涉及大量剧透,慎入。
如果不算开局劝退的那些复杂单词和单调场景,散乱的任务联系,以及没有难度设置,和后期的经验爆炸,是一个可以媲美暗黑破坏神的游戏。他出色的游戏剧情和伙伴系统让这些问题得以被弥补,综合起来虽然没有暗黑耐玩,但是水平和暗黑齐平。因为俩作实在太像了,所以拿来对比。
异域镇魂曲的剧情很好,以99年的奇幻文化来说是一个巅峰之作,至于封神,那完全是扯淡,故事背景完全谈不上复杂。讲述了一名军队的指挥官被一个叫ravol的传奇女巫(接近神级)分离了凡性,成为了不死之人。然而他的死亡会导致记忆缺失,所以变成了一个失忆者与伙伴寻找自我的过程。该故事的世界展示明显并不完善,因为故事展开的地点其实只有一座城和一个小镇。但是很多位面理论以及信仰问题就非常新颖,在那个年代可谓超前。而故事的背景设置其实相当于魔法与蒸汽时代,而人物的形象部分较为丰满,然而有些则相对单薄。这个我后面说。
至于被人饱受诟病的战士特效问题,玩过暗黑的表示同野蛮人完全如出一辙,完全不存在什么技能与特效,砍就完事了,但是打击感其实比暗黑要好,要知道暗黑里很多怪的硬直……尤其锤子的打击感,非常舒服。而且六项属性的分配问题是一门很有意思的学问,有点像暗黑里的技能分配。然而最后无限升级什么鬼……法师有异常华丽的法术,而且里面法术很多,但是那个巨长的动画是认真的么,而且跳不过去啊,开发者是不是拳皇玩多了。而且因为法术位的设定,只能睡觉回复?哪怕按照每过一天自动刷新也成啊?法师其实叫睡神吧。这个盗贼存在的意义在哪呢,就为了贪背后那一刀的暴击伤害么,因为盗贼的特殊技能只能加到110随便升几级就满了呀而且和安娜的位置重复,我就想知道谁拿盗贼当主职业啊……低生命点数,武器的低伤害值却是这游戏的一大特色,其实暗黑里的生命和武器伤害已经算低了,比起准确率和防御来说。但是异域里的神器伤害也就20左右,这点很有意思。而且完美的用剧情解决了复活的问题,非常机智。虽然失忆的那个问题有点小瑕疵。
接下来说一下异域引以为傲的剧情,因为看的英文文本,可以明显的感觉出作者的文学功底,对每一个形象生动而细致的描述,导致我一看形容词就看不懂,但是从看懂的部分能够看出形象描写的细致。而其中的很多对白富含深意饱含情绪,并且通过大写的方式来表现人物内心激动的情绪。而且由于是游戏,有bgm的配合,更是将这种情绪发挥到了极致。比如ravol出场时候,明显气势压爆全场。还有维勒出场的时候,几乎脑海中就脑补出来盔甲之中两点红光亮起,沉睡的亡灵苏醒了。还有ingus的出场同样气势惊人。还有最后无名氏质问前世害死迪欧娜拉的时候的语气几乎溢出屏幕。至于那些反派们气急败坏的咆哮,更是多得很。
故事描写的背景很宏大,分主位面,内位面和外位面。因为看得太久记不清了,只记得分为物质位面和精神位面,物质位面其实就是唯物的,精神位面就是唯心的。人死后根据善恶决定上山(奥林匹斯那种,约等于天堂)还是下地狱,地狱有根据有序和无序划分。那么问题来了上山的都是守序善良,那么混乱善良咋办?善良的人不会混乱?请看莫提。
故事塑造了很多丰满的人物形象。
首先最丰满的是莫提,如果说这个故事打动我的点在哪,那么就是莫提和迪欧娜拉。
莫提,一个当你从冰冷的停尸间醒来时,不等你开始思考就热情问候你的骷髅头。或许当我们进入无名氏的角度来说,在停尸间醒来的失忆的人,有一个伙伴陪伴着你,为你指路是多么幸福的事情。不用独自面对冰冷的停尸间,会动的尸体,有人帮你解读背后的日记为你指路,而且吵闹的莫提让你不会孤独。从此你和这唯一的伙伴相互扶持,寻找走出停尸间的出路。可以说,一无所有的无名氏,和连身体都没有了的骷髅头,组成了一个世界。
那句日记,莫提隐瞒了一句,当在墓穴里的石板看到那最后一句不要相信骷髅头时,无名氏是否有一种毛骨悚然的感觉?
