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从概率和期望值的角度分析一下为什么这次活动争议这么大

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先看看剑与远征里抽卡的概率、期望值和保底。
酒馆抽:4.61%的出紫概率,抽中一个的期望值是21.7抽,30抽保底。也就说,酒馆抽当你脸黑到抽卡次数大于期望值38.3%的时候,保底会出来帮你。
占星抽:2%的出货概率,抽中一个的期望值50抽,70抽保底。也就说,占星抽当你脸黑到抽卡次数大于期望值40%的时候,保底会出来帮你。
上面的数字应该是lls精心计算过的。因为游戏里主要的爽点之一就是抽卡,每个玩家都会有大量的抽卡经验,慢慢也就养成了对保底的心理预期。在剑与远征里面,这个心理预期就是40%左右,黑到比预期值多40%的时候,就应该有保底了。
再来看这次活动:1/36的抽中概率,抽到终极宝箱的期望值是18.5抽,36抽保底。这里问题就来了,保底的次数比期望值多94%,远远大于平时抽空养成的心理预期。所以必定引发很多玩家的不满。


IP属地:美国1楼2020-04-13 08:33回复
    玩抽卡游戏,脸有时黑有时白的道理大家都懂。为什么白送钻石没人抱怨?因为有40%的保底,黑也黑不到哪里去。
    这次的保底线接近100%,所以很多人受不了。不管怎么说,日常40%的保底线是lls设置出来的,养成这个心理预期是lls的锅,不是玩家的。这个问题lls应该好好反思一下。


    IP属地:美国2楼2020-04-13 08:37
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      想多了,谁告诉你概率是1/36的。


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2020-04-13 08:40
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        如果套用以往酒馆和占星的数值,这次活动应该怎么改呢?
        首先保底线设在比期望值多40%的样子,每层第26抽必出终极宝箱。
        其次像酒馆抽那样鼓励10连抽,270花抽10次,这样大大减少一发入魂出来骑脸的概率。一次10连抽出终极宝箱,26次必然保底,也没什么好晒的。


        IP属地:美国4楼2020-04-13 08:41
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          大数据杀熟。氪了金,欧的机率会降低


          IP属地:广东5楼2020-04-13 08:43
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            1/36 的抽中概率,怎么期望值就变18.5了?


            来自iPhone客户端6楼2020-04-13 08:45
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