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关于国服25和26的AP难度测评

只看楼主收藏回复

在我看来把邦邦当作纯音游的人不多,所以以前我在想,有fc难度表的存在已经够了,做ap难度表的人是不是闲的没事做。
确实做ap难度表这种行为就是吃力不讨好,但是现在这个时期确实是闲的的可以,自己喜欢的游戏也打的差不多了,喜欢的番也看完了,闲的看了几天的毛选,到现在打算做这种东西消磨时间。
我本身的能力也不够,也没想做多好,所以大家别当真,看个乐就好了。
娱乐娱乐,切勿较真
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IP属地:日本来自Android客户端1楼2020-02-28 22:37回复
    2L,对之前帖子的一些补充
    关于怎么压gr,提高准度、怎么练,如何变强等问题
    http://tieba.baidu.com/p/6338759042?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=copy&client_type=2&client_version=10.3.8.7&st=1581506750&unique=505EB069A1F67CBDC378B8EDE38165C8
    @ 丸达山 提出
    关于解手癖一个很有用的主动方法(终于找到除镜像以外的主动技能了
    去bestdori开0.5倍速,跟着打,但是一定要打对,这样才有效果
    去bestdori开0.5倍速,跟着打,但是一定要打对,这样才有效果
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    IP属地:日本2楼2020-02-28 22:38
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      tql


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-02-28 22:38
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        关于测评人员水平
        人均AP27(其实除了丢人的我其他差不多都P28了
        重要提醒:如果有兴趣的话请耐心看完吧
        由于能参与的人数过少,样本稀缺,本图只能是有一点参考价值,或者没有。
        肯定会出现比fc更大的个人差体验,比如魂之轮回
        这是我们目前发现的一个两极分化较大的的歌,
        如图可见,我们一共分有以下层次:
        下层,浮动层,中层,过渡层,上层,极恶势力,以及额外的一个超个人差层
        我要重点说明浮动层,它并不完全是你们理解的中下,就和它的名字一样,其中的某些歌会根据自己的情况有很大的浮动情况
        某些差别大的歌我们会自己测试,数据都有保存,如果有需要我可以打包上来或者可以直接我们群查看。


        IP属地:日本4楼2020-02-28 22:39
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          3.过低或过高的BPM。如果有一定硬核音游基础,就会知道曲速过慢会卡准度。这方面的典型是Arcaea的Paradise, Babaroque(这两个同时有复杂节奏)和Party Vinyl。BPM低于140的曲目将会加分,例:走你,Life will change,你的记忆(<120)。当然,BPM过高也不行,高于200的曲目将加分,在25-26中只有YOLO一曲符合标准。
          小配置点的次要因素:
          1.大量硬抗。这里包括一些交互接双押的隐形小二连,还有明摆着的二连硬抗段落,26级多发。例:空色Days,天体观测,千回润空(这三曲感觉一家),口x才,Little Busters。其中LB兼具协调,最终列入25级极恶势力。断手器EX由于谱面格式与邦邦严重不符,不做讨论。
          2.长直16分交互,8分无位移突突突。打着打着准度就容易飘了,稳定性要求比较高。例:Easy Come Easy Go开门杀,Fire Bird和魂之轮回进副歌前,Only my Railgun(HD)尾杀(EX不是直交互是位移交互)。
          3.单手连续粉键(四分且中间夹杂其他note,或八分)。这个只是体感,不做讨论。
          其余一些曲目的各自难点会在独立章节讨论。


          IP属地:日本6楼2020-02-28 22:44
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            一千回原来这么难至今没fc的原因找到了


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2020-02-28 22:45
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              对评级组分歧较大曲目的谱面分析:25级部分
              BLACK SHOUT

              个人评级:下位,组内评级范围:下位-中上, 小组定档:中下
              原FC表中是25级标准的门槛,个人体感24上差点扔进逆诈称。但是经讨论我找到了如下卡AP的小难点:①B Melo 部分在长条尾部粉键划开后八分接下一个note;②进副歌一处硬抗;③副歌部分不跟随主旋律的Hold,且有无同时单点的Hold尾。总体上提升不了太多难度,给下位和中下我认为都是合情合理。


              IP属地:日本8楼2020-02-28 22:55
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                口x才

                个人评级:中位,组内评级范围:中下-中上,小组定档:中位
                这歌有主副歌之间12分和16分的切换。但是前后的12分属于规整12分而不是切分12分,而且慢悠悠的,不算非常难P;真正给此曲提到中位的是副歌的两个硬抗段,相对于整首歌曲的其他部分来说算局所难,我在测试此曲时大部分pc的少量gr都爆这里。规整12分主体=中下,局所难buff,最终定中位。


