首先,估计没多少人认识我,不过我是从网易第一次测试这个游戏到现在的人一路经历游戏的各种大改的人。
就简单说说我的观点吧,其实从无尽凉了也就三方面的原因。
1.首先,动作游戏是小众游戏,3d动作moba是小众中的小众,这个几乎是无可置疑的事实,虽然以前的我并不相信,但是很遗憾,这是真的,超能战联,神之浩劫,虚幻争霸还有各种各样的3dmoba基本都死绝了,更何况已动作为主的3d动作moba。
2.开发组各种反复横跳的大改导致玩家严重流失,前面也说了,3dmoba太小众,所以会玩的往往是核心的硬核玩家,对于以动作为主的无尽战区,核心玩家更多的是动作为主的硬核玩家。从无限对决到无尽战区,那次改名可以说是开发组走上了疯狂大改的道路,封测玩家觉得无限对决抄超能战联抄的不像,希望能抄的更像一点,可惜激起开发组的反叛之心,开发组决心做自己的3dmoba,于是就开始各种抄其他游戏的游戏的机制,努力让自己变得和超能战联不一样,这就导致玩家一直被迫适应新的机制,当然有人适应不了就退了游。另外一个就是官方一直在降低动作的成分,慢慢的连招走位变得不再重要,看似保护新手,实际上新手的门槛是降低了,但是同时,高手的门槛更低了,老玩家对新玩家的吊打更严重了。另外因为动作元素的弱化,导致大部分动作玩家退坑,之前我应该说过无尽的核心玩家是动作玩家,核心玩家都丢失还有什么活路。另外,还有一部分退坑的是因为游戏热爱调整英雄数据,太过频繁,但是又平衡的不好,导致部分以固定角色为主的玩家退坑。
3.优化问题,不知道是引擎的问题还是开发组的问题,无尽的优化一向很差,而且配置及时再高依然会有问题,我现在9900k2080ti的配置连200fps都上不了,偶尔还会突然的卡顿一下,cpu的占用还诡异的经常会100%。被优化劝退的玩家估计不在少数。
就简单说说我的观点吧,其实从无尽凉了也就三方面的原因。
1.首先,动作游戏是小众游戏,3d动作moba是小众中的小众,这个几乎是无可置疑的事实,虽然以前的我并不相信,但是很遗憾,这是真的,超能战联,神之浩劫,虚幻争霸还有各种各样的3dmoba基本都死绝了,更何况已动作为主的3d动作moba。
2.开发组各种反复横跳的大改导致玩家严重流失,前面也说了,3dmoba太小众,所以会玩的往往是核心的硬核玩家,对于以动作为主的无尽战区,核心玩家更多的是动作为主的硬核玩家。从无限对决到无尽战区,那次改名可以说是开发组走上了疯狂大改的道路,封测玩家觉得无限对决抄超能战联抄的不像,希望能抄的更像一点,可惜激起开发组的反叛之心,开发组决心做自己的3dmoba,于是就开始各种抄其他游戏的游戏的机制,努力让自己变得和超能战联不一样,这就导致玩家一直被迫适应新的机制,当然有人适应不了就退了游。另外一个就是官方一直在降低动作的成分,慢慢的连招走位变得不再重要,看似保护新手,实际上新手的门槛是降低了,但是同时,高手的门槛更低了,老玩家对新玩家的吊打更严重了。另外因为动作元素的弱化,导致大部分动作玩家退坑,之前我应该说过无尽的核心玩家是动作玩家,核心玩家都丢失还有什么活路。另外,还有一部分退坑的是因为游戏热爱调整英雄数据,太过频繁,但是又平衡的不好,导致部分以固定角色为主的玩家退坑。
3.优化问题,不知道是引擎的问题还是开发组的问题,无尽的优化一向很差,而且配置及时再高依然会有问题,我现在9900k2080ti的配置连200fps都上不了,偶尔还会突然的卡顿一下,cpu的占用还诡异的经常会100%。被优化劝退的玩家估计不在少数。