因为打0.9折6块一个的游戏,图便宜就买了,结果呵呵呵,恐怖游戏三连。一开始我并不知道这三个游戏都是啥,先玩的SOMA,以SOMA的制作精度说实话6块钱买确实赚了,问题是没,有,字,幕,连英文字幕都没,而这个游戏的提示全都是靠凯瑟琳一台便携终端的口述,深刻体验到一脸懵逼的感觉,到现在连游戏剧情都是半懂不懂,而且因为实在不知道做什么,还做过跑去跟怪打招呼的经典操作。而且这游戏的道具一定在怪的身旁,或者拿了道具怪就出现,恶趣味……但是凭心而论,精致的画风,科幻的冒险历程,沉船的探险,实验室与怪兽周旋,靠近时的恐惧特效,以及怪兽的惊悚程度,都还不错,不过说实话虽然我不玩恐怖游戏,这游戏这没怎么吓到我,当然也是我提前有准备的躲开了很多怪的突然袭击,为自己的机智点赞。不过这游戏因为听力的问题,在解谜上我不得不看了三次攻略,残念。
猪猡的机器,一个在我心中,画风垃圾,怪物卡哇伊,在前半段毫无怪兽,让我当解谜游戏玩的一个游戏,大量重复的布局,让我感受到了一种比较对付的感觉。而且解谜也简单,完全不用看攻略,看日志就行。当二师兄第一次出来的时候,我只有种死猪活了的想笑冲动。最后那个电猪倒是让人有点头痛,也是颇为搞笑啊。不过因为不知道是失忆症,我就当处理游戏玩的……不过值得一提的是,后期的歌剧式bgm和抑扬顿挫的英文戏剧对白,我真的挺喜欢的。至于那些死猪啥的,看过电锯惊魂里死猪的我表示,对着图吃饭完全没问题……
接下来就是刚刚玩完的黑暗后裔,说实话,一开始我并不知道这俩游戏就是失忆症,因为那个单词我不认识,直到全玩完了才查字典知道,就忍不住写一下评价。因为在恐怖游戏排名的时候我看到逃生和失忆症被评为最恐怖的游戏。说实话猪猡的机器我很失望,但是黑暗后裔确实还算可以。一方面主角有道具栏,这让解谜远远变得复杂起来,毕竟巅峰时期拿了10几样道具研究怎么用也是个问题。另一方面就是主角有一个疯狂值的设定,一下让游戏变得有意思起来。要不我能全程不开灯,猪猡的机器后期我就基本没开灯。这样就大大增加了被裸男们发现的几率。
虽然后期我发现这个疯狂值的判定极其奇葩,首先并不是没光的地方就一定加疯狂值,增加疯狂值的主要来源居然是密闭环境和回忆,以及后期大量触摸刑具。另外就是疯狂值的判定其实应该是有滞后性,也就说,当你回到光明的地方,本来已经应该是轻微头痛的时候可能会判定为手抖程度,这个时候再去黑暗的地方反倒会变到轻微头痛。
这个游戏可能是三个游戏里唯一让我被吓到的游戏了,主要有三个地方,第一个是在地牢那段,因为节省灯油,我都是举一下灯,然后暗着跑一段,然后在地牢里,我暗着跑完再举灯的时候……跟裸男贴脸了……第二地方是拿圆球碎片的时候,去那个有铁处女的房间,尽管心里有准备会出事情,还是被铁处女吓了一跳,惭愧。第三次还是裸男,也是在那圆球那个充满红雾的地方,我以为那个裸男已经剧情消失,很多裸男只会出现一次然后就消失了,然后在一个拐角跟裸男撞个满怀,还被拍死了……至于所谓的阴影和幻觉对于我来说真的没什么影响,可能我鬼片看多了百毒不侵……总的来说后期那些光怪陆离的场景和每一段回忆一点点解开谜题的穿插,配合增加疯狂值的设定,让这个游戏还挺带感的。但是这个游戏的解谜部分有些实在恶心,一个是下水道疫苗那个房间下吊桥的时候,需要一大堆谜题来启动机器,这我忍了。问题启动之后,拉操纵杆,下到一半它卡住了。再拉操纵杆会说桥卡住了需要推力。我想破脑袋也没想出怎么再推操纵杆,卡了得有一个小时,最后才想到先下梯子,拿石头往石台上扔,然后站在石台上把石头往桥上扔……还有一个最恶心的部分是打开找圆球碎片的那两扇门,我知道那两个门就是连着俩操纵杆的,提示是操纵杆失灵了,机械结构有问题。于是我在操纵室敲敲打打,在两扇门旁边推推拉拉,操纵室和大门距离还特别远,我来来回回得跑了几十趟,终于在地毯式搜索中才发现,那个教授囚犯旁边的刑桌上的天花板上有个小天窗……不过说实话,他的恐怖程度说是最恐怖的游戏我个人觉得有些夸大其词,不得不承认这个游戏有些能给人不少的精神压力,但是比起我在此玩过的唯一一款恐怖游戏恐惧之泣来比,简直小巫见大巫。至于逃生……我真心玩都不想玩,被几个精神病追还算吓人么……主要还是没赶上打折啊。不过完全不看攻略玩这游戏,感觉真挺累心的,解谜真头疼。
