拥王者吧 关注:46,939贴子:1,354,630

【MOD相关】回合制下战斗规则和各职业战斗体验

只看楼主收藏回复

RT
听闻正义之怒已经确认加入回合制,还是基于N网的回合制MOD制作,属于官方转正。
于是这边我也重开游戏上了MOD,看看到底和原版半即时制有啥区别。目前进度打完开花的季节。
简单地说下各队友在回合制下的表现和强度情况,分别从输出、防御、辅助和整体手感评价,并附相个人感觉用得比较顺手的BUILD。


IP属地:江苏1楼2020-02-20 13:00回复
    先放个回合制战斗的MOD地址吧
    这个MOD真的是做得相当好,可谓十分还原规则了,所以才能官方转正。
    https://www点nexusmods点com/pathfinderkingmaker/mods/109


    IP属地:江苏2楼2020-02-20 13:04
    收起回复
      广告
      立即查看
      首先有关战斗规则方面,TURN BASED COMBAT基本还原了规则,所以规则中书的描述基本可以直接拿来套用。
      AC,AB,DC,豁免,伤害之类的大家都很熟了不需要我来单独解释。
      完整的一轮战斗轮,对应半即时制大概6秒
      完整的一轮一个角色可以做一个标准动作(比如常见的法术和战技)+一个移动动作(比如移动和喝药水)+一个迅捷动作(比如魔战开奥法武器增强)+无数个自由动作(比如武僧的气力额外攻击和震慑拳)+一个五尺快步
      标动可以替换成另一个移动动作
      或者完整的一轮也可以打一次【全回合攻击、整轮动作】+五尺快步+迅捷+自由动作
      突袭轮,只有半轮,【你突袭敌人的前提是你先用冲锋或者远程开怪,或者破隐开战,直接走过去没有突袭轮】
      最多只能做一个标动+迅捷+自由动作,未进入突袭轮的敌人全部措手不及
      动作表贴规则的了,很多其他动作游戏里并没做(比如直觉动作只做了念骑的那个,但是要当成BUFF使用),但是是否触发借机基本都是按照规则来的。


      IP属地:江苏3楼2020-02-20 13:06
      收起回复

        如图是回合制的战斗界面,右上角分别是行动顺序,动作选择。
        轮到你时行动条上3个图标代表你的一次标动,一次移动和一次迅捷动作。
        人脚下大红圈代表威胁范围,己方绿圈,敌方红圈代表被击体积。
        人脚下的大白圈里圈是你单次移动动作的移动范围,第二个更大的白圈是二次移动的移动范围。


        IP属地:江苏4楼2020-02-20 13:15
        收起回复
          然后基于以上的规则还原情况,实际游戏体验有些地方需要注意:
          1.虽然突袭轮可以偷袭,但有由于你最多只能做一个标动,因此能有效打输出的只有远程和法系,近战的话并不能做冲锋动作(因为整轮),也不能冲过去砍一刀(因为是一个标动+一个移动),唯一例外是你在怪身边破隐开始突袭轮,但是这种情况基本为零。
          很多情况下由于开战距离太远,甚至奥术系都没法用标动,这个时候基本只有用增距的操念和射手能打伤害了(射手还只能平射一箭,不触发集束射击特效)
          2.各种情况下,都可以用移动动作代替标动(比如移动满2个白圈)
          3.迅捷动作每轮一次,如果一轮放了2次会吃掉一次移动动作,得不偿失
          3.回合制下移动+标动,或者冲锋才是菜刀最常用输出手段。因此要害打击、顺势之类的在即时制下的废专长在回合制下价值非常高。而猛扑和天将裂破这种冲锋就可以打全回合的专长价值对菜刀【几乎强于任何其他专长】。
          同样原因,剑齿虎和大花豹因为有猛扑,远强于其他任何动物伙伴。而且此情况对敌人也有效,遭遇战的大魔猫一个相位猛扑过来一轮瞬间杀光所有后排都是可能的。