                IP属地:日本9楼2020-02-28 23:00
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                  你的记忆

                  个人评级:中上,组内评级范围:中下-中上,小组定档:中位
                  P5 清CP这曲我周回很多遍,印象清楚。BPM奇低无比,但是副歌硬抗段的花样比罗密欧复杂很多,协调要求也提了出来,导致这两个硬抗段难度大体相当,本曲还要高一些。同时低速要求不能慌张或者急躁(BPM翻倍打不合适),所以我给中上是有原因的。然而CP内我共AP了5次,所以给中位我也没有意见。


                  IP属地:日本10楼2020-02-28 23:01
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                    CiRCLiNG
                    个人评级:中位,组内评级范围:中下-诈称*,小组定档:中位
                    纯粹是组长个人感觉不准确打的诈称,最后意见统一没有分歧。


                    IP属地:日本11楼2020-02-28 23:07
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                      Secret base ……

                      个人评级:上位,组内评级范围:下位-上位,小组定档:中上
                      FC和AP难度完全不在一个档次的曲,FC甚至在逆诈,AP就极其难。由于早期谱面特有的蜜汁采音和许多位置不在正拍上的绿条头、Hold尾,加上12分切分为主,我刚入坑就断定这是邦邦DSG,而且现在依然这么认为。早期谱面把尾判当正常采音用,导致A melo的无缝hold组合很吃判定;副歌更是头判尾判粉尾判以协调的方式混在一块,由于采音不明确我需要目押。组内有人给下位我很吃惊,最后给中上我仍不承认。我坚持这曲有上位,但是诈称不够。


                      IP属地:日本12楼2020-02-28 23:07
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                        Little Busters!

                        个人评级:上位,组内评级范围:中上-诈称,小组定档:诈称
                        首次评分的时候根本没有注意到这个毒瘤的存在。全谱的标志配置是副歌中间的左手硬抗点粉,名副其实Combo Buster 和Perfect Buster。(我是上多指,右手双指上推的。)其他位置也出现隐形硬抗(配置点1,我记得至少有2次),A melo还出现了带有一些尾判的混Fr协调(同准度杀手),类似DS且BPM低。最后完全同意放入AP诈称难度。


                        IP属地:日本13楼2020-02-28 23:07
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                          魂之轮回

                          个人评级:上位,组内评级范围:下位-诈称,小组定档:个人差
                          警告:此曲个人差严重,下面评价仅供参考。
                          本来就不算容易的25。难点如下:①BPM130;②前奏密度过低容易飘;③进入副歌前一串长直交互,配合低速严重毁准度(我依然多指解决,用大宇宙指法);④结尾纵连心态杀,对于有足够地力的玩家,12分纵连容易打快,尤其是最后着急(非你莫属也有这个问题),然而其速度也就195BPM的八分,同开花速度;⑤主歌出现了一些奇怪的硬抗和错开16分的短绿条;⑥曲目过长且作为反效率曲普遍练习不够。我至少给到上位,诈称也同意。然而我们组内存在一些该曲的个人差玩家压gr比较得心应手,且测试时大家的数据差距大,复现性非常差,得到了乱七八糟的数据。有人能够随手P,我很苦手。全组最后无法定级。


                          IP属地:日本14楼2020-02-28 23:08
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                            对评级组分歧较大曲目的谱面分析:26级部分
                            26与25的重要区别是音符串衔接更加紧密,在非AP难点部分需要更高稳定性。


                            IP属地:日本15楼2020-02-28 23:09
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                              感觉还不错,我25还差lb这个“27”和残纲两首收不掉(我觉得残纲和蔷薇辉石可以换一下,后者就是后面键塞得比较多熟悉了就不难ap了,而残纲的协调段ap难度我觉得有26上位水平),而26就差一首断手器(毕竟恶心的ggm和a2z还没上线。)
                              然后26部分我觉得tl和ld换个位置可能更合适一些,tl主要难点就是主歌那一堆短绿条,全曲节奏整齐好抓,个人和身边的人都是ap的比较早,而ld则有很多烦人的配置(比如开头的绿条接交互很容易搞错节奏,后面副歌部分的连点ap也需要强底力),是在最后几首ap的26中的一首。
                              总之做表辛苦了,支持一下。


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2020-02-28 23:33
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