既然已经回炉重造了,云梦何不如彻底抛开阴阳师那一套,走一条自己的路出来,给几条建议,不喜勿喷:
1.轻养成,重策略
搞好平衡,针对人界妖界转换下功夫,星宿这块也可以多增加几种类型,做多样化的策略竞技,前期加大投放,让玩家阵容快速成型(除了重肝,也有注重策略的玩家,韩式回合的鼻祖魔灵靠着策略性活到现在,云梦可以考虑这种模式,另外,失败了一次已经可以说明,如果要重养成,云梦根本不可能比得过阴阳师,差异化做市场才有出路);
2.重剧情体验
把文字体验这块捡起来,其实坦白讲,云梦如果不是过场做的很不错,我其实都不知道剧情讲什么,人设与剧情包装可以看看E7的做法,适当降低美术投入,加大剧情文字这块也不失为迎合市场,国风这块除了剑三,还有很大的空间,前提是剧情要好。
3.鼓励玩家同人创造
请参考剑三
4.系统模块适当做减法
系统做减法,适当减负,做加法的暴毙之路,请参考轩辕剑。
(不想长篇大论,云玩家路过)
1.轻养成,重策略
搞好平衡,针对人界妖界转换下功夫,星宿这块也可以多增加几种类型,做多样化的策略竞技,前期加大投放,让玩家阵容快速成型(除了重肝,也有注重策略的玩家,韩式回合的鼻祖魔灵靠着策略性活到现在,云梦可以考虑这种模式,另外,失败了一次已经可以说明,如果要重养成,云梦根本不可能比得过阴阳师,差异化做市场才有出路);
2.重剧情体验
把文字体验这块捡起来,其实坦白讲,云梦如果不是过场做的很不错,我其实都不知道剧情讲什么,人设与剧情包装可以看看E7的做法,适当降低美术投入,加大剧情文字这块也不失为迎合市场,国风这块除了剑三,还有很大的空间,前提是剧情要好。
3.鼓励玩家同人创造
请参考剑三
4.系统模块适当做减法
系统做减法,适当减负,做加法的暴毙之路,请参考轩辕剑。
(不想长篇大论,云玩家路过)