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关于和尚属性取舍,还请指点迷津
求问和尚的属性取舍
我这几天看贴吧看懵了
对于和尚来说
心法到底要不要双修?
还是极致坦克路线?
pvp是金刚还是达摩?
33金刚好使吗?
气血,防御,格挡,闪避,破防,列个先后顺序吧!
我真的要崩溃了,要被自己纠结死!
我自己一直堆气血和防御,因为和尚最终极归属还是打工仔,挨揍那个对吗?
但是看到有好多人帖子写着,和尚优先堆格挡和破防,我有点模糊了
格挡还可以理解,破防是什么意思,难道破防收益比攻击高?如果攻击才是伤害的计算基础,如果为了打冥想,为何不堆攻击堆破防?暴击对和尚一丁点用处都没有吗?
第二,居然有人说和尚要用神铸装,我是真的看不懂
难道和尚下本需要套装属性里的对怪物造成额外伤害的buff?
有人说堆这个是为了打冥想……
你再怎么冥想你也是个坦克啊
你不可能为了打冥想去堆攻击不堆防御吧
侠客我也懵逼啊
冲虚,方正,令狐,任,蓝,?
冲虚,方正,宁中则,岳不群,左冷禅,?
冲虚,方正,不戒,意境,田伯光,?
侠客到底怎么取舍,需要令狐夫妻吗?是不是攻击和暴击一点都不需要?
侠客需要留羁绊跟输出有关吗
如果真的做到极致坦,pvp的作用大不大呢?


IP属地:四川来自Android客户端1楼2020-02-06 05:23回复
    和尚这个职业本身就是个尴尬的职业 我这么解释你就懂了 都能抗住的情况下 160万的和尚和300万的和尚有区别吗? 如果你是小磕 踏踏实实堆防御吧 要不扛不住 如果你是大磕 那么属性就均匀升 因为防御早就溢出了
    侠客 秃驴 方正 东方 任我行(或者不戒) 令狐冲 任盈盈(或者依琳)100 100 80 80 50 50
    决学 紫霞 生死符 寒冰 七线 13 10 7 3
    这游戏就是个战力游戏 你战力够了 就算你攻击是0也能过冥想 和尚不算一些整关好过的冥想 战力最多越30万(基本上不可能,而且冥想打多了没用,你修为跟不上)
    pk的话 龙渊以前没什么 龙渊以后都会玩了 你会发现和尚真的就是弟弟 没有游戏体验 只能欺负欺负奶妈(同等手法也不好打,遛狗可能被溜死)


    来自Android客户端2楼2020-02-06 08:37
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      和尚就是打工仔 后期技能点绝对是buff类的 只能庆幸日月玩的人少 坚持下来的更少 土豪那就更加少了 不然 后期和尚打本应该都会被日月取代 这游戏改变一个职业可能就是一个心法就能改变 109级前 奶妈pk是爸爸 之后…… 大胆预测 如果策划平衡职业 会从心法上入手


      来自Android客户端3楼2020-02-06 08:39
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        本人不pk 只刷本 目前是主修金刚的 冥想打多了真心没用 丹多的用不完 修为根本就跟不上!


        来自Android客户端4楼2020-02-06 08:47
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          除非神豪,要不然和尚就是打工仔,切个金刚打群架给给buff


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-02-06 09:12
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            别想太多,现在换武当还来的及


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2020-02-06 09:46
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              我最近改怼防御了,145万,9万5防御。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2020-02-06 10:00
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                神铸不光有攻击还有防御,打本比百战好太多


                IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2020-02-06 12:39
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                  我从开区现在一直顶的防御和气血,在我看来他和攻击一样重要,任何伤害计算公式都是以攻击和防御做基础的,我不知道我理解的有没有问题


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2020-02-07 01:05
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                    格挡和破防是反义词
                    暴击和抗暴是反义词
                    命中和闪避是反义词
                    但是这些数值都是基于攻击和防御的
                    如果在pvp中这些数值计算是可以直接公式带入就很好理解了,那么输出就攻击暴击命中破防,坦克就防御气血格挡闪避完事了,等到你本职业应该堆的属性盈满以后再考虑其他的,参考修为和侠客升级


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2020-02-07 01:12
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                      优先防御,但是攻击肯定不可能一点不加的,


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2020-02-07 02:29
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                        关键是技能升级加的也是攻击力,而不是加减免伤值,感觉技能升级了也没啥用


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-02-07 02:59
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                          自己看清楚,6件套效果,pve就是神铸,pvp就是百战。你非要说一分钟一个20%血以下触发的5%血加固定盾比常驻10%加固定攻防好,那就是你说的对


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端14楼2020-02-07 08:32
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                            你是不是对神铸有什么误解?神铸百分比+固定数值的伤害跟防御,你是不是就看见伤害了


                            IP属地:河南来自iPhone客户端15楼2020-02-07 12:38
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                              我个人建议 防御和格挡 还有气血这三项属性,当然纯闪避的是给壕推荐的。


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2020-02-07 12:48
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