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【ver1.0.0.8】与时俱进的匕首自我修养:all of one

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目录:
1--------匕首导论
1.1---传统匕首,敏捷流的暴击机制。
1.2---盐的匕首于魂的匕首之不同,处决倍率与出血机制,动作倍率。
1.3---匕首的优势
1.4---匕首的劣势
1.5---匕首的战术
2--------匕首初识
2.1---基础、补正和面板、属性,初步认知武器机制
2.2---各匕首间对比
2.2.1-各匕首入手方式
2.3---计算伤害
2.4---取舍和加点策略
3--------流派与对应攻略
3.1---纯匕首流派
3.1.1-一周目的简易流程(一段话攻略)
3.1.2-匕首的选择,加点的优先度(毕业装)
3.2---匕首火铳流
3.2.1-一周目的简易流程(一段话攻略)
3.2.2-副手武器火铳的选择,加点的优先度(毕业装)
3.3---毒杀流
序言:
说到rpg中敏捷类武器的代表,那会是什么呢?镰刀?弓箭?还是——匕首。
作为soullike游戏,盐里的匕首和魂里的匕首有着不同的机制,(当然同样的好用)使得这种武器在盐的世界里大放异彩。
这里是@🔥燃原藏王🔥 ,当然也可以叫我@呵呵丢肥皂 。随着新版本的到来,匕首攻略也得与时俱进啊!
接下来就让我好好吹捧一下匕首(机制科普,匕首流派,加点和选择)


IP属地:福建1楼2020-03-09 11:38回复
    1--------匕首导论
    匕首,是一种比剑更短小的刺砍两用兵器。它的外形与剑相似。并且由于它短小易藏,多是作为近身格斗,贴身防卫或暗杀的适宜兵器。因为他的首(头部)形状类匕(古人取食的器具),因而得名。


    IP属地:福建2楼2020-03-09 11:38
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      1.1---传统匕首,敏捷流的暴击机制。
      首先我们得意识到一个问题,匕首,它作为一种武器,长度、或者说刃长,是远不如正常的单手剑的。同样的,由于这一原因,再加上本身的质量(重量)轻便,在造成伤害上无论是捅、刺、拖割,都远不如。这在游戏里就体现在匕首武器的面板低下,手短、和削韧短板。但匕首的优势,是轻便、易携带。这就在游戏里体现为高攻速和轻负重。
      但是我们得清楚地认识到,游戏,是要讲平衡的(剪刀:你说啥风太大哦我听不清楚啊哈哈)也许你会觉得只要dpm(每分钟伤害)相近,就能做到平衡。但朋友,可曾想过,理论dpm是否能顺利打出来的,这一个问题呢?
      我相信大家都是有意识到这个问题的。削韧低下除非你攻速够快,否则日常在敌人出招间隙间凑不够削韧被分分钟反击打爆,反观受欢迎的快速武器,他们虽然为了补偿降低了些许面板,但削韧不减,自然是香爆。而相反的,削韧足够却因为攻速过慢达不成压制,也会导致打不出理论dpm,慢速武器高削韧高面板却不受欢迎的原因之一就是这个。
      话题回到匕首。有谁用匕首只用双持连续平a的吗,那削韧那距离,我建议改换门庭使用太刀,那样更爽点。所以为了补偿匕首的这一问题,许多游戏里都给与了匕首,或者说敏系额外的系统,不同于力系的系统:暴击机制。
      暴击,crt,会心一击,都是指向同一个游戏内的现象——突如其来的巨额伤害。当然,在游戏机制明晰后,这个“突如其来”就会变成可控的现象。
      一部分的游戏设计将其和“幸运值”“会心”挂钩,突出其“幸运一击”的特征;比如说我们亲爱的暴雪山口山里的“会心值”导出“暴击率”。比如说LOL里曾经的“暴击铭文”,比如说怪物猎人MH里的“会心率”


