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【玩游戏而不是被游戏玩】

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现在坦克世界吧有三种人,一种是娱乐党,一种是水贴党,还有一种是数据比较主义者。
玩wot也好,wows也罢我们的目的是为了娱乐,而不是为了**或是别的什么。所以我们要做的是玩游戏而不是被游戏玩。
数据比较主义者喜欢比较车辆拥有,比较场均。甚至于到一些人以高场均低胜率为荣。
有人会说每个人都会喜欢比较数据,毕竟是游戏有竞赛的机制。这也无可厚非。那么首先就要弄清楚比较数据和不惜一切代价的保卫数据是为了什么。
隔壁wow,也就是魔兽世界,PVE状态下比较DPS是因为有些团队本DPS不合格怪就是过不去的,pvp则比较多的是比较手法,因为手法和意识达到标准之后,装备是可以刷的。
隔壁LOL,比较的是中单的节奏感,乃至于ADC的补兵数,实际上最终比较的是一个队伍的经济总量和攻击节奏把握度。
上述两种比较的基石是数据和实力挂钩。而实力影响到了比赛的胜负。
那么我们来看wot和wows,wows,众所周知只要你开了WP乃至于三叉戟,你的场均会比原来的高出不少,就算是亚服美服也是一样,而且wows没有金币弹,所以一般是不是高手不能从场均判断,美服欧服乃至于亚服都是从胜率,潜在,以及协助团队造成的伤害和炮的命中率来判断的。场均已经没用意义。
坦克世界呢?wot一直以来流行的就是,你场均多少,你有环吗,你等级多少诸如此类的三连。
乃至于因为亚服畸形的氛围导致了胜率和场均不挂钩说这种论调的诞生,因为总结论是,胜率是猴子坑低的,你带不动,所以我们以场均来定胜负。
殊不知,任何游戏数据都是可以刷的,而当你的数据和胜负脱钩。无法成为左右游戏胜败的因素的时候,单纯的数据控实际上就是一种为**而做的硬性操作。
坦克世界的硬实力是什么,能清楚判断局势,能清楚了解自己所开的载具在什么情况下该去哪里不该去哪里,能判断对方的哪辆载具对本队伍造成严重威胁,并且自己能在这种情况下做出最优解的。这样的硬实力者在亚服的胜率也是高的,命中率也是搞的,场均也是有保证的。因此被称为三高人群。
而现在的坦克世界吧就有那面一撮人,整天喜欢比较场均而忽略其他数据,甚至提出亚服胜率和场均二选一的谬论,自己菜还不承认自己菜,一问就说你们都是大神,整天为了一点点小事就咿咿呀呀吐槽个没完,自己却不能吸取教训带领队友走向胜利。
这种人的表现为,打钱抠门,8级房开HT,MT LT连大修理都不带,一被火炮针对就发帖骂火炮。
盲目吹嘘单野刷钱效率,一输就拿刷钱安慰自己,实际上刷钱大家都知道去联队和要塞,事实山这种人连军团都进不去。
主动在10级房打金币弹,场均还没法保证,一旦场均跌落就找一些人代打保持自己的吹嘘本事。
这就和考试一样,作弊是只能骗自己骗不了别人。
任何游戏只要不是单机,你骗自己终究是没有用的。


1楼2020-02-22 20:21回复