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【资料】鬼泣5的属性类攻击和气绝机制

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先试发第一部分资料,希望不被抽或者隐藏,如果不行再另想他法
对帖子内容有啥疑问的话可以提问。
目录:
一、角色的物理属性攻击。
二、角色的元素属性攻击。
三、敌人的属性攻击和角色的异常状态。
四、角色的气绝属性攻击和敌人的气绝机制。


IP属地:广西1楼2020-03-14 14:05回复
    鬼泣5中角色的攻击分为物理和元素两种属性,物理属性可分为普通类、斩击类、打击类、射击类四种,元素属性分为火、冰、雷三种,这些属性会对攻击的伤害产生直接影响。
    一、角色的物理属性攻击。
    同一把武器的攻击很可能会包含多种物理属性,若要细分比较复杂(请参考下方表格),可以简单概括为:
    1.普通类:一些特别的攻击,如尼禄的投技、引爆义手、恶魔之拳;但丁的真魔人变身、帽子戏法;V的手杖攻击。
    2.斩击类:利器式攻击,各种斩击、劈砍类攻击。如尼禄的绯红女皇、但丁的三把大剑等。
    3.打击类:钝器式攻击,各种体术、撞击、冲击波类攻击。如尼禄的火箭手、冲击手;但丁的巴洛克、三节棍;V的噩梦的拳击等。
    4.射击类:所有枪械类武器的射击攻击,部分近战类武器所放出的飞行物体类攻击。
    斩、打、射三种属性会因敌人的属性抗性不同而影响角色攻击的伤害,但普通属性不受抗性影响。
    投技实际上属于独立的“投技”属性,但因为不受抗性影响,所以在此划分为普通类。
    物理属性划分的参考表格,若同一把武器存在多种物理属性的技能,会在“备注”一栏进行说明,无说明则表示只有一种物理属性。

    一些补充说明:
    1.关于鞭子手的攻击:抓取重型敌人后被拉近时会以脚部进行一次踢击,为打属性;蓄力后拖拽敌人甩动期间为斩属性,最后将敌人投掷到地面上造成范围的攻击为打属性;“投掷”为将敌人投出和敌人撞到地面的2连击,撞到地面时敌人已经脱离了鞭子,故变为普通属性。
    2.关于卡瓦列雷的攻击:
    连击时会分为车身撞击和车轮切割两种不同的攻击方式,撞击式攻击为打属性,切割式攻击为斩属性。当发动摩托车前进类技能时车头有尖刺,为斩属性;魔人化前进后会将车投掷出去进行撞击,发动摩托车挑空时没有尖刺而是用车轮撞击,都为打属性。“尖刺”、“车轮”之类的词在游戏的技能说明里有相关描述,发动技能时也可直接看到摩托车的变化。
    3.关于暗影的形状变化:
    (1)利器状:齿轮状现身、Combo攻击的前爪二连击、尾刃横扫、尾斧上挑、空中手里剑状回旋、对空三连尾刺、头部尖刺状变形、身体刺猬状变形。
    (2)钝器状:Combo A的钻头、Combo B的大牙状突进咬合、Combo C的钉锤状敲打、触手状的突进。
    4.关于召唤噩梦:V召唤噩梦时的动作和噩梦的各种登场方式都为打属性。
    二、角色的元素属性攻击。
    元素属性分为火、冰、雷三种,和物理属性不同的是,只有部分武器的攻击拥有元素属性,请参考下方表格。

    关于三节棍的火焰:火焰即是指发动技能时但丁的身体或者棍子上所发出的火焰,部分攻击以火焰命中敌人时才为火属性,否则无元素属性,具体请参考但丁技能的相关表格。
    关于敌人的属性抗性,请参考下方表格。
    数值为百分比的简写,100表示受到的伤害无变化,蓝色数值突出表示受到的伤害增加,红色数值表示减少。

    补充:部分敌人的【射】属性抗性倍率存在特殊情况,具体原因不明,估计是为了游戏平衡。
    1.结晶蚁(可掉落红魂时),对以下【射】属性攻击的抗性倍率为100:
    (1)强化手的枪械射击(蓄满)、(2)洛克炮的蓄力射击、(3)浮士德帽的陨石、(4)真魔人的能量弹和追踪光弹、(5)噩梦的激光爆炸、大射线。
    2.完全体尤里森(M17/BP100),对以下【射】属性攻击的抗性倍率为120:真魔人的能量弹和追踪光弹。