      IP属地:福建3楼2020-03-09 11:39
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        1.2---盐的匕首于魂的匕首之不同,处决倍率与出血机制,动作倍率
        一部分游戏则另辟蹊径,给与了匕首“出血值”这种属性,额外白嫖出来的这部分在累计攻击后一次性结算,造成瞬间的大量伤害。这种可以视作为烈性的毒机制,也曾是一种选择;而同样还有一部分的游戏设计,则将其和“敏捷”挂钩的同时,和特殊动作挂钩。没错,就是黑魂的“处决动作”和血源的“内脏暴击”。
        不过盐并没有设定和武器种类挂钩的处决伤害倍率——要是那样的话,匕首的强度决到不了现在的高度,毕竟boss不能处决。
        那么这是和什么东西挂钩呢?答案是处决以外的几个“特殊动作”——【脚踢】和【扎刺】
        在此,我们引入一个东西,称之为“动作倍率”。
        如果对MH有了解的朋友可能觉得和“动作值”这个词很像。确实,甚至可以说意义上一样。不过盐的基础攻击力和面板攻击力与mh里的可不一样。这里就不多加赘述mh的 内容(来这看匕首攻略的也不是想看mh术语解说啊)。
        “动作倍率”是归结在“倍率”这个词条下的。把所有东西都抛掉,我们假设有这么一把武器,他的基础是10,面板是20,那么在无任何buff的情况下,不考虑什么斩击打击属性,轻击一个0抗性的敌人,打出来的伤害就是20。我们把这个视作基础的情况下,如果加上buff,最终伤害的数值就会发生变化。由于这游戏各个buff里对于基础伤害的这个(此处例子的话,就是最后打出来的20伤害)的buff形式并【不是加算固定数值】,而是或和其【面板】、或和其【基础】、或和其【最终伤害】,进行一个【乘算】。所以我们统一将其称呼为【“倍率”】。
        而“动作倍率”,顾名思义,就是由动作本身所提供的“倍率”。一般情况下,一个武器种类,它的不同动作的动作倍率都是确定的(以及,即使是不同武器,动作相同的情况下,倍率也是相同的,所以并不是“武器动作倍率”而是“动作倍率”)举个例子,鞭子的衍生武器,剑鞭类的两把“铁蜈蚣剑鞭”和“凤凰之尾”,他们的轻攻击动作是剑模组的轻击,则伤害倍率,也就是动作倍率和剑模组轻击相同,是1。而重攻击动作是鞭模组的轻击,则动作倍率依旧是和鞭模组轻击相同,还是1。即使这东西你用起来按的是重击键,但这依旧算轻击倍率。甚至削韧都和鞭模组一样低于剑模组。
        但是既然【一般只和动作相关的倍率】,那么不一般的情况呢?
        这里就轮到盐和避难所的匕首出场了。
        一般的轻武器在轻击后接上重击是一个上挑,而匕首在满足了【单持】【负重50%以下】的条件时,则会变成飞身踢踹。这个动作的动作倍率,就是和敏捷挂钩的。
        当然匕首还有另外两个相同的特殊倍率动作,分别是原地重击、翻滚轻击和轻轻重(其实是同一个动作)以及空中四连斩的最后一下,这个与其说突,更接近扎;与其说扎,更接近刺的【扎刺】动作,享有和【脚踢】一样的特殊动作倍率。
        这个特殊动作倍率公式是:1.5+(0.02*有效敏捷)。同样重击的体力消耗,初始数值就比一般重击的1.5要高出些许。而在敏捷到达软上限50的时候,更是使得这一动作的倍率达到了恐怖的4。匕首面板确实较之其余武器更低,但是这个倍率的加持下,甚至在dph上能和重武器的几个掰手腕。匕首剔骨者的附魔后上踢甚至和巨锤黑曜石的附魔轻击属于一个档次。
        关于倍率方面的查询,可以看吧内的这个帖子:https://tieba.baidu.com/p/5278611166


        IP属地:福建4楼2020-03-09 11:39
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          1.3---匕首的优势
          ①轻便,低负重反而使得玩家在穿甲上有更多的选择。并非玩匕首就得裸 奔,相反的,在耐力上同样点数的投入,装备轻武器能比重武器节约出部分负重,从而穿更多的甲——只要你的负重在50%以下,而这也是你想要灵活翻滚的刚需。
          ②单持需求,意味着匕首的副手可以灵活搭配。重武器虽然也能单持,但那种东西本就不是设计来单持的,使用体验会比双持低很多。而匕首,无论是装备火枪来白嫖上踢落地空当伤害,还是加个盾牌增加安全感,亦或者是看不清这昏暗气氛举个火把,都是可以的。对匕首的使用体验来讲毫无负面影响。
          ③灵活,轻武器的高攻速小后摇,使得匕首的作战风格非常灵活,拥有大量可以转变为翻滚的空档,脚踢接重击下劈迅速结束空中风险期,几乎落地即可顺接翻滚。
          ④高额伤害,单论dph(单下伤害),匕首的特殊倍率动作能打出的伤害决不逊于重武器。同时尤重附魔,附魔所带来的属性伤害也吃动作倍率,匕首在特殊动作下能打出的附魔伤害甚至能傲视一众重武器。
          ⑤伤害构成,物理伤害分为打击、斩击两个属性。由于大多数怪物都在这两种属性中弱其中一种,所以实际上比起混伤武器,分别使用纯打击、纯斩击武器针对,更能打出理想的伤害。而匕首作为纯斩击武器,它的特殊动作之一,脚踢,居然是纯粹打击伤害。也就是说,匕首仅一把武器,就能同时输出纯打和纯斩两种属性的物理伤害。比起切换武器,仅需针对怪物调整出招就可以。同时这武器也是敏系里唯一的纯打击伤害输出。


