原文地址: https://forums.snapshotgames.com/t/hotfix-patch-1-0-56200-13-03-2020/9884/4
改了非常多的东西吧,个人感觉主要的改进是这些吧:
1. 大幅增加武器威力,原来破甲基本靠狙击手,现在是人人能破甲
武器改动极多,一大堆的武器都重新调整了参数,绝大部分都增加的威力,特别是破甲能力,即使是原来最没鸟用的突击步枪,现在也能破甲了。手雷的破甲能力更是大幅度提升,
2. 多打仗吧,你可以获得一堆超级士兵。
原来的升一级就是50技能点,满级后无法获得技能点,大家只要在家建一堆训练所,在家呆着就可以得到顶级士兵。现在不是了,升级只能获得20点技能点,但每打一场架都能得到10点。虽说现在一个士兵要参加超过18次战斗,才能获得和原来一样的技能点,但超过18次后,就比原来的高了,而且没用上限,这个机制很容易造就属性全满的超级士兵。
3. 新职业:遗忘者
我没重开游戏,不知道怎么样。
4. 最最重大的变化:“小偷天赋渗透突击兵” 不再无敌了 !!
这是原来的设计问题:小偷天赋的渗透者可以轻松堆出100%+的隐身,导致敌人几乎没法对其造成伤害。结果就是:一架飞机一个人,千里走单骑,一人守一个基地、一人单挑各级巢穴、一人打通最终关,游戏立马变得毫无策略可言,唯一要考虑的是弹药是否足够。
现在变成:1. 和敌人太接近(5格内),一定被发现。2. 开枪后一定被发现(消声武器除外)。现在要开始讲策略了....
还有其他一堆的变更,只是我个人觉得影响不是太大而已,欢迎大家补充。
改了非常多的东西吧,个人感觉主要的改进是这些吧:
1. 大幅增加武器威力,原来破甲基本靠狙击手,现在是人人能破甲
武器改动极多,一大堆的武器都重新调整了参数,绝大部分都增加的威力,特别是破甲能力,即使是原来最没鸟用的突击步枪,现在也能破甲了。手雷的破甲能力更是大幅度提升,
2. 多打仗吧,你可以获得一堆超级士兵。
原来的升一级就是50技能点,满级后无法获得技能点,大家只要在家建一堆训练所,在家呆着就可以得到顶级士兵。现在不是了,升级只能获得20点技能点,但每打一场架都能得到10点。虽说现在一个士兵要参加超过18次战斗,才能获得和原来一样的技能点,但超过18次后,就比原来的高了,而且没用上限,这个机制很容易造就属性全满的超级士兵。
3. 新职业:遗忘者
我没重开游戏,不知道怎么样。
4. 最最重大的变化:“小偷天赋渗透突击兵” 不再无敌了 !!
这是原来的设计问题:小偷天赋的渗透者可以轻松堆出100%+的隐身,导致敌人几乎没法对其造成伤害。结果就是:一架飞机一个人,千里走单骑,一人守一个基地、一人单挑各级巢穴、一人打通最终关,游戏立马变得毫无策略可言,唯一要考虑的是弹药是否足够。
现在变成:1. 和敌人太接近(5格内),一定被发现。2. 开枪后一定被发现(消声武器除外)。现在要开始讲策略了....
还有其他一堆的变更,只是我个人觉得影响不是太大而已,欢迎大家补充。