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【建议】竞技场、战场玩法和阵营玩法应该脱钩
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新手试炼木桩
名震江湖
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因为玩APP的活跃用户真的太少了,而且APP只能手机打字,不便于我发表一篇已经提交很久的“长篇大论”,所以发在贴吧,我知道贴吧有官方人员会看,概率应该不会比咸鱼翻牌来得低。
请勿只看标题,慢回。
送TA礼物
IP属地:江苏
1楼
2020-05-19 16:11
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新手试炼木桩
名震江湖
13
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一边码字一边发,速度较慢。
大致提纲从pvp环境开始说起,然后也针对性的对这次主讲的项目进行阐述,也跟其他类型的玩法进行比较。
最后会提出我自己的建议,建议代表个人,如果有想法的也可以回复或者讨论。
IP属地:江苏
2楼
2020-05-19 16:13
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新手试炼木桩
名震江湖
13
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首先说下目前PVP玩法的内容:(如有不全请补充)
1、阵营/野外
2、战场
3、竞技场
4、吃鸡/李渡/JOJ
5、仇杀/帮战
IP属地:江苏
4楼
2020-05-19 16:17
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新手试炼木桩
名震江湖
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上述我把可以归类为同种的放在了一起。
先解释一下我对【野外】的定义:是基于“不同阵营”的非特定地图对抗,比如劫镖,比如杀红名,比如扫图之类的,跟仇杀和帮战区分开来。
是中立玩家无法参加的内容(故意仇杀除外),所以我把野外和阵营放在同一个板块。
IP属地:江苏
5楼
2020-05-19 16:21
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新手试炼木桩
名震江湖
13
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这里略过【阵营】先不讲,其中3、4、5的玩法都是全民可参与的,意思就是只要你满级了,不管你有没有装备都可以参与,至于体验好不好那另说。
但是其中【竞技场】玩法又有一个特殊的地方,就是虽然说这个玩家全民可参与,但是13段以后,穿1件以上的pve装备无法进入。所以简单地说,在你穿着PVE装备打到13段以后,你将无法继续体验该玩法。
当然以上是开个玩笑,我相信99.9%的玩家无法穿着PVE装备打到13段,这里就是一个游戏体验和装备成长的问题。因为根据实际情况来说,单纯的竞技场装备和四件PVE首饰也很难让你达到毕业。(某些特殊职业和极少数玩家的特殊表现无法成为常态的讨论,只能作为一种极限的展示。)
所以竞技场玩法捆绑阵营和威望是必然的,不仅是游戏设定的门槛,同时也是装备的必然需求。至少你想要体验13段以上的竞技场,那么你至少得穿满3件阵营首饰(在不佩戴其他pve装备的情况下)
而且从实际来看,竞技场是对职业理解和手法考验最高的一种PVP玩法,所以在这种模式下,尽可能的减少装备属性差距是应该做的,所以合理配装就很重要,因此大多数职业都是需要竞技场与威望装备搭配才能配出一套好属性,而不是单纯穿全JJC装备,因为这样你在属性上就差了别人,属性差,游戏体验就会变差。
IP属地:江苏
6楼
2020-05-19 16:38
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快乐小神仙
人中龙凤
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我就非常希望能把JJC独立出来,要排JJC就去拭剑园,拭剑园网电互通。
装备可以在所有化境装备中选择,不要橙武、小橙武、大切糕,这样才公平啊。
排除装备原因,职业平衡一目了然。
IP属地:广东
7楼
2020-05-19 16:42
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新手试炼木桩
名震江湖
13
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然后再说一下阵营玩法还有战场。我这里没有把【阵营】和【战场】挂钩,原因后我面会详述。
阵营玩法的前提是入阵营,入了阵营才能玩,可能楼主入坑的时间比较早,是在80年代,阵营正火热的时候,虽然那时候只是一个入了阵营的PVE玩家,但只要在野外走,难免不被波及,从单人战变成团体战再到百人对抗的场面也是见过不少。
那时候也没有小攻防,只有一个大攻防,阵营日常还没有这么无聊,即使同阵营之间也需要互相抢怪,对内竞争,对外反抗,各个区服的阵营优劣势也不如现在这样,还是有来有往有进有退。
但是反观现在,相信只要不是云玩家,都可以体会阵营强弱一边倒带来的索然无味。在强势阵营更多的是佛系玩家,混日常方便,反正图也排不进去。在弱势阵营可能连跑商都没法跑。
这样的阵营也许是有些人喜闻乐见的,因为有利可图,但是在游戏设定上,起码是和阵营建立的初衷背道而驰了吧?阵营可以等同于冲突,玩家之间的冲突形成了阵营。
也许现在还有少数几个有冲突对抗有来有往的服务器还在苟延残喘,但是在这样的大环境下又要坚持多久呢?
IP属地:江苏
8楼
2020-05-19 16:51
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火炎焱燚
人中龙凤
11
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日常的数量、机制和奖励占比,需要平衡。
很大程度上,运营为了保持玩家活跃度,就安排各种日常保持粘性。
所以,有几个人呢觉得大战、牛车好玩的?