          IP属地:福建5楼2020-03-09 11:40
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            1.4---匕首的劣势
            ①手短,即使脚踢的位移能稍稍延长攻击距离,但依旧略短于大剑等,尤其大锤。空四连理论伤害相当高,滞空力也强,但是手短,常常由于前置三下的击退导致伤害的大头-第四下扎不到人。
            ②削韧低下。特指平a,两种特殊动作脚踢和扎刺的削韧达到40(贴吧精品百科内参数体系)勉强能看,但匕首本身的削韧实在痛不忍睹。
            ③比起较快节奏的盐里其他武器强调的连续压制,匕首更接近于传统重武器的“单下伤害质量”。即主打特殊倍率动作。然而虽然匕首后摇极小,要想打出高伤的前摇却较大。脚踢需要前置一下平a,扎刺则是有个无伤害的转刀动作,空四连更是需要长时间滞空打完前三刀。


            IP属地:福建6楼2020-03-09 11:40
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              1.5---匕首的战术
              通过上面优劣势的列举,我们可以看出,匕首属于游走型武器。并不是正面和boss和怪物进行对刚,而是要利用好照面/对方攻击后摇,打出自己的高伤攻击,而后利用短后摇迅速翻滚躲闪开来。同时匕首需要理解怪物的攻击间隙,至少要足够自己打出高伤连段。


              IP属地:福建7楼2020-03-09 11:40
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                2--------匕首初识
                看完上面的内容,可能有新人就要问,前面的东西有好多关于游戏机制的术语,我不懂呀。这里就来讲讲,关于游戏中武器机制的内容。也是关于游戏内伤害机制的一个整理。同时也介绍下各个匕首,粗略讲讲加点策略。


                IP属地:福建8楼2020-03-09 11:41
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                  2.1---基础、补正和面板、属性,初步认知武器机制
                  看完上面的内容,可能有新人就要问,前面的东西有好多关于游戏机制的术语,我不懂呀。那么在这里就来讲讲,关于游戏中武器机制的内容。请看下图:

                  画面里,以黄色方框圈起的部分,在→箭头左侧的数字,即为【基础】,这一数值只和武器与武器强化等级有关,是一把武器的基本。
                  而下面被红框圈起,词条为xx提升的这个字母,则是武器对应能力值的【补正系数】
                  而→箭头右侧被绿色方框圈起的数字,则是【面板】。作为武器实际的攻击力,它的大小和前面提到的武器的【基础】、使用者玩家自身的【能力值】与武器对应的【补正系数】息息相关。
                  但是框框圈起的部分里,【基础】和【面板】都有两个数值啊。
                  在这里,就是更加细微的区分。攻击力词条的那一栏,就是武器面板的“物理部分”,它所显示的是武器的物理伤害面板。而在其下的神圣/奥术/雷电/火焰/毒词条的一栏,则是武器面板的“元素部分”,它所显示的武器的元素伤害面板。总的面板则是两者的相加
                  至于加成,也就是我们所说的补正系数,我们可以从词条非常直观地看出它的意思:“xx(力量/敏捷/智慧/魔力)能力值对于武器面板的提升”。但是如果有对不同武器进行对比的话,将会发现一个问题:这里的补正系数所显示的只是个大概的区间。假如细分的话还能有不少的区别,A补正系数确实比B要来得高,但在A内部有也有高低。假设细分成A++、A+、A、A-,那么A-和B++间的差距细微到难以区分。
                  以直观的数字对比的话,等级4的匕首“开膛器”的敏捷加成是“E”,而在解包后的具体数值是“0.95”。等级5的匕首“蛋白石刃牙”的敏捷加成为“D”,具体数值则是“1”。两者间的差距仅仅只有0.05。
                  同时也需要注意到,并不是补正系数越高面板就越高——它只是影响面板的其中一个因素。我们还需要结合武器的基础这个因素。
                  同样举开膛器和蛋白石刃牙的例子,武器的物理面板是物理基础*(1+0.025*(Σ能力值补正系数*对应能力值)。那么开膛器敏捷E加成,它的每点有效敏捷给面板带来的提升是21.0*0.025*0.95=0.49875。而敏捷D加成的蛋白石刃牙,它的每点有效敏捷所带来的面板提升是10.4*0.025*1=0.26。明明开膛器E加成比蛋白石刃牙D加成低0.05,结果每点敏捷的收益却比蛋白石刃牙高出近92%
                  如果对这部分感兴趣,想要了解各个武器具体的加成数值具体的内容,可以去gszwh2008的帖子https://tieba.baidu.com/p/5287869306 里查看相关内容。


