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侃侃主角在游戏里的官方实力定位。

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许多养成游戏里(包括河洛),经常有官方实力和养成实力定位出现段差的现象。拿老武林举例,我们可以把东方未明在谷中练到武林至尊,但在出谷前,其官方实力定位始终是在“逍遥谷弟子”段位里,最多也就是个“少年英雄”(这里老武林好歹把少年英雄段位放在中间段,只是后续没跟上,侠客直接就拿来做逍遥谷毕业段位。)现在,侠隐阁依然出现了这个现象。从现阶段玩家可以抵达的段位来看 ,不出意外第二年应该就可以吊打师傅,第三年就不认阁主了。但从第一年的表现来看,估计到3年毕业的时候最终官方能够承认主角的实力也就在师傅级段位,这从第一学年就已经出现了这个问题——————我们明明练的比石昆强的多,剧情却极端打压主角的实力,石昆更是一口一个弱鸡,对主角的四维属性没有一丝理性的认识。侠隐阁比起武林更接近侠客前传,打架依靠的是团队,否定独狼,这也很符合学生的定位。。。但其实我觉得很多玩家或许更喜欢石昆这种角色的玩法,养成的目标是**和打脸,是****同学组队被敌人吊起来打,独狼主角却一个人以救世主的身份出现的。。。想想到第三年,主角估计已经和白眉战力持平的时候,却还要带着一群学生级实力的人去做任务,完成任务后还要被说是团队的力量。。。。。。


1楼2020-05-16 19:53回复
    游戏每个阶段加个上限就是了,比如说第一年数值只能达到某个程度,再练无效,或者是练了之后转换成钱之类的。


    3楼2020-05-16 20:01
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      确实,我玩个天煞孤星打完夏校开始所有传书都是把队友丢墙角的


      IP属地:广西4楼2020-05-16 20:01
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        一般游戏都这样嘛
        你费了老鼻子劲干翻了一个boss
        然后剧情一转那个boss站起来了,你跟老兄弟们半跪着喘着粗气


        IP属地:安徽5楼2020-05-16 20:03
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          总结:给爷笔


          IP属地:河北来自Android客户端6楼2020-05-16 20:03
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            总结一句话,游戏给你机会证明自己(主角),当你证明了以后游戏不承认。。。


            7楼2020-05-16 20:09
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              习惯就好


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2020-05-17 15:43
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                剧情上不是每次崑崑都被主角压吗
                “为什么!为什么是你!”


                IP属地:福建9楼2020-05-17 15:50
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                  正统的战旗rpg 主角完全没必要天下最强 但主角的团队人人都可以玩家培养 最终培养出比较能打的10人 一起挑战超强的魔王级boss 这样很合理
                  这游戏作为只能养成主角一人 队友都是固定跟着好感度成长 能培养的地方太少 但又很强调队友的重要性 就有点微妙了 喂npc属性药都效果很有限


                  IP属地:山东10楼2020-05-17 15:54
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                    我玩天国拯救,学会大师反,已然天下无敌,但是在剧情上依然是个弟弟,就算成为了普村村长,也没有手下,甚至那些我雇佣的守卫还会反过来攻击我


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2020-05-17 16:27
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                      都说了不要拿剧情对标战斗,不然有的是游戏有你说的这个问题


                      IP属地:辽宁12楼2020-05-17 16:29
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                        建议投资几千万进制作组,那样你要什么剧情都有了


                        IP属地:广东13楼2020-05-17 19:45
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                          这个是很多rpg游戏的通病


                          IP属地:山西来自Android客户端14楼2020-05-17 20:19
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                            大部分rpg游戏不都这样吗 剧情上你是一般的水平 实际上可能在吊锤boss 但放到剧情里***oss锤趴下了


                            IP属地:辽宁15楼2020-05-17 21:14
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