然后基于以上的规则还原情况,实际游戏体验有些地方需要注意:
1.虽然突袭轮可以偷袭,但有由于你最多只能做一个标动,因此能有效打输出的只有远程和法系,近战的话并不能做冲锋动作(因为整轮),也不能冲过去砍一刀(因为是一个标动+一个移动),唯一例外是你在怪身边破隐开始突袭轮,但是这种情况基本为零。
很多情况下由于开战距离太远,甚至奥术系都没法用标动,这个时候基本只有用增距的操念和射手能打伤害了(射手还只能平射一箭,不触发集束射击特效)
2.各种情况下,都可以用移动动作代替标动(比如移动满2个白圈)
3.迅捷动作每轮一次,如果一轮放了2次会吃掉一次移动动作,得不偿失
3.回合制下移动+标动,或者冲锋才是菜刀最常用输出手段。因此要害打击、顺势之类的在即时制下的废专长在回合制下价值非常高。而猛扑和天将裂破这种冲锋就可以打全回合的专长价值对菜刀【几乎强于任何其他专长】。
同样原因,剑齿虎和大花豹因为有猛扑,远强于其他任何动物伙伴。而且此情况对敌人也有效,遭遇战的大魔猫一个相位猛扑过来一轮瞬间杀光所有后排都是可能的。

4.移动+标动的状态下,武僧需要两仪回风触发的扫堂腿和刚掌波等技能无法触发,只有打全回合才能触发。
5.菜刀打全回合攻击如果过程中击杀了眼前的敌人,剩下的攻击次数会攻击五尺快步+触及范围内其他敌人,因此攻击次数和触及范围仍然意义重大。【变巨类法术对近战意义非凡】,同时由于这个机制,需要吃缩小和不能吃变巨的【敏系近战角色基本全线削弱】。
变巨后的菜刀可以轻易把大量敌人置于自己的威胁范围内打整轮攻击,施法和移动也不吃借机,而小体型角色只能跑着打,效率极低。如下图,人物身边的大红圈是触及范围,绿圈/小红圈是被击范围(图中是徒手的范围,带武器和长武器的触及范围更大)。普通形态、变巨、伟岸雄姿带来的不同触及范围,看到差了多少吗。。。
另外可以看下大体型的敌人的触及范围,体型差太多的话,敌人先手,永远会停在你的触及范围以外,你必须5尺快步过去才能打全回合攻击(白圈范围),如果有2个大体型围殴你的近战,你永远不可能用全回合攻击打到2个人。
缩小(和普通一样,都是2尺)

普通

变巨

伟岸雄姿

五尺快步的范围

6.基于以上机制,几乎永远在打整轮攻击的远程【弓手】几乎是物理职业输出效率最高的。
7.标准的士气打击是个30尺单目标的标动,配合暴徒就是全游戏最强单体控制技能——对一个辅助来说,根本不需要炫目武技和角魔,甚至不需要命中,只要标动嘴炮就可以让单个敌人恐惧到死。而全游就没几个不吃恐惧的。感觉盾娘没伤害可以让她专门干这个。