    IP属地:广西2楼2020-03-14 14:06
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      三、敌人的属性攻击和角色的异常状态。
      不仅是角色,敌人的攻击也会带有属性,部分攻击会带有明显的火、冰、雷特效来对应其属性,并且可使角色进入异常状态。
      火属性攻击可使角色进入燃烧的异常状态,相应的,冰属性为冰冻,雷属性为感电;此外还有一种特殊属性:气绝,气绝属性攻击会使角色进入气绝的异常状态,但不会有明显的攻击特效。
      1.燃烧:身上着火,受到持续时间约20秒的伤害。跑动、跳跃、侧滚、突进、触水等行动可缩短时间。
      2.冰冻:身体呈现冻结状态,持续时间约7秒,期间无法移动。连续推动左摇杆或是连按基础动作键可缩短时间。
      3.感电:身上有紫色的电光缠绕,持续时间约15秒,期间动作变慢。
      4.气绝:头部呈现冒星星的特效并且眩晕,持续时间约10秒,期间无法移动并且受到的伤害变为2倍。连续推动左摇杆或是连按基础动作键可缩短时间,气绝期间受到伤害后会恢复为正常状态。
      敌人的属性类攻击会自带一定数值的异常值,这个数值跟攻击的伤害、频率等无关,也不受难度影响,但魔化状态下异常值会变为2倍(维吉尔魔人化后同样变为2倍),具体数值请参考敌人篇的相关资料。
      角色对于四种异常状态都自带数值为1000的抗性值,受到属性类攻击时抗性值会按异常值的数值来减少,到0后就会进入相应的异常状态,抗性值可多种一起减少,但异常状态不可叠加,只会出现其中一种。
      例如:角色处于冰冻状态时冰抗性值为0,火抗性值为1000,期间若受到火属性攻击导致火抗性值到0后会立刻解除冰冻状态而变为燃烧状态,同时冰抗性值会立即恢复为1000。
      发动魔人化或是引爆义手可立即解除异常状态,同时使四种抗性值都恢复为1000,魔人化状态下受到属性类攻击也不会减少抗性值。
      抗性值减少后,一定时间内未受到攻击就会开始恢复(每秒约120),其中气绝抗性值在恢复时受到攻击判定(不管是否有伤害)就会暂停,其他三种抗性值不受此影响。
      关于可爆炸的环境物品(煤气罐?):
      爆炸:对角色攻击力500,火属性异常值1000,使角色进入燃烧状态;对敌人攻击力1000并燃烧敌人(没有明显特效)。
      燃烧:一定时间内持续造成伤害,最高伤害值2000,但不会导致角色或敌人死亡而是使其剩余1点生命值;角色可通过各种行动缩短燃烧时间,而敌人的燃烧时间不会缩短。
      爆炸的攻击力为标准值,随着难度和关卡而变化,但燃烧的伤害不受此影响。


      IP属地:广西3楼2020-03-14 14:06
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        四、角色的气绝属性攻击和敌人的气绝机制。
        气绝机制方面的内容较多且复杂,所以作为一个独立篇章来讲,并特意制作了相关视频进行详解,帖子里只做部分主要的文字描述,更具体的内容请参考视频。

        角色的部分技能攻击带有气绝属性,和其他属性不同的是,此属性和攻击的伤害无关,而是可削减敌人隐藏的气绝抗性值(以下简称气绝值)使敌人进入气绝的异常状态。
        进入气绝状态时,敌人身上会出现类似碎块飞出的特效,之后头部区域呈现冒星星的特效并且站立不稳。

        敌人的气绝状态会给玩家带来几大好处:
        1.敌人在较长的一段时间内无法行动。
        2.小怪受到的伤害变为1.2倍(对BOSS无加成)。
        3.尼禄可以发动投技(适用于所有可气绝的敌人)。
        敌人自身会带有一定数值的气绝值(包括所有的小怪和部分BOSS),当气绝值被削减为0后就会进入气绝状态并且数值会重置,但敌人身上冒星星特效存在的期间,气绝值无法被削减。
        只有用带气绝属性的技能进行攻击才能削减气绝值,而这类技能的数量很有限,包括:
        1.尼禄:鞭子手的全部鞭子攻击技能(不包括抓取重型敌人后的踢击)。
        2.但丁:巴洛克打击模式的全部技能(不包括跳跃的被动技能)、三节棍的全部雷棍技能、真魔人的地狱火技能。
        3.V:魔兽将敌人的生命值削减至1点后即可令其进入气绝状态,但若是以骑乘噩梦的方式攻击,会击杀敌人。
        当玩家操作的角色为V时,敌人进入气绝状态后可看到其身体呈现出虚化特效,此时可对敌人进行处决。
        在多人游戏模式下,只有操作V的玩家才可看到此特效,而当其他角色将敌人攻击至气绝状态时,V就可无视敌人的生命值进行处决。


