还有多少人在玩呢,还有多少团队配合呢?
反正大多数的配合都通过比赛开始前的预选来完成了,固定的阵容固定的配合,匹配系统再配给你同段位实力差不多的队友,所以,我们玩这游戏到底是在玩什么?
团队竞技游戏要玩团队沟通和配合才对嘛.但这些居然在比赛开始前就通过规则和匹配机制全部做完了,那还玩啥子团队竞技,何来的沟通和合作啊.
如果玩家真的喜欢6c,而222是最强阵容,那么善于沟通,懂的团队合作,能够根据对局适当调整补位的玩家,就能比其他玩家有更高的概率组出222阵容,那么,他就会上分.
而不善于沟通不懂合作拒绝补位的孤儿玩家,肯定就很难组出最佳的222阵容,那么他就会掉去更低的段位.
这才是竞技团队游戏该有的样子,选英雄和阵容搭配应该由玩家通过沟通和协作去完成,善于沟通协作的上分,拒绝沟通协作的掉分.
反正大多数的配合都通过比赛开始前的预选来完成了,固定的阵容固定的配合,匹配系统再配给你同段位实力差不多的队友,所以,我们玩这游戏到底是在玩什么?
团队竞技游戏要玩团队沟通和配合才对嘛.但这些居然在比赛开始前就通过规则和匹配机制全部做完了,那还玩啥子团队竞技,何来的沟通和合作啊.
如果玩家真的喜欢6c,而222是最强阵容,那么善于沟通,懂的团队合作,能够根据对局适当调整补位的玩家,就能比其他玩家有更高的概率组出222阵容,那么,他就会上分.
而不善于沟通不懂合作拒绝补位的孤儿玩家,肯定就很难组出最佳的222阵容,那么他就会掉去更低的段位.
这才是竞技团队游戏该有的样子,选英雄和阵容搭配应该由玩家通过沟通和协作去完成,善于沟通协作的上分,拒绝沟通协作的掉分.