曾经看到吧里有朋友问起地图资源修改器怎么用结果无人回答,其实本人也很想知道,既然没人告诉于是就自己琢磨,终于搞清了怎么用,下面将使用方法跟大家共享一下:
一、首先我们选择一张自己想玩的地图进入游戏,开始游戏后第一时间保存游戏,比如我们保存在第一个存档位置,那么在游戏的存档目录Save里的slot0.imp就是我们现在的存档,等会我们要修改的就是这个文件,存档目录里的10个文件按顺序分别对应游戏中的10个存档位置,最后一个为自动存档,如图所示:
二、地图的构成方式:我们先看一下开始时的游戏地图画面:
玩过这个游戏的朋友都知道整个游戏地图是由一个个小正方块构成的(一个小方块我们称为一格),但它们并不是上下左右整齐排列而是错开的,每小格周围与六个小格相邻,如上图它们应该是这样一个构成关系:
下面我们以这张图为例来看看怎么修改:
打开资源修改器,我们会看到这样一个界面,由于尚未进行相关操作,所以右边的模拟地形是空的:
由于我们选择的国家是瑞典,所以我们在国家选项那里选择瑞典,再在打开文件的选项里选择我们刚才保存的文件slot0.imp,选择好后我们再点击中间那个选项“查找所有”,这时修改器右侧就会出现一个模拟的地形图,如下图所示:


上图就是整个瑞典的资源分布情况,红色为首都斯德哥尔摩,蓝色为其他行省省会,这时我们就可以对上图的资源进行修改了,游戏地图上我们看到首都右侧的格子是平原,模拟地形图上显示为空,我们可以尝试把它改成牛场看看:
第一步点击模拟地形图上要修改的格子,你就看到它变成了绿色,同时修改器左边的生产等级、产物、地形、产地等选项也相应变成了当前的实际情形,如下面两图所示:


我们在产物的选项里选择“牛”后,后面的地形、产地就会根据产物生产的条件自动作出相应选择,在这里地形由于原有地形条件本身是相符的所以没有变动,产地则由原来的平原变成了牛场,如下图所示:

注意产物等级也是可选的,第一个选项那里目前是0表示处于未开发状态,你可以把它改成1或2甚至3、4都可以,随你喜欢。
这四个选项确认没有问题后我们最后点击上面的“修改成当前产物”进行最后的修改,注意有个“修改后续N个”的选项我也没琢磨透它的含义,为了避免造成修改后的混乱,我都是选择0的。
修改后我们看到模拟地形图上红色格子右边原来显示为空的格子现在变成了牛,如下图所示:

我们回到游戏里看看修改的结果,这里要注意的是如果游戏一直是开着的话(为便于对照修改,我是一直开着游戏的)直接回到游戏界面是看不到变化的,要重新读取之前的存档slot0.imp(也就是第一个存档),我们就会看到地图产生了变化,如下图所示:

看到这里我相信你一定清楚了修改的方法,多试几次你一定会成为老手,最后关于修改器的使用还有几点经验跟大家分享一下:
1、游戏是可以同时进行多处修改的,比如你想要把几处空地一次改成农场或牛场把它们都点成绿色后,一次修改就可以把它们都修改成你想要的结果。
2、需要探险者探测后才显示的资源如果你修改的等级为0的话,读取游戏后也是看不到的,要等到需要探险者探测后才能看到,即便你改成有等级能看得到也还是需要再探测一次,不然系统还是把它认定为未探测资源,大家把鼠标放在资源上看右上提示就知道了。
3、由于整个地图是由一个个格子的模型地图搭建起来的,如果修改过多会使得地图变得面目全非,另修改时如对地形改变不当可能会让地图看起来变得生硬别扭甚至产生失真,建议大家修改时持谨慎态度适度修改并注意保存,当然如果你完全不介意另当别论。
最后祝大家游戏愉快!
一、首先我们选择一张自己想玩的地图进入游戏,开始游戏后第一时间保存游戏,比如我们保存在第一个存档位置,那么在游戏的存档目录Save里的slot0.imp就是我们现在的存档,等会我们要修改的就是这个文件,存档目录里的10个文件按顺序分别对应游戏中的10个存档位置,最后一个为自动存档,如图所示:

二、地图的构成方式:我们先看一下开始时的游戏地图画面:

玩过这个游戏的朋友都知道整个游戏地图是由一个个小正方块构成的(一个小方块我们称为一格),但它们并不是上下左右整齐排列而是错开的,每小格周围与六个小格相邻,如上图它们应该是这样一个构成关系:

下面我们以这张图为例来看看怎么修改:
打开资源修改器,我们会看到这样一个界面,由于尚未进行相关操作,所以右边的模拟地形是空的:

由于我们选择的国家是瑞典,所以我们在国家选项那里选择瑞典,再在打开文件的选项里选择我们刚才保存的文件slot0.imp,选择好后我们再点击中间那个选项“查找所有”,这时修改器右侧就会出现一个模拟的地形图,如下图所示:


上图就是整个瑞典的资源分布情况,红色为首都斯德哥尔摩,蓝色为其他行省省会,这时我们就可以对上图的资源进行修改了,游戏地图上我们看到首都右侧的格子是平原,模拟地形图上显示为空,我们可以尝试把它改成牛场看看:
第一步点击模拟地形图上要修改的格子,你就看到它变成了绿色,同时修改器左边的生产等级、产物、地形、产地等选项也相应变成了当前的实际情形,如下面两图所示:


我们在产物的选项里选择“牛”后,后面的地形、产地就会根据产物生产的条件自动作出相应选择,在这里地形由于原有地形条件本身是相符的所以没有变动,产地则由原来的平原变成了牛场,如下图所示:

注意产物等级也是可选的,第一个选项那里目前是0表示处于未开发状态,你可以把它改成1或2甚至3、4都可以,随你喜欢。
这四个选项确认没有问题后我们最后点击上面的“修改成当前产物”进行最后的修改,注意有个“修改后续N个”的选项我也没琢磨透它的含义,为了避免造成修改后的混乱,我都是选择0的。
修改后我们看到模拟地形图上红色格子右边原来显示为空的格子现在变成了牛,如下图所示:

我们回到游戏里看看修改的结果,这里要注意的是如果游戏一直是开着的话(为便于对照修改,我是一直开着游戏的)直接回到游戏界面是看不到变化的,要重新读取之前的存档slot0.imp(也就是第一个存档),我们就会看到地图产生了变化,如下图所示:

看到这里我相信你一定清楚了修改的方法,多试几次你一定会成为老手,最后关于修改器的使用还有几点经验跟大家分享一下:
1、游戏是可以同时进行多处修改的,比如你想要把几处空地一次改成农场或牛场把它们都点成绿色后,一次修改就可以把它们都修改成你想要的结果。
2、需要探险者探测后才显示的资源如果你修改的等级为0的话,读取游戏后也是看不到的,要等到需要探险者探测后才能看到,即便你改成有等级能看得到也还是需要再探测一次,不然系统还是把它认定为未探测资源,大家把鼠标放在资源上看右上提示就知道了。
3、由于整个地图是由一个个格子的模型地图搭建起来的,如果修改过多会使得地图变得面目全非,另修改时如对地形改变不当可能会让地图看起来变得生硬别扭甚至产生失真,建议大家修改时持谨慎态度适度修改并注意保存,当然如果你完全不介意另当别论。
最后祝大家游戏愉快!