网上请的美术连行走的动态都处理不好,结果必须美术和程序两手抓,还好之前吧里带佬解包了重生系列提取了大量素材,我自己用unity解包器从某些不可名状的游戏里提取了一些素材,这样可以减少一些作画工作量,预计用时一年开发一款2darpg,回合制我真的玩吐了,rpgmaker是真的傻 逼。
隔壁吧吧主很早以前跟我吵过,人家正版侠,我是那种为了素材和技术会不择手段的人,我穷,人家钱多,想要素材随便外包,比不过。所以只在这边发,我永远喜欢涅普迪努,但我信仰犯罪神。
这个游戏做出来以后免费放出吧,unity不用从底层构建引擎,工作量也就亿点点。
***逼吹完了,爽的很
这段时间也看到过一堆要自己做游戏的,后来策划了半天剧情没下文了,这年头看到很多非工作室做游戏的都是这样,一大群人都表示自己是志愿者,用爱发电,然后进了组全是什么策划和文案,程序没有的,美工没有的,手不厉害,嘴都厉害。这么多年几十款网游手游玩下来我个人觉得策划都是傻 逼。。。他们沉溺于在想象中看到的那种可能性,却不愿意为之付出努力,把yy的快乐留给自己,把劳动的痛苦留给别人,美其名曰,用爱发电游戏人,成功的游戏组我也见过几个,基本上就是一个程序美术策划剧情全才的带头人,几个辅助美术和程序,加上几十个文案策划(吃瓜群众),策划和文案这个东西是真的养人,比山西的小米都养人。
隔壁吧吧主很早以前跟我吵过,人家正版侠,我是那种为了素材和技术会不择手段的人,我穷,人家钱多,想要素材随便外包,比不过。所以只在这边发,我永远喜欢涅普迪努,但我信仰犯罪神。
这个游戏做出来以后免费放出吧,unity不用从底层构建引擎,工作量也就亿点点。
***逼吹完了,爽的很
这段时间也看到过一堆要自己做游戏的,后来策划了半天剧情没下文了,这年头看到很多非工作室做游戏的都是这样,一大群人都表示自己是志愿者,用爱发电,然后进了组全是什么策划和文案,程序没有的,美工没有的,手不厉害,嘴都厉害。这么多年几十款网游手游玩下来我个人觉得策划都是傻 逼。。。他们沉溺于在想象中看到的那种可能性,却不愿意为之付出努力,把yy的快乐留给自己,把劳动的痛苦留给别人,美其名曰,用爱发电游戏人,成功的游戏组我也见过几个,基本上就是一个程序美术策划剧情全才的带头人,几个辅助美术和程序,加上几十个文案策划(吃瓜群众),策划和文案这个东西是真的养人,比山西的小米都养人。