          4.移动+标动的状态下,武僧需要两仪回风触发的扫堂腿和刚掌波等技能无法触发,只有打全回合才能触发。
          5.菜刀打全回合攻击如果过程中击杀了眼前的敌人,剩下的攻击次数会攻击五尺快步+触及范围内其他敌人,因此攻击次数和触及范围仍然意义重大。【变巨类法术对近战意义非凡】,同时由于这个机制,需要吃缩小和不能吃变巨的【敏系近战角色基本全线削弱】。
          变巨后的菜刀可以轻易把大量敌人置于自己的威胁范围内打整轮攻击,施法和移动也不吃借机,而小体型角色只能跑着打,效率极低。如下图,人物身边的大红圈是触及范围,绿圈/小红圈是被击范围(图中是徒手的范围,带武器和长武器的触及范围更大)。普通形态、变巨、伟岸雄姿带来的不同触及范围,看到差了多少吗。。。
          另外可以看下大体型的敌人的触及范围,体型差太多的话,敌人先手,永远会停在你的触及范围以外,你必须5尺快步过去才能打全回合攻击(白圈范围),如果有2个大体型围殴你的近战,你永远不可能用全回合攻击打到2个人。
          缩小(和普通一样,都是2尺)

          普通

          变巨

          伟岸雄姿

          五尺快步的范围

          6.基于以上机制,几乎永远在打整轮攻击的远程【弓手】几乎是物理职业输出效率最高的。
          7.标准的士气打击是个30尺单目标的标动,配合暴徒就是全游戏最强单体控制技能——对一个辅助来说,根本不需要炫目武技和角魔,甚至不需要命中,只要标动嘴炮就可以让单个敌人恐惧到死。而全游就没几个不吃恐惧的。感觉盾娘没伤害可以让她专门干这个。


          IP属地:江苏5楼2020-02-20 13:28
          收起回复

            补下凶悍的说明


            IP属地:江苏6楼2020-02-20 13:31
            收起回复
              然后就是队友评价了。
              林翠
              输出能力 1/5
              防御能力 3/5
              辅助能力 4/5
              总体强度,2/5
              考虑到后期铁定离队,基本上纯职酱油就可以了。林翠基本没啥输出,防御面其实还行,我基本只用她到奥妹入队为止。纯职作为技能BUFF机和打意志控场选手前期很好用,但由于法术环数低,高等级真的不太行。不过过技能的时候可以带,她也可以作为专业士气打击者,兼职1暴徒专业控制BOSS。反正专长多得不要钱。
              让林翠有战斗力的做法是转职木族术士带剑齿虎,不过术士天生慢法师1环,兼职了1级诗人就更慢了,估计变书的时候9环还没出。。而且木族的话酱油能力就没了,不是很推荐。


              IP属地:江苏7楼2020-02-20 13:33
              收起回复
                瓦尔瑞
                输出能力1/5 或 3/5(看BUILD情况)
                防御能力4/5 不用多说
                辅助能力2/5
                总体强度 3/5
                如果主角不是T,建议全程带上。瓦尔瑞前期只要build合适,就能在见到鹿王的时候堆出快40的AC。全程AC领先。盾娘的问题在即时制和回合制其实都一样的:
                1.腿短,重甲移动20尺,冲锋也只有40尺,没人打的话AC再高也没用。而且不爽的地方在于,除了继续升级塔盾外没啥好的方式用常驻的方式解决此问题(通常兼职几级重甲蛮子就可以解决但是瓦尔瑞守序阵营,牧师重甲轻装也可以,但是无神论。。)。回合制上这种情况会有一定程度减轻,但是依然需要加移动的鞋子确保盾娘移动不要太慢。
                2.弱意志,战系通病。通常瓦尔瑞这么高魅力兼职2级圣武士应该很舒服,但是无神论。。基本上只能靠专长堆了。。
                比较推荐的BUILD:
                7塔盾战2武僧1暴徒10尖兵, 专长很多的传统塔盾战,7塔盾30移动,7尖兵有直闪,2武僧反闪。专长足够点满威吓套,双持套盾击套以及5D6左右偷袭。
                2塔盾战2武僧16念骑(火,电,火) 基本当念骑玩儿了,优势是有大量专长打接触,有磁化和大量豁免专长。操念有加速,因此机动性也好一些。
                另外盾娘也可以妖精德,还挺强的,不过实在是太不RP了还是算了。


                IP属地:江苏8楼2020-02-20 13:34
                收起回复
                  广告
                  立即查看
                  阿米芮
                  输出能力 3/5 标准双手输出模板
                  防御能力 2/5 全靠生命骰子大和高体质
                  辅助能力 1或2 /5
                  总体强度 3/5
                  如果主角不是双手战,基本上阿米芮也是要带的,不然大把+5双手武器都浪费了。回合制下双手打标动效率还是很高的,无论是走要害打击路线还是纯双手战都很不错。体验和即时制差不多。
                  比较推荐build
                  1蛮子19双手战 比较平滑的BUILD,不过毁灭打击最后一级才出就比较难受,好处是专长确实多。
                  2蛮子13海盗5双手战 想出白鹤套的话需要自己点徒手打击,双手战士可以用白鹤套的,游侠提供重刃、狼貌和一定的团队辅助能力,5双手战吃到武训和训练手套效果,主要依靠要害打击输出,也可以打全回合,花活比较多的BUILD。


