只保留色调映射器后,色卡的渲染结果处于跟现实世界无限接近,实验可见,现实中的色卡流程适用于实时渲染领域嘛,答案是是的。
色卡流程完全可以用于在渲染上debug,也证明了ue4的渲染结果,符合bpr标准


引擎的相机、光照、材质是基于物理的那么就完全可以把如像色卡等在现实中的摄影流程无缝引入到实时渲染引擎中区去做图,思路和操作都得到了很好的统一。
至于渲染器,就不需要色卡了,每一家渲染器都是绝对准确的光谱计算器,没有那些花里胡哨的post effects

色卡应用进实时渲染验证准确后,下一步的骚玩法准备试试把多重曝光和慢门在引擎中重现
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