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【跑团交流】跑团是什么?(介绍+吐槽)

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(图片源于网络,二楼正文,这期文章的内容同样适用于萌新和老玩家们,欢迎在本贴下方进行讨论)


IP属地:天津1楼2020-04-19 17:25回复
    【目录】
    本文分为“正片”和“吐槽”两个部分。
    ---正片部分---
    1.跑团的概念:介绍跑团这种游戏形式的概念。
    2.跑团的框架:介绍跑团的核心框架(也就是规则书)。
    3.跑团的入门:如何找到跑团组织以及如何更进一步地了解跑团。
    ---吐槽部分---
    如果您是只想入坑跑团的萌新,可以跳过这个部分,吐槽部分就是我个人发牢骚的部分,这些牢骚写在这篇文章里为了让萌新们了解,我所吐槽的这些事情并非是跑团圈子中的常见之物,而是一些被大多数玩家都认为不适的“个别人士”所作所为,同时也是各位萌新入坑后有大概5%可能性会遇到的特殊情况。如果您是一位萌新但碰巧倒霉地遇到了这些情况,请不要对跑团圈子失望。作为一位深爱着TRPG的玩家,我也希望这些个别的奇怪的风气会被更多玩家们认知并施以矫正。


    IP属地:天津2楼2020-04-19 17:26
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      【跑团的概念】
      “跑团”的英文缩写是“TRPG”,英文全称是“Tabletop Role-playing game”,意为“桌上角色扮演游戏”,跑团的核心在于玩家扮演角色,和玩家与其他参与者(包括其他玩家以及NPC)互动的乐趣。在跑团游戏中,参与者们会在主持人的引导下在故事中扮演各自的角色代入游戏,这听起来很像我们小时候玩的“过家家”,虽然听起来似乎很幼稚,但这样一个游戏内核却赋予了跑团游戏极强的魅力,毕竟人类的大脑是比任何一款游戏引擎都要优秀的,是可以引发出无数种可能性的神奇之物。在跑团中你可以把自己塑造的角色代入到主持人塑造的故事里面,在这里你可能会遇到或是创造任何有趣的事情,同时通过跑团这个游戏体系你还可以认识到其他与自己兴趣相投的玩家们。


      IP属地:天津3楼2020-04-19 17:26
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        【跑团的框架】
        跑团的框架就是跑团规则书,规则书划定的不仅仅是这款跑团游戏的数据判定,它还划定了这款跑团游戏的类型,一款解密类跑团的规则书体系可能更偏向于分析与探索。而一款战斗类跑团规则书则可能更侧重于对战斗机制的塑造。
        不仅如此,跑团规则书内还会出现大量与世界观相关的讲解,因此玩家们在交流时往往都会以规则书的名字来直接说明自己开的这个团是什么体系,例如“我明天准备开个COC团,需要4名调查员,有兴趣的可以私信联系”这样的招人公告。因此规则书的不同通常也划分了跑团主题以及故事类型的区别。
        如果你在跑团当中遇到了什么问题,在规则书中通常都会找到最可靠的答案(例如匕首的数据是什么?玩家徒手攻击的时候伤害怎么算?),规则书是跑团过程中横梁大多数事物的标准,是一个对所有人而言都较为公平的尺度(因为它通常都是中立的,也是所有跑团玩家都乐意遵守的准则)。因此我推荐所有新人们在入坑某种跑团的时候都要先了解一下它的规则书,不要直接无视规则书就直接开始玩,虽说偶尔运气好的话体验可能还说得过去,但大多数情况下这种放飞式的跑团都会引来不好的结果,大家体验可能会因为某些机制判断的纠纷而搞得很差。
        如果你是一名老玩家,在对各种情况的应对方面具备绝对的把握时,那么是否有规则书这个框架可能就不是特别重要的事情了(个人观点:其实还是建议...这种无规则的口胡团偶尔给亲友们开开就行了,如果你是老玩家,你的团里面有陌生的萌新,尽量还是按照规则书来开团,否则可能会让萌新产生[规则书这种东西根本就不重要]的错觉,导致最后把跑团玩成了“语C”)。
        根据上面括号内容额外讲述一下,在我看来[跑团]和[语C]两者之间并没有地位高低之分,只是两种游戏模式不同而已,简单来讲跑团是有数据规则的角色扮演,语C则是基本没有数据规则的角色扮演,数据规则指的通常都是在骰子判定方面,而不是在于背景方面的世界观或者某些事件机制类的规则。