                  IP属地:江苏9楼2020-02-20 13:35
                  收起回复
                    奥妹
                    输出能力 4/5
                    防御能力 前期1 后期4
                    辅助能力 4/5
                    总体强度 5/5
                    回合制下最强的队友之一,同时也是即时制被祸害得最惨的角色。高智力高敏捷高技能点数。一个人就可以搞定绝大部分知识和敏捷类技能鉴定。除了对立学派不太好基本没啥问题,一个人搞定全队奥术BUFF。中期开始就可以靠地狱烈焰射线神挡杀神佛挡杀佛。
                    回合制下队友保护下不容易死的法师就是最牛的输出之一。
                    build方面 1贼9法10诡术,前期点出近程射击和精准射击,然后法穿套,法术专攻地狱烈焰射线,元素专攻,超魔,法术专攻学派等。简单暴力。


                    IP属地:江苏10楼2020-02-20 13:36
                    收起回复
                      半兽人魔战
                      输出能力 4/5
                      防御能力 3/5
                      辅助能力 2/5
                      总体强度 4/5
                      回合制下最强的队友之二,即时制里同样因为脆而有各种问题,回合制里因为迅捷动作上限高比较多再次翻身。纯魔战多强大家都知道。
                      build方面纯魔战就可以,建议学双手武器或者弯刀决斗剑这种高重击范围的。但是法穿套是必须的,魔战最强的还是地狱烈焰射线秒人。


                      IP属地:江苏11楼2020-02-20 13:37
                      收起回复
                        二五仔
                        输出能力 2/5
                        防御能力 1/5
                        辅助能力 5/5
                        总体强度 3/5
                        最被即时制祸害的队友之二,二五仔作为火+善良领域神使,很多辅助能力是轮级,不过由于阵营问题不能兼职和尚拿AC,导致容易猝死。回合制基本没这问题了。
                        纯职即可,圣使的善良之触提供的一轮崇圣加值在回合制里超强,同时还能扔火球辅助输出,实际上比矮子牧要好用。


                        IP属地:江苏12楼2020-02-20 13:38
                        收起回复
                          说几个问题,突袭轮标动应该是能冲锋的吧?受限冲锋只需要一个标动,距离减半而已
                          如果真的可以无损移动转迅捷的话对于某些职业是个极大的增强,这在桌面规则是是需要奇物而且被严格限制次数的
                          最后这个mod还是没有把直觉动作做出来,估计对于这种游戏里完全没有做出的动作类型确实没有留出接口来做


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2020-02-20 13:38
                          收起回复
                            矮子牧
                            输出能力 2/5
                            防御能力 2/5
                            辅助能力 3/5
                            总体强度 2/5
                            被即时制拯救的队友,回合制里矮子20尺移动基本很难摸到人,负敏捷在没禅弓的情况下基本也不用指望远程命中,基本比较RP的玩法就是战牧,剑盾或者搞4级双手战用要害打击打标动,但是最后一级才能出高等要害打击,难受。玩剑盾也行不过AC远远赶不上盾娘,伤害和机动赶不上蛮子,辅助不如二五仔。
                            比较惨。。
                            另一种邪道玩法是德鲁伊,对,默认队友一多半都可以德鲁伊,而且都很强,不过不RP


                            IP属地:江苏14楼2020-02-20 13:39
                            收起回复
                              广告
                              立即查看
                              黑哥
                              输出能力 5/5
                              防御能力 2/5
                              辅助能力 1/5
                              总体强度 4/5
                              上面提到了,由于回合制的情况,长弓远程射就是最优秀的物理输出机制。加上战役的怪物出现率确定(妖精魔法兽)。艾昆从登场的第二章开始就是最大的输出大腿,巨魔之乱噬金者+飓风之弓射谁谁倒。中期开始稍有乏力,后期拿到镜弓和满宿敌妖精之后继续CARRY。
                              build也简单,纯职到底。连欧克博给个变形剑齿虎都是输出大腿。


                              IP属地:江苏15楼2020-02-20 13:40
                              收起回复