拉结尔宝石搭配和流派推荐。
一,宝石搭配流派(安逸型和极限型)
(后面有放几个数据和公式,可以参考)
安逸型一:(除了蜘蛛和堕落法师,别的都能打)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2恶魔,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配4个,恶魔分配4个)
安逸型二:(亡灵法师,蜘蛛,撕裂者,腐肉魔,食肉魔不好打,但是比安逸型一加强了人类和兽人)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2亡灵,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配4个,人类2个,兽人2个)
补个收益数据。
极限赌图型:(极限加强人类boss,88%人类种族)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2亡灵,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配3个,人类分配5个)
(攻击类宝石,额外流派=增伤宝石,技能流派=智慧宝石,普攻流派=力量宝石,下面所有搭配,力量宝石智慧宝石增伤宝石统称攻击类,其他宝石通用。)
二,说下宝石等级吧,(装备孔和无限宝石孔,全6级,过度到7级再过度到所有宝石8级。)
理由:以力量宝石为例子,一个8级宝石=2个7级宝石,2个7级宝石+6%普攻攻击力,1个8级宝石+4%普攻攻击力,提升比8级宝石明显更好。
二,说说宝石的选择和收益计算方法。(目前版本,宝石暂时不考虑生命宝石之类的,以后再跟随版本调整)
(宝石的选择分两种情况,装备孔+无限孔)
1,装备孔特点:不能带相同的宝石。
由装备孔特点,目前装备孔也简单,就直接上方案:攻击类宝石*6,暴击宝石*6,传奇宝石*4,荣耀宝石*6,战歌宝石*6或者恶魔宝石*6。剩下2个孔(后面流派再说。)
2,无限宝石孔特点:能带相同的宝石。
由于无限宝石孔的特点,就得合理分配24个有限的孔。那让我们算算各种宝石的单孔收益。(具体过程就不仔细计算了,直接上简化的公式,需要验证的可以自己)(所有收益,暂时以8级宝石为例子)
攻击类宝石收益公式:(技能攻击固定值+180)*(100%+技能攻击百分比+4%)/(技能攻击固定值)*(100%+技能攻击百分比)
(普攻流派和增伤流派把普攻或者增伤数据替换技能攻击就行)
种族类宝石收益公式:
(8%)/(1+面板种族)
暴击宝石收益公式:(暴击宝石8级180暴击值只有3.6%暴击率,天生基础提升低于攻击类宝石,衰减也比攻击类宝石更快,目前版本,暴击不堆满的原因在于这两个缺点)(罪业+750暴击值)
不吃罪业:(180*1.3)/(5000+暴击值*1.3)
有吃罪业:(180*1.3)/(5000+暴击值*1.3+750*1.3)
上个面板,上几个数据,大家参照下。
暴击宝石:8级输出提升2.37%
(在面板3000暴击值的收益,太古血晶30爆伤,吃罪业药水)
暴击宝石:8级输出提升2.73%
(面板2000暴击值,太古血晶30爆伤,吃罪业药水)
智慧宝石:8级输出提升2.67%
(在面板百分比98%,基础28000,98是全身22个智慧宝石,天赋+10%)
智慧宝石:8级输出提升3.22%
(以图上面板为参照)
(力量宝石和增伤宝石收益同智慧宝石)
种族宝石收益(基础,48%人类,48%兽人)
人类宝石:8级人类宝石收益5.4%,8级兽人5.4%
(智慧宝石+智慧宝石,收益5.3%,人类宝石+兽人宝石,收益5.4%,人类宝石+人类宝石,收益10.8%)
人类宝石:8级人类宝石收益4.08%(参考面板,6装备孔+6无限孔,96%人类种族)
然后也欢迎大家加入群,有想法或者测试都能一起探讨(拒绝广告,发现就踢)

一,宝石搭配流派(安逸型和极限型)
(后面有放几个数据和公式,可以参考)
安逸型一:(除了蜘蛛和堕落法师,别的都能打)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2恶魔,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配4个,恶魔分配4个)
安逸型二:(亡灵法师,蜘蛛,撕裂者,腐肉魔,食肉魔不好打,但是比安逸型一加强了人类和兽人)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2亡灵,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配4个,人类2个,兽人2个)
补个收益数据。
极限赌图型:(极限加强人类boss,88%人类种族)
装备孔:6攻击类,6暴击,6人类,6兽人,4传奇,2亡灵,
无限孔:16攻击类,8个辅助孔(暴击分配3个,人类分配5个)
(攻击类宝石,额外流派=增伤宝石,技能流派=智慧宝石,普攻流派=力量宝石,下面所有搭配,力量宝石智慧宝石增伤宝石统称攻击类,其他宝石通用。)
二,说下宝石等级吧,(装备孔和无限宝石孔,全6级,过度到7级再过度到所有宝石8级。)
理由:以力量宝石为例子,一个8级宝石=2个7级宝石,2个7级宝石+6%普攻攻击力,1个8级宝石+4%普攻攻击力,提升比8级宝石明显更好。
二,说说宝石的选择和收益计算方法。(目前版本,宝石暂时不考虑生命宝石之类的,以后再跟随版本调整)
(宝石的选择分两种情况,装备孔+无限孔)
1,装备孔特点:不能带相同的宝石。
由装备孔特点,目前装备孔也简单,就直接上方案:攻击类宝石*6,暴击宝石*6,传奇宝石*4,荣耀宝石*6,战歌宝石*6或者恶魔宝石*6。剩下2个孔(后面流派再说。)
2,无限宝石孔特点:能带相同的宝石。
由于无限宝石孔的特点,就得合理分配24个有限的孔。那让我们算算各种宝石的单孔收益。(具体过程就不仔细计算了,直接上简化的公式,需要验证的可以自己)(所有收益,暂时以8级宝石为例子)
攻击类宝石收益公式:(技能攻击固定值+180)*(100%+技能攻击百分比+4%)/(技能攻击固定值)*(100%+技能攻击百分比)
(普攻流派和增伤流派把普攻或者增伤数据替换技能攻击就行)
种族类宝石收益公式:
(8%)/(1+面板种族)
暴击宝石收益公式:(暴击宝石8级180暴击值只有3.6%暴击率,天生基础提升低于攻击类宝石,衰减也比攻击类宝石更快,目前版本,暴击不堆满的原因在于这两个缺点)(罪业+750暴击值)
不吃罪业:(180*1.3)/(5000+暴击值*1.3)
有吃罪业:(180*1.3)/(5000+暴击值*1.3+750*1.3)
上个面板,上几个数据,大家参照下。
暴击宝石:8级输出提升2.37%
(在面板3000暴击值的收益,太古血晶30爆伤,吃罪业药水)
暴击宝石:8级输出提升2.73%
(面板2000暴击值,太古血晶30爆伤,吃罪业药水)
智慧宝石:8级输出提升2.67%
(在面板百分比98%,基础28000,98是全身22个智慧宝石,天赋+10%)
智慧宝石:8级输出提升3.22%
(以图上面板为参照)
(力量宝石和增伤宝石收益同智慧宝石)
种族宝石收益(基础,48%人类,48%兽人)
人类宝石:8级人类宝石收益5.4%,8级兽人5.4%
(智慧宝石+智慧宝石,收益5.3%,人类宝石+兽人宝石,收益5.4%,人类宝石+人类宝石,收益10.8%)
人类宝石:8级人类宝石收益4.08%(参考面板,6装备孔+6无限孔,96%人类种族)
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