案例1,“自由市场”高铁盈利


主要思路,避免铁路“村村通",打造大型城市和城市群综合交通枢纽。
这个战役的设计就是让玩家明白村村通是会亏损的,所以特意加了拆除火车站的任务要求。
规划类游戏养成好习惯,上来先花时间观察地图,做大致规划布局,地图开局只有3个城市有货物需求,那么显然,高铁的布局就是围绕着这个铁三角和沿线城市。
这个游戏的铁路极端便宜而列车以及列车维护费极端昂贵,所以应当让铁路和车站迁就高铁列车。简而言之就是架桥钻洞让 铁路经可能平直无交汇。由于是三角布局,如果想用3个高铁站承担3条线的客运那就会存在一定的轨道弯曲,降低了线路的直线率、增加了线路交汇闸口和修建难度。怎么办呢,简单点用6个高铁站不就完了。


主要思路,避免铁路“村村通",打造大型城市和城市群综合交通枢纽。
这个战役的设计就是让玩家明白村村通是会亏损的,所以特意加了拆除火车站的任务要求。
规划类游戏养成好习惯,上来先花时间观察地图,做大致规划布局,地图开局只有3个城市有货物需求,那么显然,高铁的布局就是围绕着这个铁三角和沿线城市。
这个游戏的铁路极端便宜而列车以及列车维护费极端昂贵,所以应当让铁路和车站迁就高铁列车。简而言之就是架桥钻洞让 铁路经可能平直无交汇。由于是三角布局,如果想用3个高铁站承担3条线的客运那就会存在一定的轨道弯曲,降低了线路的直线率、增加了线路交汇闸口和修建难度。怎么办呢,简单点用6个高铁站不就完了。