈谈你对经纪人/制作人身份的认知。字数无上下限制,内容不设标准答案,诚心即可,仅作调研,不得使用他人或过往戏录;
                            欢迎提出建议,感谢填表。


                      IP属地:广东11楼2020-01-31 20:07
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                                  END


                        IP属地:广东12楼2020-01-31 20:09
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                          报名表格. the application form
                                      · 玩家档案一 ·
                            玩家姓名/ :池梨
                            年龄性别/ :女
                            择取公司/ :三代
                            艺人抽签/ :17、32、75、84、92
                            点数分配/ :外形:70 决策力:50
                            自戏一则/ :
                          “制作人啊…”
                          面试已经到了尾声。她沉吟片刻,试图在最短的时间找到最合适的答案。盯着面试官背后无一物的白墙,缓缓开口。
                          “是打造有特点、真实、有记忆性的练习生,最主要的是让观众满意。能博得眼球和话题度的练习生才值得镜头、欢呼、鲜花和掌声、出道位,还有其他更多的好处。没有特点的练习生只配陪衬和恶魔剪辑,更多的时候一轮游?这太残酷了吗,可是这是公平的。”
                          “参与节目就得做好觉悟才行。不仅是我要做好觉悟,练习生们也应该做好觉悟。在没有足够的实力和资格前的你是商品,没有资格谈条件。也不要认为唱跳足够好就是一切。努力是本分不是优点。”
                          “身为制作人的我更应该作为无形的推手,辅助和督促练习生找到令观众满意的人设。提高水平、博取机会。还有,切忌心软。”
                            NPC建议/ :皮箱提名许光汉
                          Tips:择取公司可填项为“初代”、“二代”、“三代”;
                                “一代”初始艺人池数量为二,因此艺人抽签抽取两个数字,以此类推,“二代”、“三代”分别抽取三个、五个数字;数字范围为1-100,不可重复;
                                玩家无皮相,为数据脸,请将点数120点自行分配于外形、决策力;
                                自戏主题为以初到公司面试为情境,谈谈你对经纪人/制作人身份的认知。字数无上下限制,内容不设标准答案,诚心即可,仅作调研,不得使用他人或过往戏录;
                                欢迎提出建议,感谢填表。


                          来自Android客户端13楼2020-01-31 20:18
                          收起回复
                                      报名表格. the application form
                                        · 玩家档案一 ·
                              玩家姓名/ :许扶风
                              年龄性别/ :女
                              择取公司/ :二代
                              艺人抽签/ : 018 021 098
                              点数分配/ :决策力070,外形050
                              自戏一则/ :制作人,应该是造梦的助力者,机遇的制造者。将偶然变为必然,将璞玉细细雕琢,赋予灵魂。去探索、挖掘自己不曾注意的,大众曾经忽视的那些潜力。和圆梦小孩之间应该是一种特殊微妙的关系吧,不是小孩同龄密友之间可以躲被窝聊天,也不是小孩与粉丝之间的索取与被索取。更像是班主任,是顶头上司,是工作顾问,甚至是心理咨询。我可以温柔,但必须严谨负责,无论是对信任于我的艺人还是对自身的招牌。洞悉市场潮流,捕捉大数据背后的引申义,预测未知走向,尽己所能去认真对待每一个奔去圆梦的小孩,他日若在顶峰立足,那比然有我一份功劳与欣慰。我在帮她们圆梦,也在实现自己的抱负。(我瞎说完了,不要骂我。)
                              NPC建议/ :暂时莫得,有的话再说(!


                            IP属地:安徽来自Android客户端18楼2020-01-31 20:39
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                              · 玩家档案一 ·
                                玩家姓名/ :温南
                                年龄性别/ :22 女
                                择取公司/ :一代 造物者
                                艺人抽签/ : 1 5 7 11 35(顺位)
                                点数分配/ :外形70 决策力50
                                自戏一则/ :
                                     ——   你所见即我。
                              当叩响门扉的那一刻起,一身白色西服套装手拿简历档案夹的职业女性出现在门前,眉眼依旧可看出刚毕业大学生青涩稚嫩的痕迹。她倾身拉开椅背,座椅与地面的摩擦不曾出现分毫声响,环视一众严肃面孔,兀自绛唇嗪起笑靥,恣意少年郎,天真又鲁莽,风发意气,灼热而耀眼。
                                     “   您好,我是XX传媒大学的应届优秀毕业生,我叫温南。   ”
                                     婆娑阳光透进玻璃似画笔勾勒着她柔和的侧颜,鬘发在光的照耀下泛着几分自然的红棕。指腹的力度一松将简历递出,她流畅对答着往来的刀光剑影。
                                     “   在选秀节目如雨后春笋一样出现的今天,比起所谓’回锅肉’我更喜欢像素人一样的新人,他们像没有被开发过的宝石一样,只要包装到位,即可说他们是天降紫微星。   ”
                              “   节目的镜头和剧本是有限的,有些人一眼就能看出是陪跑的存在,不必浪费时间。我们要做的,就是选那些资质不凡的人,营销出人造黑马,前期但凡略有打压之态,观众就会觉得是由自己发现了金子,是伴读逆袭太子,这种剧情谁不喜欢呢?   ”
                                NPC建议/ :
                               


                              IP属地:天津来自Android客户端19楼2020-01-31 20:40
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