Fall-from-grace(堕落),不知道为啥能翻译成失宠,明显与背景不符,说得那句明显是压倒骆驼的最后一根稻草,因为莫提镜子的身份也是谎言,他根本不是纹身所说的那个伙伴,而是来自地狱的亡灵。至此莫提像是只有谎言的家伙。无名氏开始质问的时候,莫提终于不再欢脱,沉重的回忆拉开了序幕。一个生前背叛了无名氏的人,他的谎言导致了无名氏的死亡(然而无名氏是不死的),死后受到最严苛的惩罚,被插在了巴托地狱的骷髅柱上。连生前的记忆也都全部失去了,连自己是谁都已忘记的他,却牢牢记住了背叛无名氏的那份负罪感,或许最严苛刑法不是终日聆听其它骷髅的哀嚎与咒骂,而他内心与日俱增的负罪感。他一个混乱善良的人,却在守序邪恶的巴托地狱里遭受着外部与内部的双重折磨,足有上百年。这时那个最自私的无名氏到来了,莫提一眼就认出了他,强烈的负罪感驱使着想要为无名氏效力,被逼迫发下了最痛苦的誓言,永远的服从和不能说谎。可是莫提从一开始就骗了无名氏,他根本不知道通往悔恨要塞的途径,但是莫提真心希望用自己的全部去赎罪,帮无名氏找到道路。但是自私的无名氏发现他没有利用价值的时候,咒骂他,殴打他。要把它从新插入骷髅柱中。最后无名氏甚至将它的记忆抹去,使得莫提在停尸间未必比无名氏多知道多少。但是莫提的负罪感让他即便这样也愿意死心塌地的跟随无名氏,其实它在债早就还清了,只是心债难还而已。当他得到无名氏的原谅时,他仿佛得到了解脱,连头骨上的伤痕都愈合了。而即使心债两清,他仍旧愿意跟随着你,不离不弃……
如果不算开局劝退的那些复杂单词和单调场景,散乱的任务联系,以及没有难度设置,和后期的经验爆炸,是一个可以媲美暗黑破坏神的游戏。他出色的游戏剧情和伙伴系统让这些问题得以被弥补,综合起来虽然没有暗黑耐玩,但是水平和暗黑齐平。因为俩作实在太像了,所以拿来对比。
异域镇魂曲的剧情很好,以99年的奇幻文化来说是一个巅峰之作,至于封神,那完全是扯淡,故事背景完全谈不上复杂。讲述了一名军队的指挥官被一个叫ravol的传奇女巫(接近神级)分离了凡性,成为了不死之人。然而他的死亡会导致记忆缺失,所以变成了一个失忆者与伙伴寻找自我的过程。该故事的世界展示明显并不完善,因为故事展开的地点其实只有一座城和一个小镇。但是很多位面理论以及信仰问题就非常新颖,在那个年代可谓超前。而故事的背景设置其实相当于魔法与蒸汽时代,而人物的形象部分较为丰满,然而有些则相对单薄。这个我后面说。
至于被人饱受诟病的战士特效问题,玩过暗黑的表示同野蛮人完全如出一辙,完全不存在什么技能与特效,砍就完事了,但是打击感其实比暗黑要好,要知道暗黑里很多怪的硬直……尤其锤子的打击感,非常舒服。而且六项属性的分配问题是一门很有意思的学问,有点像暗黑里的技能分配。然而最后无限升级什么鬼……法师有异常华丽的法术,而且里面法术很多,但是那个巨长的动画是认真的么,而且跳不过去啊,开发者是不是拳皇玩多了。而且因为法术位的设定,只能睡觉回复?哪怕按照每过一天自动刷新也成啊?法师其实叫睡神吧。这个盗贼存在的意义在哪呢,就为了贪背后那一刀的暴击伤害么,因为盗贼的特殊技能只能加到110随便升几级就满了呀而且和安娜的位置重复,我就想知道谁拿盗贼当主职业啊……低生命点数,武器的低伤害值却是这游戏的一大特色,其实暗黑里的生命和武器伤害已经算低了,比起准确率和防御来说。但是异域里的神器伤害也就20左右,这点很有意思。而且完美的用剧情解决了复活的问题,非常机智。虽然失忆的那个问题有点小瑕疵。
