对二代出生机制不很了解的玩家请先绕过此贴,帖子内容可能造成您的混乱。
贴子的数据基础来源于wiki百科
通常我们在选择招募一代职业的时候会重点考虑两个因素:
1、职业的实用性
2、职业的二代相性
A类职业二代相性好,实用性也很强
比如:勇者、卫兵、忍者(忍者+武士=勇者)、武士(武士+魔法师相性A)、魔法师(生更多魔法师开更多技能店)、锻造职人(可以开武器店、防具店,二代可以出生魔剑士、驯兽师、艺术家,和魔法师也是相性A)
B类职业实用性不强,但是二代相性好,我们也会对他们进行招募
比如:医生(生驯兽的骨干)、僧侣(驯兽、狂战都有他)
C类职业具有一定的实用性,但二代相性不好,招募后多半“孤独终老”
比如:商人(饰品店)、镇民(开旅馆摸钉子、调查屋)、工艺家(刷家具用)、厨师(开餐馆刷开罗饼干……接近没啥用)
D类职业实用性完全可以被其他职业替代,或被其他职业套个技能所替代,二代相性不好,通常不招募,或者招募后战职给套装备自营用,生产职给个矿工、奶农生产用
比如:维京人、骑士、海贼、重骑士、农民、奶农、弓箭手
还有游戏初期招募的很多低rank职业,二代出生以后,觉醒他们浪费,留着只能自营挣铜币。
因为贴吧大多数贴讨论的都是在相性A范围内生娃的问题,或者讨论相性B、C、D、E有什么不好,很少有人去注意相性B、C、D、E有什么可以用的,我自己也曾陷入这种思路固化。最近我在考虑自己在游戏初期召出的几个C勇者、B骑士、A海贼怎么处理的时候,开始把眼光放在相性A的搭配之外。开始考虑如何将“难用”的职业利用起来,给城市带来最大的利益(榨干最大收益)。
我们在生产二代的时候,除了一线需要的各种999以外,有些情况下我们并不考虑二代的觉醒次数,比如需要生魔法师开技能店,生狂战士和游击兵拔技能,这时候我们没有必要浪费黄金职业,完全可以利用这些“难用”的职业来完成。
以下是出生几个功能性职业的非常规搭配(相性A不在讨论范围):
可以出生魔法师的配方(要开商店街或者自营店总感觉魔法师不够,就算魔法师可以和木匠、武士、僧侣、锻造1个变3个还是感觉不够,魔法师开店主要靠装备,rank和觉醒次数重要度不高):
农民+骑士
重骑士+维京人
锻造职人+枪手
弓箭手+厨师
武士+僧侣(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
忍者+巫师(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
可以出生狂战士的配方(用来拔破防技能)
镇民+工艺家
农民+商人
医生+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理,医生是用来生驯兽的)
研究家+厨师
锻造+厨师
僧侣+僧侣(这个搭配因人而异,因为僧侣+卫兵生驯兽是相性A)
骑士+运输屋
骑士+商人
枪手+农民
忍者+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+锻造(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
维京人+厨师
勇者+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+料理人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
卫兵+骑士(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
骑士+忍者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
重骑士+巫师(这个搭配因人而异,因为巫师+巫师、巫师+锻造生艺术家是相性A、巫师和国王也是相性A)
海贼+武士(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
海贼+勇者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
可以出生游击兵的配方(用来拔游击技能)
研究家+镇民
农民+僧侣(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
木匠+厨师
商人+工艺家
骑士+锻造(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
魔法师+厨师(这个搭配不推荐,前期招募的低RANK角色无法处理也不推荐)
重骑士+工艺家
枪手+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
枪手+医生(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
忍者+研究家(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+镇民(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
海贼+奶农
勇者+农民(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
卫兵+巫师(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
骑士+枪手(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
魔法师+勇者(这个搭配不推荐,前期招募的低RANK角色无法处理也不推荐,别想不开)
重骑士+弓手
维京人+忍者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+弓箭手(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
维京人+海贼
勇者+勇者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
此外,我们在生产开店驯兽、开博物馆会展的时候,也不太需要考虑觉醒次数,也可以用这个思路,配方在wiki上查,这样可以只考虑职业的功能性,完全无视相性表,在条件不允许的情况下甚至可以不考虑同rank的rank加成和觉醒加成,把平时很难用来生二代的职业利用起来。
P.S. 因为不是相性A,甚至很多是相性D或者E,还是准备个健谈技能吧……
P.S.2 因为数据来自于wiki,我自己也只验证或正在验证了其中几个配方,如果发现配方错了请告诉我,我会修改帖子
