跟新内容
1,四季新增能力,会对目标造成目标杀敌数加成的额外伤害,二技能触发改为双方死伤数量超过200后触发。
2,萨丽艾尔增加技能,一技能会根据己方伤亡数增加额外伤害,没倒下一个己方单位增加4点额外伤害,最高100点。二技能,攻击有40%概率致使目标附上罪炎状态,每5秒会对自身周围击杀过友方单位的敌方单位附上罪炎状态,进行每秒造成目标30X目标杀敌数+100的伤害(最高250点)。
3,天子的受攻击回血的加成提高改为自己的2倍铁骨等级X对方的强击等级。
4,修复与神灵庙战斗信息卡屏的问题。修复了斯卡雷特某些弩手战斗时原地抽风的问题。修复了星熊战吼刷红字的问题,修复圣白莲进入强化状态后刷红字的bug,修复魅魔弹幕伤害刷红字卡屏的bug。
5,路空技能改为每3秒消耗30点生命值提高下一次 攻击80%的威力。降低了幽香和路空的火器威力,本来伤害都是靠技能打出来的,火器伤害高了反而会大大降低精准度,两魔炮选手不再是瞎子了。神绮的生命移除数值提升为2倍智力加成,全图生命移除触发改为能量积攒30次和50次时各触发一次。圣白莲自身强化buff改为30%增伤和30%减伤2点每秒回血,范围伤害增加叠加上限最高5层。魅魔的近战攻击时弹幕触发概率降为35%。魔理沙的直线弹幕改为8秒一次充能,充能完毕后武器冒蓝火提示。
6,僵尸的属性下降。星幽剑士的被动附伤增加上限最高60点,原来我是懒得加上限的,直到某次混战中有一个不知道叠了多少层被动的星幽剑士,一个人砍翻了神绮,诺琪露和几个高级兵。
7,阵营技能键位更改,摁V使用,斯卡雷特的技能改为使用后以自身为中心,对半径三米内敌方造成60+3X智力的伤害,每伤害一个目标恢复自身等于1X智力的血量。永远亭技能改为恢复以自身为中心,半径4米内友方3X智力的生命值。地底技能改为,对前方所有目标造成80+4X智力的伤害,火焰长度按智力等级增加。守矢神社的额外增伤层数改为每智力加成3层。博丽神社改为使用后增加己方单位15减伤,每次己方单位受击消耗一层,每点智力加成三层。神灵庙和命莲寺召唤单位的属性增强。
8,丰聪耳神子,技能重做,一技能每秒会增加一点能量值,击杀单位回复3点能量值,当能量值达到25点以后武器闪烁蓝火攻击有几率释放,能力值越高释放几率越高,释放时对自身范围内的敌人造成10X能量值的伤害,并将能量值清零,释放时击杀单位依然会积累能量值。二技能,每隔8秒降低所有敌方单位下次攻击的命中值,有30%几率落空。
9,领主武器伤害回归正常,属性加成降低,自己玩过才知道有些领主根本就不是人打的。
10,营地增加新功能,在干点事情选单里,加入冥界后玩家可以杀俘虏转换成怨灵单位,每次消耗一个怨灵骨头,冥界领主每天获得一个献祭骨头。
11,冥界营地主动召唤式神式神的功能恢复,不再是自动召唤了,无限召唤已bug已修复。
12,人形骑士团添加护送功能,对话后选择跟我来可以一直护送你防止土匪侵扰,再对话选择没有看到不法之徒会停止护送。
1,四季新增能力,会对目标造成目标杀敌数加成的额外伤害,二技能触发改为双方死伤数量超过200后触发。
2,萨丽艾尔增加技能,一技能会根据己方伤亡数增加额外伤害,没倒下一个己方单位增加4点额外伤害,最高100点。二技能,攻击有40%概率致使目标附上罪炎状态,每5秒会对自身周围击杀过友方单位的敌方单位附上罪炎状态,进行每秒造成目标30X目标杀敌数+100的伤害(最高250点)。
3,天子的受攻击回血的加成提高改为自己的2倍铁骨等级X对方的强击等级。
4,修复与神灵庙战斗信息卡屏的问题。修复了斯卡雷特某些弩手战斗时原地抽风的问题。修复了星熊战吼刷红字的问题,修复圣白莲进入强化状态后刷红字的bug,修复魅魔弹幕伤害刷红字卡屏的bug。
5,路空技能改为每3秒消耗30点生命值提高下一次 攻击80%的威力。降低了幽香和路空的火器威力,本来伤害都是靠技能打出来的,火器伤害高了反而会大大降低精准度,两魔炮选手不再是瞎子了。神绮的生命移除数值提升为2倍智力加成,全图生命移除触发改为能量积攒30次和50次时各触发一次。圣白莲自身强化buff改为30%增伤和30%减伤2点每秒回血,范围伤害增加叠加上限最高5层。魅魔的近战攻击时弹幕触发概率降为35%。魔理沙的直线弹幕改为8秒一次充能,充能完毕后武器冒蓝火提示。
6,僵尸的属性下降。星幽剑士的被动附伤增加上限最高60点,原来我是懒得加上限的,直到某次混战中有一个不知道叠了多少层被动的星幽剑士,一个人砍翻了神绮,诺琪露和几个高级兵。
7,阵营技能键位更改,摁V使用,斯卡雷特的技能改为使用后以自身为中心,对半径三米内敌方造成60+3X智力的伤害,每伤害一个目标恢复自身等于1X智力的血量。永远亭技能改为恢复以自身为中心,半径4米内友方3X智力的生命值。地底技能改为,对前方所有目标造成80+4X智力的伤害,火焰长度按智力等级增加。守矢神社的额外增伤层数改为每智力加成3层。博丽神社改为使用后增加己方单位15减伤,每次己方单位受击消耗一层,每点智力加成三层。神灵庙和命莲寺召唤单位的属性增强。
8,丰聪耳神子,技能重做,一技能每秒会增加一点能量值,击杀单位回复3点能量值,当能量值达到25点以后武器闪烁蓝火攻击有几率释放,能力值越高释放几率越高,释放时对自身范围内的敌人造成10X能量值的伤害,并将能量值清零,释放时击杀单位依然会积累能量值。二技能,每隔8秒降低所有敌方单位下次攻击的命中值,有30%几率落空。
9,领主武器伤害回归正常,属性加成降低,自己玩过才知道有些领主根本就不是人打的。
10,营地增加新功能,在干点事情选单里,加入冥界后玩家可以杀俘虏转换成怨灵单位,每次消耗一个怨灵骨头,冥界领主每天获得一个献祭骨头。
11,冥界营地主动召唤式神式神的功能恢复,不再是自动召唤了,无限召唤已bug已修复。
12,人形骑士团添加护送功能,对话后选择跟我来可以一直护送你防止土匪侵扰,再对话选择没有看到不法之徒会停止护送。