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请问在RPG mv中如何设置得到这种效果

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IP属地:山东1楼2020-03-29 08:03回复
    有大神在吗?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2020-03-29 12:54
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      公共事件?


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2020-04-01 22:50
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        事件+公共事件+开关+变量吧?
        设变量伤害,变量骰子随机数,变量幸运投掷数,事件确定触发
        投骰子(随机变量值)
        分支:骰子随机数是否=6
        是,随机幸运投掷数
        骰子随机数=骰子随机数+幸运投掷数,分支结束
        变量伤害=100
        变量伤害=变量伤害*变量骰子随机数
        变量伤害=变量伤害+50
        增减敌人hp减少=变量伤害
        然后变量清零,判断死没死,重复balabala
        大概这样?我没自己试,你可以照这个思路试一下,应该可行吧?(现想的,不保证正确)


        4楼2020-04-02 16:15
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