每个人都以自己的利益出发,而导致整体利益的不必要损失,这种事情看起来很不合理,但在一些极端条件下很可能发生。例如《三体》中的黑暗森林就是这样一种情况,如果每个文明都是善意的,宇宙中不就没有战争了吗?可是我们无法假定其他文明都是善意的,为了避免自身的利益不受损失,当然是先发制人了。在现实生活中也是如此,我们无法假定他人是善意的,因此也就无法完全信任他人,因而出现很多麻烦。但这些麻烦如同黑暗森林理论一样不可避免,当然,我们的猜疑链并不是牢不可破的,可以通过交流来消解。但仅仅交流就能够完全消除彼此的不信任了吗?我们在现实生活中也可以交流,我们在交流下很容易信任别人吗?三体人和地球人的交流,阻止最终的同归于尽了吗?Minecraft动画,《烦人的村民》,很有感触。其中的村民曾经被玩家压迫,因此奋起反抗,最终建立起一个庞大而又强悍的帝国。玩家们纷纷阻止起反抗军,试图推翻对自己怀有敌意的村民王国政府。动物理事会与村民联手对抗玩家,原因是它们也曾遭遇到奴役。生物协会则因无法忍受长期的战争带来的巨大破坏,而联合起来试图阻止战争。Herobrine则是一个征服者,它领导着亡灵军团,想摧毁村民帝国,同时也摧毁这个混乱的世界,重启这个世界。其中村民和玩家的关系最为微妙,面对Herobrine亡灵军团不分青红皂白的杀戮,他们理应联手对抗,以保全自己。但由于过往的经验,使村民们再也无法相信玩家,因此村民们仍然和玩家们发生着冲突。而玩家一方则以玩家第一的观念拓展自己的势力,想通过武力统一并改善世界。然而玩家们是这样想的,Herobrine是这样想的,村民们是这样想的,甚至生物协会也是这样想的……这样导致了无法调节的矛盾,不可避免的冲突。他们难道不能交流吗?能。但是即使交流也再也无法打破猜疑链。他们也许可以和平相处,不需要流血,不需要破坏,更不需要杀戮。但条件使然,环境使然,逻辑使然。他们仿佛被陷在一个逻辑死锁里,无法挣脱。这就是一种不可调和的矛盾,一种来源于人性最深处的矛盾,一种人性自身矛盾的外在的极端的表现。
(做好被喷的准备了,挖三天一+shift找不到我)
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