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狂是进球就失效,抢是10分钟就失效,为何都用高狂抢?

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狂是进球就失效,抢是10分钟就失效,为何都用高狂抢?


IP属地:海南来自Android客户端1楼2020-03-23 15:05回复
    抢开局,这游戏比赛时间短


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2020-03-23 15:09
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      相同教练流派。10分钟后,对方先进球,双方都恢复到12万攻击,5万防守阶段,本人认为谁的续航能力强才是最后胜利者,但是实际情况还是狂抢高的占优势,不知道差在哪了?


      IP属地:海南来自Android客户端3楼2020-03-23 15:14
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        抢开局


        IP属地:湖南来自iPhone客户端4楼2020-03-23 15:39
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          WC理论-真香定律


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2020-03-23 20:16
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            抢开局


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2020-03-24 08:07
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              这游戏有个关键词叫累积优势,也叫欠账理论,你搜下公众号有文章介绍的,看完了你就有答案了。


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2020-03-24 09:11
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                抢攻就是BUG,账面上是10分钟,背地里 谁知道是不是90分钟呢?


                9楼2020-03-24 09:40
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                  比赛时间延长一倍 技能才能百花齐放 或者怎么改都是开局优势决定一切 这是


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2020-03-24 10:14
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                    狂,不失效,一直有,自己看描述,这个狂攻和坚守特性早就改成永久加战力了


                    IP属地:山东来自Android客户端11楼2020-03-24 10:16
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                      开局决定胜负


                      来自Android客户端12楼2020-03-25 07:38
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