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理性讨论,king exit是否过誉了

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IP属地:浙江来自Android客户端1楼2020-02-18 12:24回复
    理性讨论,king exit是否过誉了
    玩完退魔巫女看到介绍上有这么一句“剧情不输king exit”就入手了,打了两天通关感觉…………好像也没那么震撼,甚至让我产生了是否过誉的想法。这游戏影响体验的地方还是挺多的,几个人大方面剧情和人物塑造,战斗系统。剧情方面举几个例子,作者太注重刻画剧情的黑暗绝望导致最后古伊娜洗白的时候真的无法接受,主角团的各个都跟白左一样善解人意,就相当于你还有你的亲人朋友被人杀了,然而杀你的人也有悲惨的过去然后你就原谅他了,哈?游戏重要剧情之一“最重要之物”,两个人第一次见面聊了会天就变成对方心里支柱了,中间也没铺垫过渡一下非常迷。超造物到学姐那段加进来反而破坏了剧情节奏的紧凑性,这一段玩着跟穿越的轻小说一样,而之前则是非常现实的剧情,而这一段流程在游戏里的作用就是给了一把代替魔法的魂石霰弹?这段剧情太迷了我都一度怀疑换了个人写剧本,真的让我玩的时候摸不着头脑。


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2020-02-18 12:24
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      另一个就是人物塑造,路易斯战时冷酷干练然后监狱里碰到斯提亚之后就感觉被降智了,然后斯提亚从一开始的天真无邪不韵世事变成后面小恶魔系,就感觉主要角色人设都崩了,塑造最好的反而是身为配角的拉斯塔博士。研究植物是他对现实妥协也可以说是对抗的方式,等到最终完成了自己的研究也是他心熄灭的时候,怀抱着这么大热情却无法燃烧的落差最终导致他失去了活着的动力。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-02-18 12:25
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        整个游戏做的最糟的部分,战斗系统,这个战斗系统是以tp为基础的,战斗后tp会清零。问题也就在于这个tp系统,前期积攒太慢后期得到纹章之后太快,游戏又缺少aoe技能所以到后期碰到小怪逃跑反而是效率最高的。身为游戏首先最需要做到的是让游戏好玩,在这个基础上再去考虑其他的,作为游戏游玩部分中最重要的战斗部分,如果不好玩那整个游戏体验就要大打折扣。以上我个人感想,我不是黑子请理性讨论。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2020-02-18 12:25
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          总的来说,我认为确实有出彩的地方,但缺点也很明显,说是神作是不是过誉了。


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-02-18 12:29
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            讨论很难有结果的
            一个游戏被称为神作肯定有原因的
            但会不会被其他人接受就是个大问题


            来自Android客户端8楼2020-02-18 21:18
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              我向朋友们推荐的时候也是给出了很高的评价,就剧情上而言,一款小黄油却能从中感受到人民反抗侵略与压迫的精神,残暴压迫环境下仍旧不屈服,拼命追寻光明的坚持,属实令我惊叹。设定上也没有明显的缺陷,lz所提的古伊娜洗白,那是因为真实的她本就是竭尽全力,一心为民的救世主。被俘虏后的所作所为与死后复活化身为“大王”的恶行也都归咎于恶魔,古伊娜也不同于一开始就向恶魔献媚投降的“王”们,后续的发展根本就超出个人能力极限,本就没黑,何来洗白。主角团也不是“原谅”,而是理解了一切罪恶根源都是恶魔,古伊娜在梦中引导女主就能感受到她希望有人来阻止“大王”,一切非她所愿。一个被恶魔操控的傀儡,所犯下的恶行难道要她来承担吗?斯提亚拉是女主从崩溃中觉醒的契机,两人见面后有个女主被治愈的画面,女主本就是开朗性格(日常生活时的对话可以感觉出来),只不过战争带来的痛苦与残酷,强迫女主必须扮演冷库干练的领导者,后面在主角团各种托付下,才下定决心成为领导人民建立美好世界的王。至于斯提亚拉崩坏?她起初设定就是温柔,小恶魔是应对露易丝的内疚感,一种幽默的处理方法不更能体现她善解人意的风格。


              IP属地:福建来自手机贴吧9楼2020-02-19 17:49
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                战斗系统方面的话,一开始就不在我的考量范围内,就不多评价了。游戏可圈可点,我也是十分认同,但至少印象上的逆差与精致的剧情确确实实震撼到心灵了,是否过誉这点我也不想,也无法讨论,有的仅仅是将乐趣一起分享的念头。


                IP属地:福建来自手机贴吧10楼2020-02-19 17:49
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                  因为steam抽成比较高,在上面卖的HRPG不多,价格低的更少,这里面剧情好的也没几个,在这些人玩到的里面风评自然高