        此外,三个角色都可利用敌人的行动来触发气绝状态:
        1.将两种法师的小型或是中型冰块弹回并命中,若是命中其他类型的小怪也可造成气绝,但对部分精英怪无效(因条件限制未全部测试)。
        *仅限小型和中型冰块,弹回合体法师的大型冰块不能造成气绝。
        2.黑骑士和盾骑士组合发动连携攻击时,将其连携中断可直接造成气绝。
        连携时黑骑士相当于核心,若是中断黑骑士的动作会造成参与连携的骑士全体气绝,若是中断某个盾骑士的动作,则只可造成单一气绝。
        技能的气绝属性值会受到以下几个因素的影响:
        1.魔人化的增益(仅对但丁有效):
        魔人化状态下但丁所有技能的气绝属性值变为1.1倍,其中三节棍的落雷技能因为攻击方式产生了变化所以受到的增益最大。
        2.部位和护盾的影响:
        敌人的部位会影响角色技能的伤害值,但几乎不影响气绝属性值,唯一的特例是蚁后,攻击它头部外的身体部位时气绝属性值变为0.9倍,此外,所有小怪和BOSS都完全不计部位修正,但攻击敌人的本体或部位时才有效,攻击护盾无法削减气绝值(区别:部位受到攻击时本体会受伤,而护盾吸收所有伤害)。
        3.敌人魔化状态的影响:
        技能的气绝属性值也不会受到难度变化的影响,只会受到敌人魔化状态的影响,魔化后气绝属性值降低为0.75倍。
        4.敌人强化或者特殊状态的影响
        (1)强化状态:蚁后、黑骑士之类的敌人在一定条件下可强化自身并产生明显变化的设定。但唯有蚁后的强化状态会影响技能的气绝属性值,使其降低为0.8倍。
        (2)特殊状态:此种情形仅限玛法斯。玛法斯为魔女和鸟的合体,但它们又相互独立,只有鸟拥有气绝值。当魔女处于行动不能的虚弱状态时,不管鸟是否倒地,技能对鸟的气绝属性值都提高为3倍。
        部位、魔化和强化/特殊状态这三种修正会叠加计算,例如蚁后同时处于魔化和强化状态时,若攻击它头部外的身体部位,则技能的气绝属性值降低为0.75*0.8*0.9=0.54倍。


        IP属地:广西4楼2020-03-14 14:07
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          最后说点其他东西:
          攻击属性主要是影响技能的伤害,不过可以看得出来物理属性的斩和打的区别是很小的,游戏里只有少部分敌人受打属性的影响,元素属性的影响范围就大一些。
          暂时先发第一份整理好的资料,后续还会发角色和敌人方面的内容,各种术语类名词都是基于官方攻略本而翻译,数据取自游戏内存测试,为了力求精确会验证多遍,所以就这点东西也是反反复复搞了几个月才完工,虽然理论上不会有什么错误,但毕竟没人能做到万无一失,如果对帖子内容有疑问的话欢迎提出来。


          IP属地:广西5楼2020-03-14 14:08
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            IP属地:天津6楼2020-03-14 14:17
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              IP属地:广东7楼2020-03-14 14:19
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                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2020-03-14 14:19
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                  提问,请问楼猪准备什么时候结婚,请正面回答。


                  IP属地:广东9楼2020-03-14 14:19
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                    大哥好~


                    IP属地:湖北10楼2020-03-14 14:45
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                      其实黑洞大概应该是算远程 m17用黑洞捏死boss最后关底挑战会出快枪小子


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2020-03-14 15:13
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                        厉害


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2020-03-14 15:41
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                          大鸽发育的不正常


                          IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2020-03-14 15:49
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                            来了来了


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2020-03-14 15:49
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                              IP属地:湖北15楼2020-03-14 16:02
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