又有多少PVP,其实连战场也不想打。
IP属地:辽宁
10楼
2020-05-19 17:08
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新手试炼木桩
名震江湖
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基础平行玩法互为从属的解释:
参与两者玩法的玩家,需要得到一套毕业的属性合理的配装
【既需要阵营装备,也需要JJC装备,且一定需要阵营装备】
那么来说一下阵营玩法对JJC玩法的影响吧。
1、日常/周常
2、攻防
3、战场
4、野外拉锯
又分了四点,其中可以把第四点排除,因为第四点没有系统固定产出的奖励,而前三点都是跟威望产出挂钩,直接关系到了装备获取的速度。
IP属地:江苏
11楼
2020-05-19 17:11
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新手试炼木桩
名震江湖
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首先是日常和周常,阵营强弱势直接导致了完成时间的不同,弱势阵营慢一点,这点无可厚非了,大家都能接受就好,毕竟一个蔷薇岛和跑商,再怎么费时费力,一个小时怎么说都完成了。
周常也是,如果处在弱势阵营,大不了多被埋几次,时间长一点也能完成了。因为日常和周常的奖励产出是固定的,强弱阵营并不会带来很大的不同。
接着说战场(战场后面也会单独开一层说这个玩法)
多打几次,总会首胜的,每日的奖励和任务也是强弱阵营一样,唯一产生差距可能就是有个人打了五遍才首胜,那这个人肯定还得了一些额外威望,但是这个人真是实惨啊。
最后说一下攻防
剑三的攻防可以说是作为周常存在的,因为这玩意儿比较不伦不类,他有一个固定奖励叫做混50/200分。这个固定奖励是人人可参与的,但是固定奖励却会因为阵营的强弱势而大有不同。尤其是小攻防。但是小攻防恰恰是玩家参与门槛较低的活动,因为图多,大攻防很多强势阵营就进不去了。
那么阵营导致的固定奖励结算就会拉开强弱阵营的玩家差距,因为相比起战阶,威望可以说是一种兑换装备的直接货币,他跟名剑币是一个性质。
IP属地:江苏
12楼
2020-05-19 17:22
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新手试炼木桩
名震江湖
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IP属地:江苏
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13楼
2020-05-19 17:36
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荔枝🍅🍑🍊
名震江湖
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楼主说的很好,也很用心。可惜xsj他不会听
IP属地:广东
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14楼
2020-05-19 17:36
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新手试炼木桩
名震江湖
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还有战场,以前有一种单独玩法叫做战场。
那时候PVP内容没有现在这么丰富,只有阵营、JJC和战场,而没有现在这么多丰富的PVP副本,如吃鸡、JOJ等。
所以有很多人就是喜欢打战场,可以打大半天,也有很多优秀的战场指挥。这个模式在早期魔兽中也是同样的,很多玩家之所以做PVP装备,就是为了更好的体验战场项目。
所以我也单独将战场拎出来,因为战场的形式其实更贴近于吃鸡。
即:在一定规则和特殊玩法下的玩家对抗副本。
这种玩法不单单考验自己的操作,也考验团队的配合,也有一定的趣味,因为每个副本都有不同的得分规则。
而战场因为跟威望获取的日常挂钩,所以很大一部分玩家都是去拿个首胜。这个没什么问题。
但问题又来了,相信不管是恶人还是浩气的小伙伴都很恼火。
大多数人选择散排,少数人选择yy队。这里说大多数人的玩法。
恶人由于人口基数太多,所以鱼龙混杂, 散排常常翻车,散队的质量往往没有浩气的那么高,所以散排胜率堪忧,而且排队巨慢。
浩气由于人少,散排碰到散队还好,碰到YY队的概率实属巨大,游戏体验同样很差。
(以上是我多年散排的个人体会,因为我不喜阵营,所以心中没有阵营大义。浩气恶人都玩过。)
相信这样的局面是大家都不愿意看到的,所以提出以下的几点建议。
IP属地:江苏
17楼
2020-05-20 09:14
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新手试炼木桩
名震江湖
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战场拥有PVP副本的属性,但内置规则的确不包括装备的获取,所以还是需要玩家自己拥有自己的基础装备(这点跟李渡鬼蜮差不多)
为了更好地平衡恶人和浩气玩家的散排体验,建议战场不区分阵营,全部一起散排。
这样恶人不会排队排很久,浩气也不会经常碰到YY队。
而且匹配池的增加让小队组排和团队组排也有了更好的匹配对象,而不会经常发生5人组排碰到对面25人组排。
一定程度上也增加了战场的公平性,但是本身不会影响战场的规则和体验。
这是我能想到的最好的办法,因为匹配池的扩大和融合,不会影响其他任何设定和玩法,不会影响奖励数值,不会影响日常获取。反而能让首胜玩家的散排体验更好,让经常玩战场的小伙伴也可以减少低峰期的排队时间。
恶人YY队数量比浩气多,人数比浩气多,有时候排队很慢,这样同阵营YY队也可以排到,让大家的匹配更公平,没道理因为匹配不到人就让散人去送肉。毕竟YY队和散队的组织调度和队伍配置都是天差地别的。
UP是一个侧重JJC的玩家,但是战场也是我喜欢的一种玩法,但是战场yy队不是常有,现有的散排体验又太差,遂放弃
IP属地:江苏
18楼
2020-05-20 09:24
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新手试炼木桩
名震江湖
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上楼讲的是战场玩法和阵营玩法脱钩的一部分可行建议。
然后建议更加优化战场的团队配置,相信洗髓在游戏里已经被喷得够多了,既然PVP的装备池中没有T装,是否应该禁止T心法进入PVP副本。
因为在所有PVP副本中,只有战场副本仍然可以T心法进入,JJC已经禁止T心法了。
自己玩得感受一般,还要被人骂,说灭门却还是最强工具人,人数巨多,相信这种局面也不是真爱和尚的玩家愿意看到的。
IP属地:江苏
19楼
2020-05-20 09:31
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