                  IP属地:江苏来自Android客户端12楼2020-02-20 18:04
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                    steam的评论机制是要买了才能评论的,实话实说,KAGURA的我玩过不少,补票的就1个,而KE打折3块,好评自然多


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2020-02-20 18:06
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                      过誉这个词用到任何作品上都可以。
                      仔细想的话,没有哪一部作品是没有任何缺陷的。
                      然而人们总是将其称赞,将其歌颂,令其他无数的人向往。
                      一个游戏总会有不讨人喜欢的地方。对于一部作品而已,可以评价的标准很多。有的人对画风并不介意,有的人却执着于画风。
                      我想明白楼主说的过誉究竟过是哪一种誉?是哪一种对king exit的评价?
                      看到楼上不断的否定king exit,接受king exit不是神作的这个所谓事实。不觉气从中来。
                      再这样下去,我看就要变成否定king exit的劝退专区了。
                      steam上的评价我觉得还是比较客观的。是否是楼主自己把king exit想的太好了,才产生这种念头呢?
                      是否过誉,是否是一部神作,这种问题,还是交给我们每个人自己处理比较好。
                      只有玩了,才能触发感受。
                      玩过后,你自己心里便有自己的答案了。
                      好好品味,总能找到属于自己的感动。
                      恰到好处的配乐,绝佳的剧情,细致的迷宫,饱满的人物。
                      不多做评价了,请各位新人,先玩为敬。
                      痴书语于庚子年元月


                      14楼2020-02-20 18:59
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                        所以咱们对神作标准的定义
                        到底是它有一项或者几项极其突出的优点就可以被称之为神作还是说必须能找到的所有地方全部无可挑剔做到最好
                        我个人觉得前者就可以
                        如果让我说 我为什么愿意说它是神作 因为这部作品的剧情深深的震撼了我 并且(可能是因为我玩的游戏确实比较少)是很少的那种玩起来让我茶饭不思的那种
                        那么单独来看一下剧情设计的问题 加入学姐等等穿越的元素 对我来说 我玩的时候是提升了我的游戏体验 因为个人不喜欢过于单调的场景 而突然出现的现代感让我眼前一亮 平添动力 所以这种新元素有的人觉得破坏了紧凑的剧情 有的人可以有更好的体验 咱们不做褒贬
                        那继续 关于提亚拉和女主之间的感情 这涉及到一个人心理的问题 如果你的一切支柱都被摧毁 你在这世界上已经无处可依 这时候有一个人能够发现你内心的痛苦(别忘了女主的人设 就算是战时大将 也是一个小女孩 作战时的表现的成熟在我看来只是因为内心的愿望支撑她努力走下去 而且不要忘记主参战的其他人 如果没有他们的帮助 主角也很难做到打赢战争)你也会像主角那样只抓住这个希望 那时主角已经万念俱灰了 就算这个希望是假的 那又怎样 反正活着也没有什么意思了 如果按照您刚说到的 主角在亲人 战友 家乡 被全部毁灭 作为一个少女 仍然保持冷静(不能说是冷静了 甚至是冷酷)的思考 怀疑自己所看到的一切 那我觉得这更加反人类 不能因为战争的背景就强迫使每一位被看做主角的人表现的像战争机器 因为他们首先是人
                        那我们继续推 魂石霰弹那个地方 我也觉得有些跳了 主角发明的魂石项链 为什么能被超造物中的武器作为能源(还是说魂石是这把霰弹的能源之一 仅仅是因为含有魔力而恰巧可以作为能源)这方面我也觉得缺乏解释
                        接着往下推 古伊奈唯一我觉得体现出黑的地方 是在她被魔族作为工具杀其他人的时候 但是不要忘记 古伊奈在行动之前 给自己下了魂式 试图杀害别人便自我了断 我觉得在这个地方已经表明了古伊奈的想法 她知道自己被魔族抓住一定会被当做残害人类的工具 所以出此下策 但也只能做到直接杀人才能发动 但是这个地方我觉得已经能体现出古伊奈作为救世主的觉悟和自始至终从未失去的为人类而战的正义感
                        古伊奈作为大王所做的一切 并不是她自己 而是魔祖之母的意志控制了她的身体做的事情 这个地方建议回顾剧情
                        继续推 关于战斗的地方 个人觉得作为一个RPG工具制作的游戏 在战斗方面很难有太出彩的地方 TP值已经让我有了不同于其他RPG游戏的游戏体验
                        总之 个人觉得这部作品之所以被称为神作 是因为它突出的剧情 (按照前文提到的一项出彩即为神作)
                        只因为剧情 我可以把它归为我玩过的游戏里最好的一部
                        至此


                        IP属地:山东17楼2020-02-21 13:45
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