        IP属地:天津4楼2020-04-19 17:27
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          【吐槽部分】
          事先说明一下,如果是熟人之间相互以下方我吐槽的这种形式来跑团但是不会影响到任何陌生人或者对跑团还没有足够认知度的萌新,那么我的吐槽不关你任何事情,毕竟跑团的界限也是较为模糊的,只要在大家都能容忍的尺度内进行游戏就没什么问题,下文主要指责的是一些在公众跑团组织中张牙舞爪的恶劣行为。


          IP属地:天津6楼2020-04-19 17:28
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            1.个别不尊重扮演的玩家:
            人设崩坏是很多萌新入坑后会犯的问题,人设崩坏指的也就是人物举动与人设不符合,或者是操作超游等问题,角色扮演会破坏主持人塑造的游戏氛围,让玩家有一种“出戏”的违和感,大大降低了所有其他人的游戏体验,这种事情发生在新手玩家身上没什么大不了的,毕竟谁刚入坑时大家多多少少都犯过此类错误。但是总有那么一批人,抛弃了TRPG游戏对“角色扮演”这个核心的尊重,将超游和人物崩坏作为家常便饭并且以超游后角色的行为视作值得自豪的事情来误导其他人,这样的行为绝对是有违于角色扮演这个核心的。


            IP属地:天津7楼2020-04-19 17:28
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              2.认为“实际跑团”和“跑团视频”没有区别:
              最近几年里,很多萌新都是在看了跑团实况视频之后才入坑的,这当然是个好现象,视频无疑具有比文字战报要好很多的推广性。但是有些新人似乎在入坑时就把跑团视频当作了一个参考标准,然后用例如“跑团很好入门,你看几集跑团视频就啥都会了”这种说辞来带更多人入坑,这样虽然跑团玩家的数量是增多了,但是以视频作为参考标准而带来的玩家,其对跑团的认知可能并非是十分恰当的(尤其是通过一些cob相声团入门的玩家)。更有甚者把跑团视频当作了“跑团攻略”,按照视频中玩家的加点模板来给角色加点,然后按视频里充满戏剧性的Sao操作来复刻到自己参与的剧本当中...实际上Sao操作不是人人都能驾驭的,这需要足够的“对规则的了解+对剧情和线索的掌握+对主持人的了解(例如主持人会怎么反应)+对局面的掌握”,总而言之就是足够的跑团经验...新手无脑将学来的Sao操作搬入自己经历的剧本,很可能会把主持人原本设计的剧本给玩坏,也很可能破坏其他玩家的游戏体验,如果遇到不那么好说话的主持人,甚至会对你拙劣的表演进行制裁...


              IP属地:天津8楼2020-04-19 17:28
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                3.极端个人英雄主义不适用于跑团:
                跑团是一群人相互配合相互交流来塑造的游戏,除了规则书这个绝对中立的尺度之外,都是需要大家相互迁就的,在跑团中有些心态恶劣的玩家会以“想办法表现自己”来作为游戏目的,为了能够让自己出足风头,他们不会顾及到任何一个其他玩家的感受,这明显是不符合[跑团]观念的心态。用“想要表现自己”的心态来玩跑团其实没什么问题,但如果为了达到这个目的而让所有玩这个游戏的人容忍你,这就是很有问题的事情了。在大家都认同的氛围下证明了自己,是一件值得自豪的事情。但如果在大家都要顺应着你迁就着你的氛围下证明了自己,这不就跟一群人在哄孩子一样没啥差别嘛...


                IP属地:天津9楼2020-04-19 17:29
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                  4.自嗨跑团很恶劣:
                  之前看到有口胡团打着“让萌新能轻松入坑的原创规则”的口号收人,但实则却搞着自嗨的事情,新人进去后发现剧情完全没有任何扮演要素,跑团的故事情节也没有任何亮点和能看到设计者用心的地方,整个“原创规则书”内容不到10页,资源库对于各个种族的描述没有数据与外形的描写而是仅仅只有“晚上厉害白天很弱/后期很强/很怕阳光”这种甚至次于小学生作文的叙述。往往这种原创规则群的群主和管理员都有着自己滥强的角色,在大肆收揽萌新之后让这些不知情的新人作为强度的衬托品陪他们口嗨。事后给萌新留下了极度不可名状的负面游戏体验使得萌新弃坑,而对于这群人来说这只是一批人弃坑了而已,再去找下一批受害者口嗨不就行了?


