战斗系统说明
该作可以和伙伴双人进行战斗
每个梦魔拥有一张代表扑克,花色决定其属性。
属性相克
♥→♦→♣→♠→♥
有利方对不利方2倍伤害,反之伤害减半。
主角没有相克关系,均为1倍伤害
敌方连击的改动
与前几作不同这一作的连击改成了进行QTE,QTE失败则触发连击,成功则回避连击,输入时间相当宽裕,等于说取消了连击系统。
技能学习
伙伴的技能为升级自动学习,每个伙伴的技能原则上不会完全相同。
主角的技能用sp点在技能树里学习,sp点只通过战斗胜利获取(打牛娘一次获取3点)
建议优先学习各部位的2级爱抚和传送,然后学习提升属性的被动技能。(1.0版本技能树有一个bug,不存在的前置技能导致无法学习接下来的技能,后续已修复请下载最新版本游玩)
地图水晶
可以通过地图上的水晶让伙伴吸取自己的等级,按经验值转换。
交换随行伙伴也通过水晶完成
收服伙伴
当达成一定条件后可以解锁地图上的触摸游戏点,一般为战胜该梦魔1次/n次+一个额外条件。
部分伙伴为非触摸游戏加入或战斗胜利直接加入。
该作可以和伙伴双人进行战斗
每个梦魔拥有一张代表扑克,花色决定其属性。
属性相克
♥→♦→♣→♠→♥
有利方对不利方2倍伤害,反之伤害减半。
主角没有相克关系,均为1倍伤害
敌方连击的改动
与前几作不同这一作的连击改成了进行QTE,QTE失败则触发连击,成功则回避连击,输入时间相当宽裕,等于说取消了连击系统。
技能学习
伙伴的技能为升级自动学习,每个伙伴的技能原则上不会完全相同。
主角的技能用sp点在技能树里学习,sp点只通过战斗胜利获取(打牛娘一次获取3点)
建议优先学习各部位的2级爱抚和传送,然后学习提升属性的被动技能。(1.0版本技能树有一个bug,不存在的前置技能导致无法学习接下来的技能,后续已修复请下载最新版本游玩)
地图水晶
可以通过地图上的水晶让伙伴吸取自己的等级,按经验值转换。
交换随行伙伴也通过水晶完成
收服伙伴
当达成一定条件后可以解锁地图上的触摸游戏点,一般为战胜该梦魔1次/n次+一个额外条件。
部分伙伴为非触摸游戏加入或战斗胜利直接加入。