鬼泣5中角色的攻击分为物理和元素两种属性,物理属性可分为普通类、斩击类、打击类、射击类四种,元素属性分为火、冰、雷三种,这些属性会对攻击的伤害产生直接影响。
一、角色的物理属性攻击。
同一把武器的攻击很可能会包含多种物理属性,若要细分比较复杂(请参考下方表格),可以简单概括为:
1.普通类:一些特别的攻击,如尼禄的投技、引爆义手、恶魔之拳;但丁的真魔人变身、帽子戏法;V的手杖攻击。
2.斩击类:利器式攻击,各种斩击、劈砍类攻击。如尼禄的绯红女皇、但丁的三把大剑等。
3.打击类:钝器式攻击,各种体术、撞击、冲击波类攻击。如尼禄的火箭手、冲击手;但丁的巴洛克、三节棍;V的噩梦的拳击等。
4.射击类:所有枪械类武器的射击攻击,部分近战类武器所放出的飞行物体类攻击。
斩、打、射三种属性会因敌人的属性抗性不同而影响角色攻击的伤害,但普通属性不受抗性影响。
投技实际上属于独立的“投技”属性,但因为不受抗性影响,所以在此划分为普通类。
物理属性划分的参考表格,若同一把武器存在多种物理属性的技能,会在“备注”一栏进行说明,无说明则表示只有一种物理属性。

一些补充说明:
1.关于鞭子手的攻击:抓取重型敌人后被拉近时会以脚部进行一次踢击,为打属性;蓄力后拖拽敌人甩动期间为斩属性,最后将敌人投掷到地面上造成范围的攻击为打属性;“投掷”为将敌人投出和敌人撞到地面的2连击,撞到地面时敌人已经脱离了鞭子,故变为普通属性。
2.关于卡瓦列雷的攻击:
连击时会分为车身撞击和车轮切割两种不同的攻击方式,撞击式攻击为打属性,切割式攻击为斩属性。当发动摩托车前进类技能时车头有尖刺,为斩属性;魔人化前进后会将车投掷出去进行撞击,发动摩托车挑空时没有尖刺而是用车轮撞击,都为打属性。“尖刺”、“车轮”之类的词在游戏的技能说明里有相关描述,发动技能时也可直接看到摩托车的变化。
3.关于暗影的形状变化:
(1)利器状:齿轮状现身、Combo攻击的前爪二连击、尾刃横扫、尾斧上挑、空中手里剑状回旋、对空三连尾刺、头部尖刺状变形、身体刺猬状变形。
(2)钝器状:Combo A的钻头、Combo B的大牙状突进咬合、Combo C的钉锤状敲打、触手状的突进。
4.关于召唤噩梦:V召唤噩梦时的动作和噩梦的各种登场方式都为打属性。
二、角色的元素属性攻击。
元素属性分为火、冰、雷三种,和物理属性不同的是,只有部分武器的攻击拥有元素属性,请参考下方表格。

关于三节棍的火焰:火焰即是指发动技能时但丁的身体或者棍子上所发出的火焰,部分攻击以火焰命中敌人时才为火属性,否则无元素属性,具体请参考但丁技能的相关表格。
关于敌人的属性抗性,请参考下方表格。
数值为百分比的简写,100表示受到的伤害无变化,蓝色数值突出表示受到的伤害增加,红色数值表示减少。

补充:部分敌人的【射】属性抗性倍率存在特殊情况,具体原因不明,估计是为了游戏平衡。
1.结晶蚁(可掉落红魂时),对以下【射】属性攻击的抗性倍率为100:
(1)强化手的枪械射击(蓄满)、(2)洛克炮的蓄力射击、(3)浮士德帽的陨石、(4)真魔人的能量弹和追踪光弹、(5)噩梦的激光爆炸、大射线。
2.完全体尤里森(M17/BP100),对以下【射】属性攻击的抗性倍率为120:真魔人的能量弹和追踪光弹。