                  IP属地:福建9楼2020-03-09 11:42
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                    2.2---各匕首间对比
                    在此,我列出各匕首共计六把的满强化下对应补正属性50时的数据







                    IP属地:福建10楼2020-03-09 11:44
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                      2.2.1-各匕首入手方式
                      0级:准少尉短剑。牧师、盗贼出身自带,各教铁匠处也有售卖,怪物溺亡农夫概率掉落。
                      1级:窃贼之刃。使用任意匕首,在炼金师处以头骨蝠的翅膀材料质变。
                      2级:迦迪克剃刀。可于恶臭沼泽拣取,或用溺亡士兵的耳朵质变,或石根教派4级信仰购买。
                      3级:佩斯爪。使用任意匕首,在炼金师处以毒胞浆凝胶材料质变。
                      4级:开膛器。黑土麻袋任务,对话选择【否】【否】获得。或使用任意匕首,在炼金师处以麻风病人的耳朵材料质变。
                      5级:蛋白石刃牙。使用任意匕首,在炼金师处以boss第三羔羊的嘴喙材料质变。或者石根教派五级信仰购买。


                      IP属地:福建11楼2020-03-09 11:45
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                        2.3---计算伤害
                        以50敏捷、50智力下,附魔手段为神圣神佑武器,武器为剔骨者(开膛器)的附魔前后伤害计算对比:
                        假设有对手甲:斩抗0,打抗50%减伤,圣抗0
                        【无buff】
                        仅4下平a:46*(1+1+1+1.5)*(1-0)=207
                        平地重击:46*4*(1-0)=184
                        空中四连:46*(1+1+1+4)*(1-0)=322
                        脚踢:46*1*(1-0)+46*4*(1-0.5)=138
                        【附魔后】
                        仅4下平a:46*(1+1+1+1.5)*(1-0)+21*(1+0.02*50)*(1+1+1+1.5)*(1-0)=396
                        平地重击:46*4*(1-0)+21*(1+0.02*50)*4*(1-0)=214
                        空中四连:46*(1+1+1+4)*(1-0)+21*(1+0.02*50)*(1+1+1+4)*(1-0)=616
                        脚踢:46*1*(1-0)+46*4*(1-0.5)+21*(1+0.02*50)*1*(1-0)+21*(1+0.02*50)*4*(1-0)=348
                        可以看出,附魔对于匕首所带来的的提升相当的高,甚至可以说前后几乎是两把武器。附魔下哪怕是对抗打击抗性高的对手,脚踢依旧比未附魔下伤害最高的空四连要高。更不要说本就强力的斩击招数了。
                        未附魔的匕首虽然依旧保持有灵活,但面对重武器的持续压制和高dpm依旧难以说有什么优势,但附魔后的匕首则凭借这巨额的dph,一跃成为主流武器之一。
                        《它改变了敏流》。
                        而同样情况下,在1.0.0.8版规则中,蛋白石刃牙在同属性附魔,即圣属性附魔时吃到的附魔福利要更高。具体而言,就是【属性武器在同属性附魔时,附魔伤害额外乘以2.25】
                        同样以理想对手甲为例子
                        【无buff】
                        仅4下平a:23.5*0.5*(1+1+1+1.5)*(1-0.5)+23.5*(0.5)*(1+1+1+1.5)*(1-0)+27.4*(1+1+1+1.5)*(1-0)=202.6125
                        平地重击:23.5*0.5*4*(1-0.5)+23.5*0.5*4*(1-0)+27.4*4*(1-0)=180.1
                        空中四连:23.5*0.5*(1+1+1+4)*(1-0.5)+23.5*00.5*(1+1+1+4)*(1-0)+27.4*(1+1+1+4)*(1-0)=315.175
                        脚踢:23.5*0.5*1*(1-0.5)+23.5*0.5*1*(1-0)+27.4*1*(1-0)+23.5*4*(1-0.5)+27.4*4*(1-0)=201.625
                        【附魔后】
                        仅4下平a:(202.6125)+ 10.4*(1+0.02*50)*2.25*(1+1+1+1.5)*(1-0)=413.2125
                        平地重击:(180.1)+ 10.4*(1+0.02*50)*2.25*4*(1-0)=367.3
                        空中四连:(315.175)+ 10.4*(1+0.02*50)*2.25*(1+1+1+4)*(1-0)=642.775
                        脚踢:(201.625)+ 10.4*(1+0.02*50)*2.25*(1+4)*(1+0)=435.625
                        具体的计算规律,可以去查看gszwh2008的帖子 https://tieba.baidu.com/p/5278611166,以及crazyqrp写的专栏 https://www.bilibili.com/read/cv3160912


