将文件夹内所有aps文件复制至\HS2\Run\APRM内,原版注意备份!
史实化修正如下:
(以下所指炮威力修正均已涉及所衍生的各车,所有数据已根据模型修正)
提升虎1的防御及血量(尤其是被弱化的侧后),调整豹式系列和3-4号有附甲坦克的防御及血量;
提升谢尔曼系列坦克的血量,提升KV系列坦克的血量体现数量和补充优势。
根据坦克史实数据详细修正3号4号、T34和KV全系列坦克和歼击车的数值。
苏军T44的85炮修改为100炮并修正数据;
降低德中型75系炮的威力;
降低苏85炮的威力、介于盟76和德75之间;盟76略大于苏85大于德75。
降低盟军75-76毫米炮的威力,现在虎式正面远距离可以抵挡盟76炮、苏85炮了
(萤火虫等除外);
减慢IS2、IS3的122炮的射速,减慢至88炮的0.5倍、75炮的0.4倍以下。
修改4号G、3号N的模型、均加附甲;豹F修正为狭型炮塔版本(HS3模型)。
HS2中唯一的4号歼击车修改为75L70长管型号,并更新数据和模型(东线mod模型)!(均不采用解放的因为模型偏小)
修改体现德75mmL24坦克炮在各种时期的弹药差异。
将4坦F型与E型合并,4坦F的位置更换为被德军俘虏的苏T34-76型。
调整T34-76a的偏小模型,交换喷火T34的模型,喷火车体形小更容易辨认。
3号F型歼击车更改数据为42年型的105mmL28炮,并加入间接打击能力;
原模型不变,成为3突中唯一的间接支援力量。
(HS2中3突系列一台75短管、一台105支援、一台加甲75L48抗坦克达致全面)
根据史实数据提升部分坦克歼击车的正面防御。
将阵地远程炮的落地时间大大大大大延长,让ai和玩家都不能对移动中的部队进行每步每刻一跑一炮的超远程随意截击,只能像真实战场那样定时定点定量地进行远程支援。
兼有平射和曲射功能的火炮,其平射功能按原设定。
车载的远程支援火炮和迫击炮按原设定,
以体现车载通信和迫击炮一线战地支援的价值;
根据体型调整部分坦克的中弹概率,调整部分德军早期坦克速度;
调整精锐步兵等的中弹概率并提升相关血量,体现精兵等各兵种的战斗技巧和意志优势,体现兵种明显差距。
手雷加入反坦克能力,步兵反坦克巷战威力大增
从下士到中尉的各国军官和精銳步兵中均加入爆击雷和燃烧弹燃烧瓶并提高其射程,
体现步兵对装甲的近距离埋伏杀伤,靠近军官或精英步兵的敌坦克很容易被击杀。
少将和将军近战但可以短距离呼叫少量炮火支援.
以上以上两项兵种内均有相关标注
提升重机枪兵的弹药血量,提升反坦克火箭筒兵的血量,提升反坦克枪步兵射程血量,体现小队作战。修改部分兵种称谓;
为模拟细部地形的起伏,坑洼地等对步兵的炮火掩护作用,
将游戏中平射炮火的榴弹威力范围平均降低至一半左右,
此举也作为本版比HS2原版视野强的补充。
根据口径提高和修正喀秋莎等火箭炮的威力和射程。(HS2原版削弱了)
弹药箱容量从5000提高至8000,让弹药紧张大大降低。
极其大幅度降低苏军的“76-130”远程耗弹量;美军的“105-203”远程耗弹量;
并调整美军远程重炮的射速和火力范围。
(美军远程炮air属性超远超强,弥补单机海空火力的缺失);
在美苏有远榴的地图其火力覆盖优势尽显,轻易提供持续的间接火力支援!
此举作为平衡德军的坦克质量优势,时间对美苏军队极其有利也更符合历史。
极大降低美雪曼和苏t34战车的弹药补给耗费,极大提高其维修速度,
模拟美苏资源优势和战略续航能力。
提升医护兵治疗距离和医药品数量,提升狙击手命中率和威力血量等
//////////////////视野修改/////////////////////////
坦克的独立视野(无探头无搭载)从提高至23-24,因为坦克车长是可以通过指挥塔的保护(指挥塔半露头或用潜望镜-免疫枪弹)来观察战场的。而探头视野依旧维持在30-32之间,因为那是车长半身完全伸出车体并可使用望远镜索敌的形态(搭乘步兵的视野价值只是火力覆盖下大视野维持长久些而已,多在于机动价值)。
开放式车辆包括半履带、轻装甲车和自走炮等,视野提高至25-26,体现伴随补充坦克火力和协助提供视野的作用。
步兵的站立视野不变在25-26之间,但趴下视野提高至28-29,模拟潜入和专注,也体现开火现身和步兵伴随支援的价值。(游戏本身平射火力的最大射程的设定:步兵枪在20-24,中小口径枪炮在24-28,大口径炮在28-32)
指挥官的望远镜视野从35左右根据指挥官等级调整至50-65,指挥官完全可以在火线后从容指挥作战或侦查敌情。
通过上述调整,当装甲集群大规模交火时,即使步兵和坦克探头被完全压制,对战距离也将保持在24左右,而根据HS2本身的设定:坦克炮在22-32的远距离上命中率极低。(狂按探头的需求大大降低)
20200220版本:德军半履带、四号战车数据、远榴炮微调修正,提升ju87俯冲轰炸机命中率。