                  IP属地:天津10楼2020-04-19 17:29
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                    5.令人作呕的“拿来主义”:
                    国内的跑团规则有很多,其中也出现过盗用他人原创规则书然后删除其原作者名字据为己有并对外宣传的案例,感觉国内版权意识至今依然没有太过于被重视(不过这种局面正在好转),很多原创规则书作者辛辛苦苦完成了自己的作品就被其他人盗走魔改然后对外宣传是“自己的作品”,当原作者准备找他们理论的时候他们总会以“人家COC/DND都能开放给大家随便玩随便魔改,怎么你这个没人待见小破规则就不能?你这个人心胸也太狭隘了吧?”的说辞被搞得哑口无言,只能忍气吞声...我不是专门研究版权和法律这块的,而且根据国内跑团的现状我也给不出大家一个应该如何应对这种无赖的准确做法,所以只能希望各位原创规则作者们做好防范心理,不要随随便便把可修改的规则书文档暴露在外面,劳动成果可是很宝贵的东西,希望大家好好珍惜。这个事情我也是直接受害者,我写的轮回游戏跑团规则被屡次盗用和篡改,对于这件事情我几乎是已经麻木了...不过现在值得欣慰的是也有不少优秀的玩家在用这个规则开群,也出现过一些很棒的衍生规则,其中我知道的比较正规的衍生规则是“起始之地”和“月海”这两款,以及“时空之间”的规则体系对轮回游戏也有部分的灵感借鉴,以上这三本都是其各自规则书维护者承认的,我的态度是很乐意看到他们以我的规则作为基础来做改动让它变得更加完善~


                    IP属地:天津11楼2020-04-19 17:29
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                      6.个别乱玩跑团的玩家:
                      乱玩跑团指的是“数据上的乱玩”和“设定上的乱玩”,以及“数据与设定一起乱玩”这三类,关于数据上面,我的态度读者们可以回顾本文“跑团的框架”部分,而在此板块我主要想讲的的是那些天马行空的乱玩设定者。就例如看过了COC判定规则,但只知道个章鱼头克苏鲁,或者外神阿萨托斯,就敢去开COC团,结果在“原创”的剧本中表现的氛围轻松愉快充满希望和欢脱,跟“克苏鲁神话”体系以及“COC”跑团规则想要塑造的氛围完全冲突,这样会给不了解的新人一种“克苏鲁不就是这样吗?”的错觉,这种情况在COC尤为严重,而COC的体系本身就是玩家们需要在面对未知恐惧的同时进行调查和解密的故事,对于故事的情节和环境塑造都很有需求,这么做如果让“洛老”本人看到了,怕不是他自己都会被吓掉SAN了。不过在这里我说的也不是一棒子打死表示所有乱玩COC都是不好的,适度玩梗或者在大家还能接受的范围内用此类手段调动一下气氛,还是没什么问题的。以及COC中偶尔会出现的“纯踢门战斗团”...为什么非要用COC规则来搞战斗而不用战斗资源广泛的DND规则?我想大概是因为DND字数太多,对于这群乱玩跑团的家伙们来说难度太高了吧 hhhh。


                      IP属地:天津12楼2020-04-19 17:29
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                        7.媚宅和口嗨风格玩家:
                        “在某个18世纪的背景下,欧洲某个农村当中,今天来了四位新的客人,她们中最年长的仅有14岁,这四位幼女人均白毛白袜,颜值都很高,她们显得与这个偏僻的地方格格不入,但她们都是调查组中最有经验的传奇调查员,都是可以拳打旧日脚踢外神的顶尖存在,面对何种令人发狂的混乱场面她们都只会露出面瘫的呆萌表情....[我:???]”(话不多说...您细品...)


                        IP属地:天津13楼2020-04-19 17:30
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                          8.粉红贴贴爱好者:
                          跑团是一个游戏圈子而不是贴贴圈(贴贴的意思请自行百度),每次打开某些群就能看到一群人在互相贴贴,这画风怎么看都感觉很怪异,此外一些粉红爱好者们更是让人难以理解,特指一些公屏粉红的家伙们,根本不在乎群里的未成年人们的感受,这种事情甚至可以上升到跑团以外更为严肃的层面。这里还是建议喜欢贴贴和粉红的玩家们自己在私下进行,而不是光明正大地把这种不正的风气展现给别人...


                          IP属地:天津14楼2020-04-19 17:30
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                            【结束】


                            IP属地:天津15楼2020-04-19 17:32
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                              看到结束我就来了


                              来自Android客户端16楼2020-04-19 17:35
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