                        IP属地:福建12楼2020-03-09 11:46
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                          2.4---取舍和加点策略
                          因为匕首能打出纯斩击/打击伤害,故而一般的选择就只有在【蛋白石刃牙】和【开膛器】之间的取舍。
                          我的建议是成年人全都要(错乱)两把武器分别是能适应所有附魔、物理伤害元素伤害双绝、理论泛用性高的剔骨者(开膛器)和神圣伤害一骑绝尘,基本上可以无脑脚踢专打神圣伤害,某种程度上来说泛用性更高的乳白尖牙(蛋白石刃牙)。匕首成型号自然是这两把全都要的。
                          但是还未成型的时候呢?那我还是推荐剔骨者(开膛器)。
                          首先是开膛器能通过黑土麻袋任务获得,蛋白石刃牙的获取途径要么花费时间去刷石根教信仰并且攒钱购买,要么花费大量的盐和一颗闪耀珍珠来炼金,无论是哪一种都是在成型过程中的并不能说多么明智的选择。
                          其次是尖牙的泛用性建立在50智力上,因为匕首的特殊倍率取决于敏捷数值,所以匕首加点永远最优先到达敏捷50点。然后才是附魔相关的智力。


                          IP属地:福建13楼2020-03-09 11:47
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                            2--------流派与对应攻略
                            匕首曾被称呼为敏流,除了因为敏捷武器里就匕首能输出足够的打击伤害,弥补敏流伤害构成上的不足外,也是因为盐里三大流派:剪锤、匕首、法术,分别对应了力量、敏捷、魔力三种属性。
                            匕首内部的流派,则主要分为老一派纯匕流,新兴流派匕铳流,和较为异端的毒杀流。


                            IP属地:福建14楼2020-03-09 11:48
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                              3.1---纯匕首流派
                              优点在于可以装配副手盾牌或火把或干脆空手,加装血葩、银盐、赤豪这三个结算型倍率护符。
                              3.1.1-一周目的简易流程(一段话攻略)
                              开局选择牧师出身→开场【无言深渊】(击杀/不击杀,影响不大)→【沉浸骑士】,与屠龙哥第一次对话→微笑村庄,第一次遇到稻草人,【微笑女王】→【疯狂炼金术师】→【独眼巨人/虚假小丑】→风暴堡垒,第二次与屠龙哥对话,【克拉肯亚龙】,与盗贼妹第一次对话→红馆,第三次与屠龙哥对话,往拱堂方向去→【审判官】,【第三羔羊】,第一次和月光哥对话→外部翻越金字塔,取得黑土麻袋→微笑村庄黑土麻袋任务,对话选择否否,获得开膛器→沙尘灵塔,【干涸之王】,第一次和黑沙术士对话,最后次与月光哥对话,获得月光套→红馆,第二次与盗贼妹对话,进入黄金教,【树人】→哈格洞穴,第四次和屠龙哥对话,第三次和盗贼妹对话(需要选择怀疑),【船长】→【污秽恶臭兽】,和猎人妹对话取得红墙→遥长海滩,和盗贼妹的最后一次对话,【无血王子】→【贪婪之斧】,和黑沙术士第二次对话,和屠龙哥第五次对话→【暴君卡瑟鸠】,和屠龙哥的最后一次对话→【大湖女巫】,回到初始海滩,和黑沙术士的最后一次对话→【无皮者+建物者】→众神墓地,和稻草人对话,(隐藏boss【遗忘三王】),【克拉肯巨龙史考兹】→【无名之神】→(可选隐藏boss:摇铃回红馆与拱堂之间,用空跳+蓝墙+反转+爬墙到达马尔浮堡【暗杀者马尔】)
                              3.1.2-匕首的选择,加点的优先度(毕业装)
                              前期并不推荐更换,初始匕首强度还是可以的(指除了最强的两把外其余几把都差不多),强化这把匕首并不算很亏——大后期拿去质变为蛋白石刃牙,能节省一些湿漉系列材料。中期更换为开膛器,并且全力加点敏捷至50。等到后期(二周目以后)开始点智力,优先点出四级祈祷,然后再堆智力到50。最后搞一把蛋白石刃牙


                              IP属地:福建15楼2020-03-09 11:48
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