史实化修正如下:
(以下所指炮威力修正均已涉及所衍生的各车,所有数据已根据模型修正)
提升虎1的防御及血量(尤其是被弱化的侧后),调整豹式系列和3-4号有附甲坦克的防御及血量;
提升谢尔曼系列坦克的血量,提升KV系列坦克的血量体现数量和补充优势。
根据坦克史实数据详细修正3号4号、T34和KV全系列坦克和歼击车的数值。
苏军T44的85炮修改为100炮并修正数据;
降低德中型75系炮的威力;
降低苏85炮的威力、介于盟76和德75之间;盟76略大于苏85大于德75。
降低盟军75-76毫米炮的威力,现在虎式正面远距离可以抵挡盟76炮、苏85炮了
(萤火虫等除外);
减慢IS2、IS3的122炮的射速,减慢至88炮的0.5倍、75炮的0.4倍以下。
修改4号G、3号N的模型、均加附甲;豹F修正为狭型炮塔版本(HS3模型)。
HS2中唯一的4号歼击车修改为75L70长管型号,并更新数据和模型(东线mod模型)!(均不采用解放的因为模型偏小)
修改体现德75mmL24坦克炮在各种时期的弹药差异。
将4坦F型与E型合并,4坦F的位置更换为被德军俘虏的苏T34-76型。
调整T34-76a的偏小模型,交换喷火T34的模型,喷火车体形小更容易辨认。
3号F型歼击车更改数据为42年型的105mmL28炮,并加入间接打击能力;
原模型不变,成为3突中唯一的间接支援力量。
(HS2中3突系列一台75短管、一台105支援、一台加甲75L48抗坦克达致全面)
根据史实数据提升部分坦克歼击车的正面防御。
将阵地远程炮的落地时间大大大大大延长,让ai和玩家都不能对移动中的部队进行每步每刻一跑一炮的超远程随意截击,只能像真实战场那样定时定点定量地进行远程支援。
兼有平射和曲射功能的火炮,其平射功能按原设定。
车载的远程支援火炮和迫击炮按原设定,
以体现车载通信和迫击炮一线战地支援的价值;
根据体型调整部分坦克的中弹概率,调整部分德军早期坦克速度;
调整精锐步兵等的中弹概率并提升相关血量,体现精兵等各兵种的战斗技巧和意志优势,体现兵种明显差距。
手雷加入反坦克能力,步兵反坦克巷战威力大增
从下士到中尉的各国军官和精銳步兵中均加入爆击雷和燃烧弹燃烧瓶并提高其射程,
体现步兵对装甲的近距离埋伏杀伤,靠近军官或精英步兵的敌坦克很容易被击杀。
少将和将军近战但可以短距离呼叫少量炮火支援.
以上以上两项兵种内均有相关标注
提升重机枪兵的弹药血量,提升反坦克火箭筒兵的血量,提升反坦克枪步兵射程血量,体现小队作战。修改部分兵种称谓;
为模拟细部地形的起伏,坑洼地等对步兵的炮火掩护作用,
将游戏中平射炮火的榴弹威力范围平均降低至一半左右,
此举也作为本版比HS2原版视野强的补充。
根据口径提高和修正喀秋莎等火箭炮的威力和射程。(HS2原版削弱了)
弹药箱容量从5000提高至8000,让弹药紧张大大降低。
极其大幅度降低苏军的“76-130”远程耗弹量;美军的“105-203”远程耗弹量;
并调整美军远程重炮的射速和火力范围。
(美军远程炮air属性超远超强,弥补单机海空火力的缺失);
在美苏有远榴的地图其火力覆盖优势尽显,轻易提供持续的间接火力支援!
此举作为平衡德军的坦克质量优势,时间对美苏军队极其有利也更符合历史。
极大降低美雪曼和苏t34战车的弹药补给耗费,极大提高其维修速度,
模拟美苏资源优势和战略续航能力。
提升医护兵治疗距离和医药品数量,提升狙击手命中率和威力血量等
//////////////////视野修改/////////////////////////
坦克的独立视野(无探头无搭载)从提高至23-24,因为坦克车长是可以通过指挥塔的保护(指挥塔半露头或用潜望镜-免疫枪弹)来观察战场的。而探头视野依旧维持在30-32之间,因为那是车长半身完全伸出车体并可使用望远镜索敌的形态(搭乘步兵的视野价值只是火力覆盖下大视野维持长久些而已,多在于机动价值)。
开放式车辆包括半履带、轻装甲车和自走炮等,视野提高至25-26,体现伴随补充坦克火力和协助提供视野的作用。
步兵的站立视野不变在25-26之间,但趴下视野提高至28-29,模拟潜入和专注,也体现开火现身和步兵伴随支援的价值。(游戏本身平射火力的最大射程的设定:步兵枪在20-24,中小口径枪炮在24-28,大口径炮在28-32)
指挥官的望远镜视野从35左右根据指挥官等级调整至50-65,指挥官完全可以在火线后从容指挥作战或侦查敌情。
通过上述调整,当装甲集群大规模交火时,即使步兵和坦克探头被完全压制,对战距离也将保持在24左右,而根据HS2本身的设定:坦克炮在22-32的远距离上命中率极低。(狂按探头的需求大大降低)
20200220版本:德军半履带、四号战车数据、远榴炮微调修正,提升ju87俯冲轰炸机命中率。