其实舟游贴吧里晃荡的人,一般对Meta元素不算陌生,从这个角度开展游戏解构的也不在少数。虽然感觉最后大概率会被剧情打脸,但想象的自由总还是可以有的

还是从Meta元素讲起吧,说实话这个词我很少用,也不知道到底为什么被用在说明“突破第四面墙”这类作品的描述上,有了解的还请不吝解惑。我最早接触这类游戏,其实也就是KID的infinity系列的时候,还不是很流行这个词。
说到Infinity系列,更多被提到的是Ever17和Remember11。后面各种所谓的精神续作,甚至原作者打越钢太郎的999和中泽工的Root double感觉都没太能超越这两部作品。在这些游戏中,编剧巧妙的利用叙述性诡计和玩家的求知欲,把玩家算计在了剧情发展中,当然这只是一种取巧,但带给玩家那种“原来如此”的愉悦感着实非寻常同类游戏所能比拟。