接下来说一下异域引以为傲的剧情,因为看的英文文本,可以明显的感觉出作者的文学功底,对每一个形象生动而细致的描述,导致我一看形容词就看不懂,但是从看懂的部分能够看出形象描写的细致。而其中的很多对白富含深意饱含情绪,并且通过大写的方式来表现人物内心激动的情绪。而且由于是游戏,有bgm的配合,更是将这种情绪发挥到了极致。比如ravol出场时候,明显气势压爆全场。还有维勒出场的时候,几乎脑海中就脑补出来盔甲之中两点红光亮起,沉睡的亡灵苏醒了。还有ingus的出场同样气势惊人。还有最后无名氏质问前世害死迪欧娜拉的时候的语气几乎溢出屏幕。至于那些反派们气急败坏的咆哮,更是多得很。
故事描写的背景很宏大,分主位面,内位面和外位面。因为看得太久记不清了,只记得分为物质位面和精神位面,物质位面其实就是唯物的,精神位面就是唯心的。人死后根据善恶决定上山(奥林匹斯那种,约等于天堂)还是下地狱,地狱有根据有序和无序划分。那么问题来了上山的都是守序善良,那么混乱善良咋办?善良的人不会混乱?请看莫提。
故事塑造了很多丰满的人物形象。
首先最丰满的是莫提,如果说这个故事打动我的点在哪,那么就是莫提和迪欧娜拉。
莫提,一个当你从冰冷的停尸间醒来时,不等你开始思考就热情问候你的骷髅头。或许当我们进入无名氏的角度来说,在停尸间醒来的失忆的人,有一个伙伴陪伴着你,为你指路是多么幸福的事情。不用独自面对冰冷的停尸间,会动的尸体,有人帮你解读背后的日记为你指路,而且吵闹的莫提让你不会孤独。从此你和这唯一的伙伴相互扶持,寻找走出停尸间的出路。可以说,一无所有的无名氏,和连身体都没有了的骷髅头,组成了一个世界。
那句日记,莫提隐瞒了一句,当在墓穴里的石板看到那最后一句不要相信骷髅头时,无名氏是否有一种毛骨悚然的感觉?
Fall-from-grace(堕落),不知道为啥能翻译成失宠,明显与背景不符,说得那句明显是压倒骆驼的最后一根稻草,因为莫提镜子的身份也是谎言,他根本不是纹身所说的那个伙伴,而是来自地狱的亡灵。至此莫提像是只有谎言的家伙。无名氏开始质问的时候,莫提终于不再欢脱,沉重的回忆拉开了序幕。一个生前背叛了无名氏的人,他的谎言导致了无名氏的死亡(然而无名氏是不死的),死后受到最严苛的惩罚,被插在了巴托地狱的骷髅柱上。连生前的记忆也都全部失去了,连自己是谁都已忘记的他,却牢牢记住了背叛无名氏的那份负罪感,或许最严苛刑法不是终日聆听其它骷髅的哀嚎与咒骂,而他内心与日俱增的负罪感。他一个混乱善良的人,却在守序邪恶的巴托地狱里遭受着外部与内部的双重折磨,足有上百年。这时那个最自私的无名氏到来了,莫提一眼就认出了他,强烈的负罪感驱使着想要为无名氏效力,被逼迫发下了最痛苦的誓言,永远的服从和不能说谎。可是莫提从一开始就骗了无名氏,他根本不知道通往悔恨要塞的途径,但是莫提真心希望用自己的全部去赎罪,帮无名氏找到道路。但是自私的无名氏发现他没有利用价值的时候,咒骂他,殴打他。要把它从新插入骷髅柱中。最后无名氏甚至将它的记忆抹去,使得莫提在停尸间未必比无名氏多知道多少。但是莫提的负罪感让他即便这样也愿意死心塌地的跟随无名氏,其实它在债早就还清了,只是心债难还而已。当他得到无名氏的原谅时,他仿佛得到了解脱,连头骨上的伤痕都愈合了。而即使心债两清,他仍旧愿意跟随着你,不离不弃……