贴子的数据基础来源于wiki百科
通常我们在选择招募一代职业的时候会重点考虑两个因素:
1、职业的实用性
2、职业的二代相性
A类职业二代相性好,实用性也很强
比如:勇者、卫兵、忍者(忍者+武士=勇者)、武士(武士+魔法师相性A)、魔法师(生更多魔法师开更多技能店)、锻造职人(可以开武器店、防具店,二代可以出生魔剑士、驯兽师、艺术家,和魔法师也是相性A)
B类职业实用性不强,但是二代相性好,我们也会对他们进行招募
比如:医生(生驯兽的骨干)、僧侣(驯兽、狂战都有他)
C类职业具有一定的实用性,但二代相性不好,招募后多半“孤独终老”
比如:商人(饰品店)、镇民(开旅馆摸钉子、调查屋)、工艺家(刷家具用)、厨师(开餐馆刷开罗饼干……接近没啥用)
D类职业实用性完全可以被其他职业替代,或被其他职业套个技能所替代,二代相性不好,通常不招募,或者招募后战职给套装备自营用,生产职给个矿工、奶农生产用
比如:维京人、骑士、海贼、重骑士、农民、奶农、弓箭手
还有游戏初期招募的很多低rank职业,二代出生以后,觉醒他们浪费,留着只能自营挣铜币。
因为贴吧大多数贴讨论的都是在相性A范围内生娃的问题,或者讨论相性B、C、D、E有什么不好,很少有人去注意相性B、C、D、E有什么可以用的,我自己也曾陷入这种思路固化。最近我在考虑自己在游戏初期召出的几个C勇者、B骑士、A海贼怎么处理的时候,开始把眼光放在相性A的搭配之外。开始考虑如何将“难用”的职业利用起来,给城市带来最大的利益(榨干最大收益)。
我们在生产二代的时候,除了一线需要的各种999以外,有些情况下我们并不考虑二代的觉醒次数,比如需要生魔法师开技能店,生狂战士和游击兵拔技能,这时候我们没有必要浪费黄金职业,完全可以利用这些“难用”的职业来完成。
以下是出生几个功能性职业的非常规搭配(相性A不在讨论范围):
可以出生魔法师的配方(要开商店街或者自营店总感觉魔法师不够,就算魔法师可以和木匠、武士、僧侣、锻造1个变3个还是感觉不够,魔法师开店主要靠装备,rank和觉醒次数重要度不高):
农民+骑士
重骑士+维京人
锻造职人+枪手
弓箭手+厨师
武士+僧侣(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
忍者+巫师(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
可以出生狂战士的配方(用来拔破防技能)
镇民+工艺家
农民+商人
医生+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理,医生是用来生驯兽的)
研究家+厨师
锻造+厨师
僧侣+僧侣(这个搭配因人而异,因为僧侣+卫兵生驯兽是相性A)
骑士+运输屋
骑士+商人
枪手+农民
忍者+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+锻造(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
维京人+厨师
勇者+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+料理人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
卫兵+骑士(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
骑士+忍者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
重骑士+巫师(这个搭配因人而异,因为巫师+巫师、巫师+锻造生艺术家是相性A、巫师和国王也是相性A)
海贼+武士(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
海贼+勇者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
可以出生游击兵的配方(用来拔游击技能)
研究家+镇民
农民+僧侣(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
木匠+厨师
商人+工艺家
骑士+锻造(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
魔法师+厨师(这个搭配不推荐,前期招募的低RANK角色无法处理也不推荐)
重骑士+工艺家
枪手+木匠(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
枪手+医生(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
忍者+研究家(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+镇民(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
武士+商人(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
海贼+奶农
勇者+农民(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
卫兵+巫师(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
骑士+枪手(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
魔法师+勇者(这个搭配不推荐,前期招募的低RANK角色无法处理也不推荐,别想不开)
重骑士+弓手
维京人+忍者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
勇者+弓箭手(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
维京人+海贼
勇者+勇者(这个搭配不推荐,除非有前期招募的低RANK角色无法处理)
此外,我们在生产开店驯兽、开博物馆会展的时候,也不太需要考虑觉醒次数,也可以用这个思路,配方在wiki上查,这样可以只考虑职业的功能性,完全无视相性表,在条件不允许的情况下甚至可以不考虑同rank的rank加成和觉醒加成,把平时很难用来生二代的职业利用起来。
P.S. 因为不是相性A,甚至很多是相性D或者E,还是准备个健谈技能吧……
P.S.2 因为数据来自于wiki,我自己也只验证或正在验证了其中几个配方,如果发现配方错了请告诉我,我会修改帖子