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云一下塔的类型与塔的维度,顺便按维度标准来评一下塔

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大家好,我是云玩家Jerry,我想云一下塔的类型以及维度
说起塔的类型,不可避免的要不考虑蓝海和红海的定义,对,就是不考虑
因为这玩意根本讨论不出来
那讨论了这么多年还讨论不出来的根本原因是什么呢?
就是因为塔的属性维度数大于了2,而红蓝之分仅仅就两个说法,非红即蓝肯定是不科学的
按照云玩家我的看法来判定,塔分为以下几个维度:
1.黄度:塔的主观因素,体现在剧情的曲折、素材特效的精美方面(不是GHS的那个黄
2.蓝度:塔的创新程度,体现在玩法多样性、机制的特殊性
3.红度:塔的复杂度,体现在各式各样的玩家选择分歧上,如道具分歧,大路线分歧,加点分歧,咸与不咸的分歧
4.血度:塔的客观恶心程度,体现在满屏幕的激阻夹域,满怪物属性的中毒自爆退化,小怪坚固,boss魔攻之类
5.黑度:塔的主观恶心程度(传统意义上的坑),即信息不对称程度,体现在没任何提示的机关,没有任何提示的剧情杀
6.水度:塔的粗制滥造程度,体现在堆水空程度(指战斗层),敷衍式的剧情(指剧情塔,不是剧情塔就不用考虑这个)
既然是按几个维度分的,那么肯定有个度,度我暂且分为012345这几个等级,具体评判标准如下:
黄度:
0:传统素材,一句话的剧情,塔里面连个伯伯都没有的那种
1:对比0修改了小部分素材,比如墙壁地板,拥有少量碎片剧情,加入少量可有可无的NPC(伯伯)对话
2:对比1改变了行走图,加入了部分特效,比如震动和闪烁,但是剧情方面有明确的主线,但比较粗糙
3:对比2剧情加入了更多的细节,更多的特效,比如玩家的感叹标志,挑选了合适的bgm
4:对比3拥有完整的世界观,加了了UI的绘制,更生动的展现了一篇故事
5:无敌!TQL!
蓝度:
0:经典属性(勇士:血量、攻击、防御、魔防这些基础属性,怪物:先攻、魔攻、破甲、连击这些基础特殊属性),经典玩法(基本转换玩法)
1:对比0魔改了部分特殊属性,比如吸噬、超越什么的
2:对比1加入了简单技能,比如二倍斩之类,加入了少量装备特性,比如神圣盾免疫魔攻、骑士剑带二连击之类,引申出特定的非传统塔思路的玩法
3:对比2技能变得复杂,装备系统拥有雏形,拥有了针对性的道具及其怪物属性,或者拥有机制成熟的特殊玩法
4:对比3出现了花里胡哨的地图性技能,合成、羁绊的装备效果,或者拥有机制优秀的独特玩法
5:无敌!TQL!
红度:(指同密度布局打出max的难度)
0:无分歧,一条路撞到底
1:少量分歧,但很明显,可轻易找出优势路线
2:部分分歧,需要少量Sl或者浏览地图来进行判断
3:大量分歧,需要反复思考以及探路,进行优化
4:极多分歧,需要大量花式暴毙,需要独特的脑回路去寻找路线
5:TNL!根本不是人能打的!
血度:
0:看着舒适过头的地图,遍地0伤
1:传统意义上的亲民布局,怪物低伤,怪物极少带有特殊属性,即使有也是先攻、二连击这种
2:少部分怪物带有领域、夹击等属性,怪物伤害比较正常
3:恶心属性开始增多,怪物伤害按H5的算多为黄色橙色伤害
4:大面积激阻夹域,出现退化、中毒、衰弱、自爆等特别清民的属性,且没有明显克制方案
5:超级血海!!!AWSL!!!
黑度:
0:几乎全塔没有任何事件块,信息全透明
1:有那种智商正常就看得出来的的机关门(或者有伯伯提示),有不影响路线的剧情
2:出现解密元素,出现影响路线的剧情,需要跨楼层去寻找某个NPC进行对话
3:出现不明显的暗墙,偷偷顺走玩家钥匙的小偷,开打前召唤跟班的怪物
4:大量信息不对称,多处无厘头的剧情杀
5:太黑了!!!
水度:
0:复杂的布局,看出哪些位置的收益需要思考小段时间(两特点间无关联)
1:经典房间风块状布局,收益需要略加判断即可
2:有部分堆在一起的怪,有看起来比较空的地方,收益比较明显的可以判断
3:布局比较随性(乱),经常45个怪堆在一起,大部分非宽1的线段式墙壁或道路,收益很明显
4:一大片连续堆在一起的怪物/道具,大片墙壁堆砌,怪物非极低伤就是打不过
5:啊~~~好多水啊~~~
接下来就是紧张刺激的评分示例环节,我就拿我自己的塔和一些玩过的代表性强的塔来举例吧:
经典24层:
黄1
蓝0
红1(不是200级)
血1
黑2
水2
经典50层
黄2
蓝0
红2
血1
黑3
水1
德丽莎-永世回忆(我的一个塔):
黄3
蓝3
红2
血2
黑2
水2
催更神塔(我的一个塔):
黄2
蓝2
红3
血2
黑2
水1
武汉奥力给(我的一个塔):
黄2
蓝0
红3
血3
黑1
水0
十层亲民小塔系列(我的一个系列塔):
黄0
蓝0
红3
血1
黑0
水0
破碎的神圣剑(我刻的无敌40的一个塔):
黄3
蓝2
红2
血1
黑2
水2
昆仑镜(伯伯的”蓝海“塔):
黄1
蓝1
红4
血3
黑2
水0
魔方世界-涅槃日记(筱米库的一个塔):
黄4
蓝3
红3
血3
黑2
水0
混沌幻想(LHJNB!):
黄5
蓝5
红3
血2
黑2
水1
刀剑萌域:
黄1
蓝0
红5
血5
黑1
水0
星光战士友利:
黄3
蓝3
红2
血3
黑2
水3
蓝宝石教程塔:
黄1
蓝0
红3
血1
黑0
水0
亲民伯伯塔(之前在贴吧流传的清民黑海):
黄1
蓝1
血4
黑5
红1
水4
(不用问我为什么这个塔的顺序不同,问就114514
暂且云到这里了,欢迎大家来下面的楼补充
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1楼2020-04-26 16:51回复
    火钳刘明


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2020-04-26 16:56
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      好!黑2!自豪!


      IP属地:安徽来自Android客户端5楼2020-04-26 18:23
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        最近在玩晴空,简单评一下吧
        黄4
        蓝5(无敌阻激)
        红5(晴空元素太多了,连max是啥都讨论不出来,打什么max,通关难度的话高塔4.5)
        血2
        黑3(虽然晴空所有信息都是已知的,但每一章都有大量的技能书和装备图纸,总得开箱看看)
        水0


        IP属地:法国6楼2020-04-27 08:04
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          看私


          来自Android客户端7楼2020-05-25 03:23
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            新新魔塔,黄2,蓝3,红2,血1,黑1,水2


            来自Android客户端8楼2020-05-25 07:22
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              原谅我☁一下我计划要做的塔,名字暂时没想好,黄1,蓝0,红0,血2,黑4,氵4


              来自Android客户端9楼2020-06-18 01:40
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