之前版本目标是84急速= =但是版本末期试了下,因为自己太黑,外加各种原因,所以不吃食物似乎没机会= =上面这个截图只是用来测试并非用于实战= =(主要包括配都是输出用的= =很多部位也是输出打造借过来的,小朋友请勿模仿...)
然后计算可知,3阵车下,83.34%时候间隔变为原来的1/(1+83.34%*1.2) = 1/2,这种情况下昭岚,霓光等所有HOT/DOT都会增加一跳(即13跳昭岚,9跳霓光),但是实际测试却发现,这个急速下昭岚霓光仍然为12/8跳。
与此同时,如果去掉3阵车,则昭岚仍然为12跳,说明没有阵车情况下,间隔减少仍然正常结算(83.34%是0阵车12跳昭岚阈值)。同样的CD减少也正常结算。
因此怀疑是不是间隔减少有个1/2的极限(然后因为各种原因,比如阈值计算都会加上0.5保证稳定,实际达不到这个极限)= =考虑到司命治疗昭岚,云瑞(未确认84后是否生效),霓光,澹荡晴晖护盾从急速获得的收益一部分就是来自间隔减少,这使得堆超过70急速(69.44%为理论3阵车昭岚12跳阈值)后,越来越多部分急速带来的收益将没法得到结算,可能会改变整体的司命治疗属性价值体系...(其它职业应该没有这么丧心病狂的急速吧)