在以前AAS为主的版本,开车跑图是丝瓜小队长入门的必经之路,举个例子:
曙光之路,美军55s进 Factory节点,毛子抄近路极限飙车才能50s到。
纳尔瓦,极限速度下,毛子能比美军快3s进到Q点核心防御区,
chora,美军可以比毛子快7s进RS
Kamedesh,毛子最快可以比英军早10s进中心N点
Sumari英军可以比塔利班先到sork,而塔利班能比英军早4s先到他们的第一个s点
在这些AAS中,规则是固定的,进线时间也是比较接近的,谁能先到谁就能取得绝对优势,尤其是对于劣势方,开车跑图开发路线是队长的基本功,撞一次树,下坡没捏一次刹车打滑,下车后面朝方向不对被压都会影响抢点,同时到场后hab位置,补给预留,机枪部署位置,筒子待机位置都是要不断优化的,连下Fob,hab,弹药箱的键位,早期打标记罗盘都是要提速的。最最关键的是,在这个过程中,对地形理解的提高将直接提升你的指挥能力。丝瓜小队长核心能力不在乎战场感知,地形判断和组织能力。AAS模式会逼着你去跑图,锻炼车技,研究地形。现在RAAS和TC虽然玩的热闹,但是太过于流于表面了,导致多数新进玩家,op,甚至解说,对这游戏理解的太浅了,不忍直视…
曙光之路,美军55s进 Factory节点,毛子抄近路极限飙车才能50s到。
纳尔瓦,极限速度下,毛子能比美军快3s进到Q点核心防御区,
chora,美军可以比毛子快7s进RS
Kamedesh,毛子最快可以比英军早10s进中心N点
Sumari英军可以比塔利班先到sork,而塔利班能比英军早4s先到他们的第一个s点
在这些AAS中,规则是固定的,进线时间也是比较接近的,谁能先到谁就能取得绝对优势,尤其是对于劣势方,开车跑图开发路线是队长的基本功,撞一次树,下坡没捏一次刹车打滑,下车后面朝方向不对被压都会影响抢点,同时到场后hab位置,补给预留,机枪部署位置,筒子待机位置都是要不断优化的,连下Fob,hab,弹药箱的键位,早期打标记罗盘都是要提速的。最最关键的是,在这个过程中,对地形理解的提高将直接提升你的指挥能力。丝瓜小队长核心能力不在乎战场感知,地形判断和组织能力。AAS模式会逼着你去跑图,锻炼车技,研究地形。现在RAAS和TC虽然玩的热闹,但是太过于流于表面了,导致多数新进玩家,op,甚至解说,对这游戏理解的太浅了,不忍直视…