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求助,关于增益与减益的状态强度上限与叠加方式的问题?

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根据太吾的wiki看到的:
战斗状态是指人物在战斗中获得的持续性的增益或减益状态。在功法描述中形如「提高运用者的XX」或「降低敌人的XX」的效果分别是增益或减益。战斗界面中则会显示在人物血条下方【益】或【损】上。
战斗状态的加成
以下属性的多个战斗状态加成不叠加,而是分别取正负值中的绝对值最大者相加:
例如同时拥有+1、+2、-3、-4四项加成,则最终值为2 - 4 = -2
力道%、精妙%、迅疾%、造成外伤%、造成内伤%、破体强度%、破气强度%、
提气消耗%、架势消耗%、提气速度、架势速度、内功发挥%、施展速度%、攻击速度%、武器切换%、移动速度、移动距离、
膂力%、体质%、灵敏%、根骨%、悟性%、定力%、
护体%、御气%、卸力%、拆招%、闪避%、内息%
以上这些都很好理解,问题在于有的属性需要叠加的方式:
状态强度
状态强度 = 战斗状态的实际加成/基础加成,即战斗状态的发挥效率。
初次施加战斗增益或减益状态,状态强度为一般100%
基础上限为200%
可通过大日如来掌,卫起、九寒的功法精进来提高
叠加方式
为人物重复施加战斗增益或减益状态时,若新施加的状态强度 ≤ 原状态强度,状态强度的提高幅度为25%
若新施加的状态强度 > 原状态强度,状态强度数值被覆盖为新施加的状态强度
例如,三次施加战斗增益的数值分别为100%、150%、150%,则状态强度依次变化为0→100%→150%【高于原强度,覆盖】→187%【150+150×25%】
看到这里就直接糊涂了,尤其是这个“状态强度”和“叠加方式”,完全弄不明白,可以叠加的属性其实不多,也就是内外伤上下限和毒抗,比方说,有的功法加300内伤上限,有的加500,这个到底怎么加的?


IP属地:辽宁1楼2020-04-19 20:16回复
    按照状态强度 = 战斗状态的实际加成/基础加成,比如说我加了300内伤上限3次,是不是300+300x25%+300x25%,这个25%是不是就是后两次的状态强度?300就是基础加成?但是状态强度的基础上限是什么意思?


    IP属地:辽宁2楼2020-04-19 20:29
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      状态强度最多200%,部分功法可以提高这个上限。基础上限就是200%


      IP属地:云南3楼2020-04-19 20:49
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