说长弓根本问题是2个,
1.以单一武将压制一个兵种(弓手),这个是别的职业做不到的,包括其他远程,火铳,短弓
2.长弓对于攻城推塔有很大影响,这方面有可能会改变攻城模式,这个是其他职业做不到的
最后说下,秒人我没碰到过,但有时被打的很疼,我是穿重甲带盾的
长弓根本问题是以单一武将职业改变游戏模式,这个其他职业不具备的,如果有类比的可以说双刀有这个潜质,但双刀能力是有个前提的,他是牺牲兵将配合而产生的其他能力,但长弓不一样,他改变了游戏模式,但自身并没有什么损失,甚至因为远程,还有更多优势。
另外说一下,一个长弓,不说秒不秒人,一个远程攻击数值比近战还高很多,距离没有产生太多衰减,射速还很快,这本是是很大问题的,射速,攻击力,准确度,这三者一个比较弱我认为都可以接受的,而且长弓很容易出挂,我之前简单熟悉了一下长弓,其实远距离瞄准不是那么容易,但游戏里,有些人是属于“弹无虚发”的,而且很高的爆头几率,我不好说是水平问题还是挂的问题,但我感觉略有不正常。
总体而言,长弓在所有职业中有相当大优势的,不讲个案,只讲综合能力,我也知道,塔盾可以加血,双刀可以隐身,火铳可以炸人,战矛可以杀人,关刀可以破阵,但这些都比不上长弓的优势,其他职业对于游戏的影响是量的级别,长弓是质的影响。
1.以单一武将压制一个兵种(弓手),这个是别的职业做不到的,包括其他远程,火铳,短弓
2.长弓对于攻城推塔有很大影响,这方面有可能会改变攻城模式,这个是其他职业做不到的
最后说下,秒人我没碰到过,但有时被打的很疼,我是穿重甲带盾的
长弓根本问题是以单一武将职业改变游戏模式,这个其他职业不具备的,如果有类比的可以说双刀有这个潜质,但双刀能力是有个前提的,他是牺牲兵将配合而产生的其他能力,但长弓不一样,他改变了游戏模式,但自身并没有什么损失,甚至因为远程,还有更多优势。
另外说一下,一个长弓,不说秒不秒人,一个远程攻击数值比近战还高很多,距离没有产生太多衰减,射速还很快,这本是是很大问题的,射速,攻击力,准确度,这三者一个比较弱我认为都可以接受的,而且长弓很容易出挂,我之前简单熟悉了一下长弓,其实远距离瞄准不是那么容易,但游戏里,有些人是属于“弹无虚发”的,而且很高的爆头几率,我不好说是水平问题还是挂的问题,但我感觉略有不正常。
总体而言,长弓在所有职业中有相当大优势的,不讲个案,只讲综合能力,我也知道,塔盾可以加血,双刀可以隐身,火铳可以炸人,战矛可以杀人,关刀可以破阵,但这些都比不上长弓的优势,其他职业对于游戏的影响是量的级别,长弓是质的影响。