之前偶尔看到一个游戏制作人的观点是,mhy没能把原神彻底做成一个单机游戏,就势必会导致开放世界和手游玩法之间的割裂。即使两者都很好,但给玩家的感觉却只会越来越怪。
感觉是单机与手游之间存在有根本的区别,试想你在开放世界有多自由多快乐,当你一遍一遍的刷 副本的时候就会越难受。二者的体验是截然相反的,甚至是冲突的:刚开始你在大地图上每分钟都能找到新的东西,看到更多的景色和怪物。可到了后期,就只能不断的刷刷刷,并且大多都是重复的东西,只会让人枯燥。玩家因为开放世界而进入游戏,就很有可能因为重复的刷刷刷而退出,尤其是在现阶段刷刷很无聊的情况下
从大方向上讲我希望原神能改变副本的形式,让副本变得更有趣(比如制作组爆肝,每个月做出点新关卡),同时减少肝度。同时原神相比bbb的话势必会多出一些喜欢看风景的玩家,甚至是社交玩家,希望你们能考虑到有着不同诉求的玩家的情况,争取让不同玩家都能有自己可以玩的东西。
我本身也的确没有具体解决问题的方法,但我希望制作组能意识到这个问题的严重性(当然肯定早就有人说了。
原神加油!
感觉是单机与手游之间存在有根本的区别,试想你在开放世界有多自由多快乐,当你一遍一遍的刷 副本的时候就会越难受。二者的体验是截然相反的,甚至是冲突的:刚开始你在大地图上每分钟都能找到新的东西,看到更多的景色和怪物。可到了后期,就只能不断的刷刷刷,并且大多都是重复的东西,只会让人枯燥。玩家因为开放世界而进入游戏,就很有可能因为重复的刷刷刷而退出,尤其是在现阶段刷刷很无聊的情况下
从大方向上讲我希望原神能改变副本的形式,让副本变得更有趣(比如制作组爆肝,每个月做出点新关卡),同时减少肝度。同时原神相比bbb的话势必会多出一些喜欢看风景的玩家,甚至是社交玩家,希望你们能考虑到有着不同诉求的玩家的情况,争取让不同玩家都能有自己可以玩的东西。
我本身也的确没有具体解决问题的方法,但我希望制作组能意识到这个问题的严重性(当然肯定早就有人说了。
原神加油!