子弹本来就不该缺...........
不要被那些3A游戏误导........
一座普通军事据点仓库里存个几百万发各类弹药,自动炮塔和装甲车辆有个几千发机枪备弹是十分正常的事情.....
(还不是那种很大的仓库,类似国内遍地开花的人武部那种水平,弹药库里也是以百吨弹药打底,军区的仓库只大不小)
很可惜没有合适的图了.......图1不是5.56的箱子......按体积算,1600发5.56也就两三箱那么大........
(貌似是7.62NATO的....这样的话一箱是200发,.....12.7x99这尺寸的一箱是100发)
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嘛,如果你想要改掉的话.........
你想要的东西在monsters和itemgroups里里
改的时候可能还要参考调试菜单(找怪物名和物品组)
机制是这样
比如炮塔,monsters里面的defense_bot.json.......military.json之类的文件定义了炮塔是什么,它的攻击行为,血量,射程都在里面
1600发子弹大概是starting_ammo里面掉出来的
death_drops说明它死的时候会从身上本来会掉的基础上再掉些什么东西
{ "groups": [ [ "robots", 10 ], [ "laserturret", 1 ] ] },说明这个掉落有10%可能从robots这个物品组里选一件,1%可能从laserturret这个物品组里选,一般后者就是拿来做激光炮塔的特殊掉落的........
印象里也能做到诸如"怪物死亡时有10%可能从某某物品组里选一件,并将这个过程重复5到10次"这样的形势,我忘了怎么写了...........
然后.....
改完之后在你存档里已经刷出来的那些炮塔应该是只受部分影响的.....(它们"身上"现在已经有1600发子弹了,但死亡掉落会随着物品组的改变而改变)
希望测试的话,开个新档,或者用调试模式刷几个新炮塔出来打打试试
_(:з」∠)_
好久没正经回答CDDA的修改了........我这还是9350版的基础上说的,这些文件作者大概不会做出很大的变动......
如果你改完发现不对劲或者无效,那我再去下个最新版研究下.........