那圣3是不是就有望了
先介绍一下ORI吧,ORI全名是《奥日与黑暗森林》15年出的游戏
两个基本上是同类型的游戏吧
画风基本上是55开(但是圣0的锯齿化非常严重,拉低整体画面质感)
音乐方面,我不是太专业,总体感觉ORI更契合一些吧,当然圣0也不差,主要是和场景、战斗的契合问题
剧情方面,ORI基本上很少用语言文字来表达剧情,但是当你玩完之后,依然会觉得ORI讲了一个很棒的故事
相反的是圣0,虽然剧情文字很多,但总的来说,对剧情仍然感到一头雾水……
最后也是最重要的游戏性方面,ORI不得不说操控性和动作都要流畅丝滑很多,打击感和打击反馈也非常舒适
相比之下,圣0在这方面几乎完败了…
一款电子游戏之所以是游戏,就是因为其是以“游戏性”互动为主的一款电子产品,而美工、音乐、剧情等等都是围绕着游戏性来构筑的,而当一切升华到极致时,游戏便不仅仅再是游戏产品,而是我们所谓的“第九艺术”
总的来说,感觉圣0实在是太可惜了,离第九艺术仅仅只差一步,而这一步却是最为重要的游戏性,咫尺便是天涯……
圣女之歌这个IP,估计有生之年也看不到重置了
人生一大憾
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先介绍一下ORI吧,ORI全名是《奥日与黑暗森林》15年出的游戏
两个基本上是同类型的游戏吧
画风基本上是55开(但是圣0的锯齿化非常严重,拉低整体画面质感)
音乐方面,我不是太专业,总体感觉ORI更契合一些吧,当然圣0也不差,主要是和场景、战斗的契合问题
剧情方面,ORI基本上很少用语言文字来表达剧情,但是当你玩完之后,依然会觉得ORI讲了一个很棒的故事
相反的是圣0,虽然剧情文字很多,但总的来说,对剧情仍然感到一头雾水……
最后也是最重要的游戏性方面,ORI不得不说操控性和动作都要流畅丝滑很多,打击感和打击反馈也非常舒适
相比之下,圣0在这方面几乎完败了…
一款电子游戏之所以是游戏,就是因为其是以“游戏性”互动为主的一款电子产品,而美工、音乐、剧情等等都是围绕着游戏性来构筑的,而当一切升华到极致时,游戏便不仅仅再是游戏产品,而是我们所谓的“第九艺术”
总的来说,感觉圣0实在是太可惜了,离第九艺术仅仅只差一步,而这一步却是最为重要的游戏性,咫尺便是天涯……
圣女之歌这个IP,估计有生之年也看不到重置了
人生一大憾
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