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【仁王2】武家分类展示暨浅谈各家实用性

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2代取消九九武器后,曾经称霸天下的石田风光不再,藤堂依旧坚挺,丰臣、本多等终于媳妇熬成婆。
作为仁王系列的特色系统,如何选择合适自己的武家是一门值得深思的课程。
目前一共47个武家,DLC也许还会添加,这个留到以后再说。
我根据武家效果分了一下类别,或许有的地方不够严谨,欢迎大家指正。
先来看看目前各个武家的效果吧:


IP属地:广西本楼含有高级字体1楼2020-04-18 13:04回复
    支持


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2020-04-18 13:09
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      盘点好评


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2020-04-18 13:15
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        火钳留名第一次遇上,感谢楼主


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2020-04-18 13:17
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          支持。。。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2020-04-18 13:18
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            1、近战增益类
            不管怎么说,仁王系列还是一个以近战为主的游戏,47个武家里大多都与近战有关,其中直接关系到近战伤害的我个人将其归类为【近战增益类】:

            本多:目前蓝方的杠把子,成为家老后,无伤状态下承受伤害减半的几率高达80%,更为突出的是武技伤害增益会提高到到28%,配合全身继承特定的武技词条,可以将特定武技的伤害提高到其他武家望尘莫及的地步,可以说是目前武技流的首选;
            池田:注定很少人会选择;
            福岛:空手流必选,在天眼孔雀上段吸精、修罗符、拳力符的加持下,空手平A远远强于任何一把武器。哪怕你不玩空手流,长枪上段伤害也算是一个不错的增益(上段五月雨突刺、上段婆娑罗三段);
            荒木:算是2代的弱化版小早川,我不清楚背伤增幅上限,欢迎吧友们补充。

            井伊:对赤鬼套的特化武家,应该不会有太多人选吧;
            前田:玩枪的玩家可以考虑;
            细川:不明但不觉厉;
            竹中:可以尝试将精力伤害堆起来,玩近战压制估计效果不错。

            佐竹:不选+1;
            岛津:配合坚守者一套玩绝境流?有机会我会试试。


            IP属地:广西本楼含有高级字体6楼2020-04-18 13:22
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              2、守护灵技增益类:
              接着来个冷门的类别
              严格来说,守护灵技算是远程攻击吧?
              目前仅有石田、织田两家是对守护灵技有所增益的。

              石田:在妖怪技大行其道的当前,守护灵技就..........只怕五成以上的仁王2玩家一次都没有用过守护灵召唤符吧。再加上这一代石田这连鸡肋都算不上的庇佑,难怪排名倒数第一;
              织田:大家选织田的理由难道是为了延长混沌的时间吗?二代混沌的效果对比一代已经弱化了,妖怪敌人即使混沌了也不会直接空精。当然了,切换守护灵用守护灵召唤符上混沌的特化打法或许还可以。


              IP属地:广西本楼含有高级字体7楼2020-04-18 13:32
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                3、辅助类:
                非直接增加伤害,对战斗或者其他方面更多是辅助,这一类武家我个人归类为辅助类。

                大谷:妥妥的辅助类武家,如果你用酒吞童子的葫芦,那么第一个词条对你来说没用。如果大家手里有可继承的【承受属性伤害减少】的胸甲,或许可以配合起来打造出100%免疫属性伤害的套装,但就目前二周目敌人的强度来说,没那个必要;
                丰臣:红方扛把子。这么多人选丰臣,是因为他适合萌新吧?可以预见的是游戏后期,第一个词条将形同虚设,至于吸精回血,后期我们可以在胸甲以及八尺上洗出来,就拿我自己来说吧,胸甲36八尺16*2=68,根本不需要丰臣;
                吉川:吃药大户的福音233333,但真的很鸡肋,我连护摩之灰都不用的;
                浅井:第一个词条没测试过不予评价,但第二个词条是可以在装备上洗出来的,没必要为此浪费武家栏位。

                三好:鸡肋;
                宇喜多:配合云游巫女套的效果,拔除常世可以恢复非常可观的血量,在面对妖怪敌人的时候上个结界符会很爽。减少受到的持续伤害在面对火、毒的时候有所帮助。但...........可以替代的方案也不少,没必要为此而占用武家栏位;
                德川:与一代一样,都是为萌新而设计的武家,后期真的不再需要他了;
                古田:你想发家致富吗?选他就对了。

                严格来说,这两个武家是辅助+近战增益双重辅助类
                蒲生:选择的人数意外的多,刷宝输出两不误么?欢迎吧友对此进行补充;
                藤堂:从一代到二代,一直很坚挺,虽然重量增伤增幅有限,但提高血量总没错的,特别是数值不崩的情况下。


                IP属地:广西本楼含有高级字体8楼2020-04-18 13:57
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                  4、同行类
                  浅井家的药物扩散严格来说也属于同行增益类

                  上杉:大家选择他图的是袚除常世后短暂的伤害无效吗?如果是游戏初期的话也算不错吧,能有效防止被秒。


                  IP属地:广西本楼含有高级字体9楼2020-04-18 14:03
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                    5、属性增益类:
                    直接分到近战增益类有点 过于笼统,我干脆把这几家单独归为一类

                    村上:这三家都是直接对属性伤害进行增益,水属性伤害吸血配合摆渡人一套或许会有不错的效果,但我个人认为很鸡肋;
                    立花:不愧是“雷神”啊,可惜很鸡肋;
                    武田:如果后期能把无伤增伤提高的话,秒秒秒流选择他也不错。

                    九鬼:我有个想法,百鬼武器(近身刺击增加妖力)+召水符,岂不是玩妖怪技流派的福音?
                    斋藤:对毒伤流的进一步加强,但效果肯定不如本多。


                    IP属地:广西本楼含有高级字体10楼2020-04-18 14:16
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                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2020-04-18 14:23
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                        吧主 问个事 家老要排名多少?


                        IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2020-04-18 14:24
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                          6、妖怪技增益类
                          九鬼家也应该算入这一类。

                          伊达:为了保证妖力续航而设计的武家,目前人数不多,但后期就不好说了。
                          伊达+外道兵+天狗面2夜叉猿4玄龙,玩妖怪技会不会很猛呢?


                          IP属地:广西本楼含有高级字体13楼2020-04-18 14:28
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                            7、武器增益类
                            这一类算是近战增益的分支,但由于他们都特化性地针对单一武器,所以分为一类

                            这九家分别对应了九种武器,就我个人而言,玩手斧鬼神陀螺我或许会考虑柴田家,玩别的武器,剩下的八家我一个都不会考虑,原因很简单,有比他们更好的,比如本多。


                            真田:光荣亲儿子啊,就这样还得单独来一个武家,可惜鸡肋。


                            IP属地:广西本楼含有高级字体14楼2020-04-18 14:33
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