人型BOSS 其二

前田利家:测试版老朋友
1.普通状态下,突刺武技带有霸体
2.站其身后,其大概率出长枪旋转加横扫也是带有霸体
3.半血后,会开99,有震伤
4.99后,一般两招,冲过来跳高,冲过来横扫
5.红光技能为,火狗下火球,威胁不大,但会断节奏
个人比较喜欢这个BOSS,打起来很有爽快感
威廉:
唯一有威胁的招数是,扣除一定血量无征兆爆气99伤血
99后,全程霸体,但自身消耗精力非常快,可等他自己浪完
或者直接妖怪技结束其99
斋藤义龙:
会使用3种武器:太刀,双刀,大太刀,也会紫电
基本武技都会用,如居合,野风,轰雷
有一个比较有趣的是,义龙会直接使用暗影剑的剑鞘攻击,省去了那下平A
而威廉的暗影剑是肯定会加那下平A的
近身缠斗,大概率复读投技,需要注意的是双刀的投技是有两下判定的
远离会使出剑气
半血后会使出妖怪化,但并没有无解霸体,强力武技可压制,如双刀风神3
以上BOSS打法思路其实都差不多, 使用强崩解武器or武技可持续压制,需要注意的是一定血量后的爆气以及,某些霸体招式,因此较为稳健的打法是压制两套后看下招,或者使用妖技妖反打断对方出招,(使用防技亦然,我不会)伤害达到标准以上可压制其不变99,需要一定运气,不稳定。(这里说一个有趣的发现,熊守护灵对人BOSS有极强的压制,可压倒BOSS以及上雷属性,义龙BOSS战有演示到)
织田信长:
防御两下后,必出反击并且带有霸体
而且大概率是投技,无脑压制并不可取,甚至会在使用武技的时候直接撞入投技的尴尬画面出现,别问为什么知道
半血后会使用两种不同的99,豹子和孔雀
豹子异常帅气,使用剑气的时候,甚至会有范围火焰爆炸特效
以及火焰虎撤
远离也会使用剑气,下火球,下雷,
孔雀99可变化属性,打得较少,见谅
妖化藤吉郎:
正常状态下招式与普通藤吉郎相差无异
会带有一点小霸体,但压制起来困难不大
进入火焰99后,常驻霸体模式,只有红光技能可击倒
横扫,下斩地面会 带有火球原地爆炸特效
推荐攻击时机为,跳起来下砸后,以及两下挥刀然后火球爆炸的时机,为稳定输出点,其余时机,都十分不安全,由于其无征兆连招和常驻霸体
火99结束后,下一次99为电属性,无常驻霸体,红光技能为移动野风
推荐猛打火,迅幻打雷,但一般开不到雷,战斗结束
果心居士:
一个需要强行打回合制的BOSS,不可能压制
远程招式为:
1.火,下毒,扔常暗,皆为粪招,特别是毒,由于1级号,基本碰到一点点就立刻中毒,恶心人,你不近身,他就一直复读,直到你近身
近身后招式为
2.拐杖3连,使用突刺拐杖后为稳定输出点
3.拐杖4连横扫,稳定输出点,投技不难躲
4 .会使用瞬移后撤或者瞬移下砸,注意下砸有一定范围伤害,下砸后大硬直,可居合(太刀例子)
5.红光技能为冰横扫和下砸,白给
注意,近身会使用下雷攻击,即使是进入空精状态,只要有了下雷的前摇,这个雷就一定会下,打断不了。
常暗后,拐杖攻击为随机后接乱斩,不管果心居士使用多少次拐杖攻击都不要攻击,直至其收刀,可蹭刀,注意蹭刀,不是压制或者使用大硬直武技
6.会使用分身攻击,1个到2个,放完技能后自行消失
7.半血后,发呆走两步后可多重影分身,不受攻击不会自行消失
两种打法:1.故意留技能,留妖力技能和精力,耐心等待BOSS使用红光技能,反击后,一空气将其精力打空强行消除常暗
2. 半血后照常打,带范围伤害妖技,如马头鬼,长壁姬,一口气将所有分身打死,强推长壁姬
注意,果心常暗消失后,会原地瞬移,有伤害判定,追刀需注意
第二条血,多了新招式,发呆走路后下3明雷,无威胁,走远就行了,打法和常暗打法无异
蜂须贺小六:个人觉得最为棘手的人型BOSS
正常状态下的小六很多攻击都是带有一定霸体的,再加上锁链这个武器,都带有一定范围伤害,因此打起来十分棘手,是一个不靠套路没办法压制的BOSS
1.锁链大横扫,即使是站在看起来完全不会被打中的地方,也会有伤害判定,伤害判定为BOSS前方整个接近半圆,划过都有伤害判定,要不就硬防,或者左闪第一下,一般来说右闪一下是必中的,此招后为稳定输出点,注意这里的稳定输出点指蹭刀,不是疯狂连招
2.锁链多段连击,第二击为攻击玩家下方,切记防下第一次攻击后闪乱闪避,建议往前闪,可规避大部分攻击,无脑后闪约等于自杀,除非距离把控较好或已知下面招式,比如踢腿后必接乱斩,目测一定距离后可立刻追击,稳定输出点
3.锁链下砸,大概率派生一下平A,注意,稳定输出点之一
4. 躲投技看反应不多说,投技后稳定输出
5. 2连水球后也是稳定输出,原地起跳下水球要等,节奏会断,粪招
6.红光技能为水神踢(有两次妖反机会),冲撞,龟转圈,把握距离很重要,比如冲撞红光会发呆一下,由于一直近身缠斗,可后退一下,接迅反保证你反中,猛反很吃反应,不稳,不是很推荐
注意,小六在进入空精力状态下,也会使用带有霸体的快速连招
在打空其精力倒地后,不能接任何招,直接处决,不然处决会结束,如果龟壳没被打爆,可以把龟壳打爆后再处决
7.常暗后,变为常驻霸体,稳定输出点不变,追加新招式,镰鼬3连和2连龙卷风都不难躲
要小心的是,近身缠斗的时候如果召唤镰鼬,要迅速拉开距离看清招式再躲,或者直接迅妖反规避,拉开距离后大概率会红光追击,看准时机妖反
最后这里提一下修行场的老师傅们,本人并没有打过1级2周目老师傅,感觉会相当的困难,但是上个月打过正常等级裸装全12个老师傅无伤(
https://www.bilibili.com/video/BV1Q54y1R7w9)感兴趣的可以去看一下。
我自我评价一下,其实并没有很认真的去研究招式以及应对,最多就是记一记招怎么躲,不像现在这些1级2周目BOSS我都打了很多遍无伤,老师傅我都是一遍无伤就算了,单纯的为了无伤而无伤,由于我对于防技并不熟练,因此一直都是闪避回合制。这样打下了的感觉是大太刀和斧头,特别难打。这里再说一下手斧,使用远程扔斧是最简单的老师傅无伤没有之一,近战则相当困难,个人打起来大太刀,斧头,手斧这3个最难,其他的都不难。