首先看两幅图


第一幅图中,num = 机缘 + 所在房间风水值(大吉10,吉7,小吉6,小凶4,凶3,大凶0,无风水0)
num2 = 1 + (num * -5, num * 10 两个数之间的随机数)/100
也就是说,当炼宝房大吉时,num=20,num2在0到3之间随机;当炼宝阁无风水或者炼宝台处于室外时,num=0,num2恒定为1。
接下来, lingfix = 人物炼宝品阶加成 * 心境对应值(心境无暇时为3) * num2;
第二幅图中, x = 物品灵气 * lingfix;
num(不考虑神器概率的品阶) = 物品品阶 + x值的对应品阶;
其中,x值的对应品阶:
x>=4000000,对应品阶=8
x>=3000000,对应品阶=7
x>=2000000,对应品阶=6
x>=1000000,对应品阶=5
x>=90000,对应品阶=4
x>=40000,对应品阶=3
x>=15000,对应品阶=2
x>=1500,对应品阶=1
x>=0,对应品阶=0
把上面的结合起来,我们可以得到:
x = 物品灵气 * 人物炼宝品阶加成 * 心境对应值(心境无暇时为3) * num2 (炼宝房大吉时,num2在0到3之间随机;炼宝阁无风水或者炼宝台处于室外时,num2恒定为1);
不考虑神器概率的品阶 = 物品品阶 + x值的对应品阶;
显而易见的,我们可以看到:
1. 品阶最高可提升8阶(但是5阶跟4阶难度超过10倍);
2. 当炼宝台风水大吉时,x有1/3概率小于1,也就是说大吉的炼宝房会造成品阶提升的不稳定,有1/3的概率甚至品阶提升不如野外炼宝台
2楼直接完结主题


第一幅图中,num = 机缘 + 所在房间风水值(大吉10,吉7,小吉6,小凶4,凶3,大凶0,无风水0)
num2 = 1 + (num * -5, num * 10 两个数之间的随机数)/100
也就是说,当炼宝房大吉时,num=20,num2在0到3之间随机;当炼宝阁无风水或者炼宝台处于室外时,num=0,num2恒定为1。
接下来, lingfix = 人物炼宝品阶加成 * 心境对应值(心境无暇时为3) * num2;
第二幅图中, x = 物品灵气 * lingfix;
num(不考虑神器概率的品阶) = 物品品阶 + x值的对应品阶;
其中,x值的对应品阶:
x>=4000000,对应品阶=8
x>=3000000,对应品阶=7
x>=2000000,对应品阶=6
x>=1000000,对应品阶=5
x>=90000,对应品阶=4
x>=40000,对应品阶=3
x>=15000,对应品阶=2
x>=1500,对应品阶=1
x>=0,对应品阶=0
把上面的结合起来,我们可以得到:
x = 物品灵气 * 人物炼宝品阶加成 * 心境对应值(心境无暇时为3) * num2 (炼宝房大吉时,num2在0到3之间随机;炼宝阁无风水或者炼宝台处于室外时,num2恒定为1);
不考虑神器概率的品阶 = 物品品阶 + x值的对应品阶;
显而易见的,我们可以看到:
1. 品阶最高可提升8阶(但是5阶跟4阶难度超过10倍);
2. 当炼宝台风水大吉时,x有1/3概率小于1,也就是说大吉的炼宝房会造成品阶提升的不稳定,有1/3的概率甚至品阶提升不如野外炼宝台
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