最后说点我偶然发现的小心得,在正常难度下,有些阴影会使人掉血,但是貌似最多只能打到神志不清,好像打不死……另外就是那个充满红雾的地方不用点灯,不会增加疯狂值,甚至可以恢复疯狂值至完全清醒,可怜我因为点灯被发现两次。
猪猡的机器,一个在我心中,画风垃圾,怪物卡哇伊,在前半段毫无怪兽,让我当解谜游戏玩的一个游戏,大量重复的布局,让我感受到了一种比较对付的感觉。而且解谜也简单,完全不用看攻略,看日志就行。当二师兄第一次出来的时候,我只有种死猪活了的想笑冲动。最后那个电猪倒是让人有点头痛,也是颇为搞笑啊。不过因为不知道是失忆症,我就当处理游戏玩的……不过值得一提的是,后期的歌剧式bgm和抑扬顿挫的英文戏剧对白,我真的挺喜欢的。至于那些死猪啥的,看过电锯惊魂里死猪的我表示,对着图吃饭完全没问题……
接下来就是刚刚玩完的黑暗后裔,说实话,一开始我并不知道这俩游戏就是失忆症,因为那个单词我不认识,直到全玩完了才查字典知道,就忍不住写一下评价。因为在恐怖游戏排名的时候我看到逃生和失忆症被评为最恐怖的游戏。说实话猪猡的机器我很失望,但是黑暗后裔确实还算可以。一方面主角有道具栏,这让解谜远远变得复杂起来,毕竟巅峰时期拿了10几样道具研究怎么用也是个问题。另一方面就是主角有一个疯狂值的设定,一下让游戏变得有意思起来。要不我能全程不开灯,猪猡的机器后期我就基本没开灯。这样就大大增加了被裸男们发现的几率。
虽然后期我发现这个疯狂值的判定极其奇葩,首先并不是没光的地方就一定加疯狂值,增加疯狂值的主要来源居然是密闭环境和回忆,以及后期大量触摸刑具。另外就是疯狂值的判定其实应该是有滞后性,也就说,当你回到光明的地方,本来已经应该是轻微头痛的时候可能会判定为手抖程度,这个时候再去黑暗的地方反倒会变到轻微头痛。
这个游戏可能是三个游戏里唯一让我被吓到的游戏了,主要有三个地方,第一个是在地牢那段,因为节省灯油,我都是举一下灯,然后暗着跑一段,然后在地牢里,我暗着跑完再举灯的时候……跟裸男贴脸了……第二地方是拿圆球碎片的时候,去那个有铁处女的房间,尽管心里有准备会出事情,还是被铁处女吓了一跳,惭愧。第三次还是裸男,也是在那圆球那个充满红雾的地方,我以为那个裸男已经剧情消失,很多裸男只会出现一次然后就消失了,然后在一个拐角跟裸男撞个满怀,还被拍死了……至于所谓的阴影和幻觉对于我来说真的没什么影响,可能我鬼片看多了百毒不侵……总的来说后期那些光怪陆离的场景和每一段回忆一点点解开谜题的穿插,配合增加疯狂值的设定,让这个游戏还挺带感的。但是这个游戏的解谜部分有些实在恶心,一个是下水道疫苗那个房间下吊桥的时候,需要一大堆谜题来启动机器,这我忍了。问题启动之后,拉操纵杆,下到一半它卡住了。再拉操纵杆会说桥卡住了需要推力。我想破脑袋也没想出怎么再推操纵杆,卡了得有一个小时,最后才想到先下梯子,拿石头往石台上扔,然后站在石台上把石头往桥上扔……还有一个最恶心的部分是打开找圆球碎片的那两扇门,我知道那两个门就是连着俩操纵杆的,提示是操纵杆失灵了,机械结构有问题。于是我在操纵室敲敲打打,在两扇门旁边推推拉拉,操纵室和大门距离还特别远,我来来回回得跑了几十趟,终于在地毯式搜索中才发现,那个教授囚犯旁边的刑桌上的天花板上有个小天窗……不过说实话,他的恐怖程度说是最恐怖的游戏我个人觉得有些夸大其词,不得不承认这个游戏有些能给人不少的精神压力,但是比起我在此玩过的唯一一款恐怖游戏恐惧之泣来比,简直小巫见大巫。至于逃生……我真心玩都不想玩,被几个精神病追还算吓人么……主要还是没赶上打折啊。不过完全不看攻略玩这游戏,感觉真挺累心的,解谜真头疼。
最后说点我偶然发现的小心得,在正常难度下,有些阴影会使人掉血,但是貌似最多只能打到神志不清,好像打不死……另外就是那个充满红雾的地方不用点灯,不会增加疯狂值,甚至可以恢复疯狂值至完全清醒,可怜我因为点灯被发现两次。