几个有人玩的版本里
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2版巨魔再生会回复HP。此外,正常方式无法完全杀死巨魔,需要先正常将HP降低到0,然后再浸上强酸或焚烧才能彻底杀死它。
根据官方后来明确的说法,巨魔可以正常再生火焰和强酸造成的伤害,只是火焰和强酸完全浸没巨魔能真正杀死它而已,因此在战斗中途造成的少量火焰和强酸伤害不会影响巨魔的再生正常发挥作用。
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3版巨魔受到的正常伤害都视为是“非致命伤害”,再生能力不会回复HP,但每轮都会清除非致命伤害,非致命伤害也无法真正杀死巨魔(但会让巨魔昏迷)。
火焰和强酸造成的伤害视为“致命伤害”,“致命伤害”可以杀死巨魔。
实际游戏中,一般先用大量非致命伤害直接把巨魔弄昏迷,然后再用火焰和强酸慢慢弄死——一般是火把烧死。(因为,除非能保证所有的伤害均为火焰和强酸,否则,只造成一部分火焰和强酸伤害不会降低巨魔的回复量,巨魔回复时还是会正常再生“非致命伤害”的那一部分。而且3版菜刀的伤害很容易一下子就溢出打晕巨魔了。)
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可以看出,23版里,在战斗中途使用火焰和强酸,对巨魔的意义不大。
主要影响是,打晕后要拿火把和强酸补刀。
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4版:巨魔再生会回复HP,受到火焰和强酸伤害时,再生能力会被压制一轮(因而无法回复HP)。只有被火焰和强酸伤害降低到0血,或者在0血时受到火焰或强酸伤害,巨魔才能被真正杀死。(否则其会在下一次回合开始回复HP重新获得战斗力)
(看的精华版怪物库的数据,不知道mm是不是这样,懒得翻了)
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5版:巨魔再生会回复HP,受到火焰和强酸伤害时,再生能力会被压制一轮(因而无法回复HP)。只有在再生能力被压制的时间里被降为0血,巨魔才能被真正杀死。(否则其会在下一次回合开始回复HP重新获得战斗力)
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45版的再生机制差不多,火焰和强酸都是一方面用来保证战斗中巨魔不会再生回血,一方面保证完全杀死巨魔用的。
唯一的一个细节差别仅在回合制游戏性上有细微意义。