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魏财神
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rt,弓马的排箭是每一排的输出都是一样的,还是每一排箭之中每一根的伤害都是在输出区间变化?比如我弓马面板500-1000,一排箭10根,同一排的每一根都是700输出,还是说第一根500第二根700第三根600……这样?还有就是怪物的血量是每局游戏的每个怪物都是在怪物基础属性计算器内的区间完全随机,还是每局游戏中同场境的怪物血量都是相同的?比如这局游戏的80级沉沦魔血量都是1000,下一句的所有沉沦魔血量都是1200?还是说同一局游戏这只沉沦魔是1000,同一组怪物的下一只沉沦魔是1200?
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IP属地:江苏
1楼
2020-02-26 12:52
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魏财神
高级粉丝
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对了,还有就是现在不是有不锁帧的补丁了嘛,用了补丁以后会不会对某些档位有一定的改变呢,正常的话是1秒25f,但现在可以到100-200f,是不是以前不成立的小数点后面的帧数现在也能有一定作用了
IP属地:江苏
2楼
2020-02-26 22:33
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等风来Lietome
人气楷模
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每个投射物单独计算。
同难度同场景的怪物血量生成时在既定范围内取值和计算各种加成,服务端会按生成的时候计(可以锁血),服务端与客户端之间发送的是血量百分比,所以无法准确得到每个怪物的具体血量。我个人倾向于每个独立的UID怪物的血量单独计算。
单机解锁FPS的方法我以前发过,联网模式默认不限制FPS。
IP属地:辽宁
3楼
2020-02-27 20:00
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贴吧用户_J7AAWSV
初级粉丝
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又是风大又是小姐姐,就你是窝囊废的世界诞生了
IP属地:上海
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4楼
2024-09-06 23:57
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