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【游戏分析】县令篇

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首先县令影响所带城市的内政效率,人物忠诚度,部队攻防,
任命后不会马上起到最大效果,需要一定时间才能达到峰值(一般2个月左右),一旦变换则重新计数;
县令加成系数:Math.Min(1, MayorOnDutyDays / 90.0f),系数最大为1,
MayorOnDutyDays为值班天数,一回合增加1+每回合天数,90为峰值。


IP属地:江西1楼2020-05-20 18:10回复
    1.影响内政效率
    (县令政治/100+县令智力/100)/2*县令加成系数
    举例:政治智力都为100的县令可以获得峰值100%的内政效率加成,
    但是所有内政效果加成都是加法不是乘法;
    (这内政效率还有君主加成但是不运用上,具体不知道什么原因)


    IP属地:江西2楼2020-05-20 18:22
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      2.影响忠诚度
      (县令魅力- 50) / 50 * 5 *县令加成系数
      当县令魅力小于50时则所在城市武将忠诚度反而会下降,
      如果县令被俘虏,也下降;
      另外县令忠诚度提高=其野心*3


      IP属地:江西3楼2020-05-20 18:32
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        3.影响部队出征攻防
        攻防提升=(主将武力*0.007*县令加成系数+主将勇猛*0.007*县令加成系数)*0.2
        如果主将是县令则额外提升=主将武力*0.007*县令加成系数+主将勇猛*0.03*县令加成系数


        IP属地:江西4楼2020-05-20 18:45
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          所有结论是什么,我一般选内政高的当县令


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2020-05-21 09:36
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            我选县令一般看智政,主要还是为了内政而不是出征加成


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2020-05-21 10:09
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              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2020-05-21 10:09
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                内政城市选智政高的,那种几万人的前线小城,选择统帅武力,另外,据说科技也影响部队攻防


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2020-05-21 10:11
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                  既然涉及到了忠诚度和部队攻防那就写一起吧
                  【忠诚度】
                  非君主初始值100;
                  +(义理-2)*15
                  -(野心-2)*5
                  +仕官年/2(最高+20)
                  +(君主魅力-50)/50*10 ~如果君主被俘-(10+(4-义理))
                  +(县令-50)/50*5*县令加成系数 ~如果县令被俘-(10+(4-义理))
                  无县令-3
                  +自身最大宝物价值/4 ~steamV1.4bug一直是0
                  为县令+野心*3
                  如果赐婚者是君主,配偶与君主有血缘+10,配偶父母与君主有血缘+10
                  配偶同势力+10
                  每有1个兄弟同势力+10
                  +父母的子女忠诚度加成
                  厌恶君主-100
                  亲近君主+10
                  非常亲近君主+30
                  被俘虏-(4-义理)*5
                  义理>=2且君主为异族-(义理-1)*10
                  +城市加成
                  +官爵加成
                  +忠诚度调整
                  +相性相关


                  IP属地:江西10楼2020-05-21 19:50
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                    【部队攻防】
                    --攻击--
                    基础=兵种攻击+规模*规模乘数+(经验开根号*每100经验乘数/10)+科技提升(每50科技提升1);
                    基础攻击*(统*系数+武力*系数+士气)^2 /100/400;
                    攻击*(部队攻击提高+视野内攻击加成);
                    至于其他的加成都是乘法,我就不都说了。
                    部队愤怒则攻击*2;
                    名声加成:攻击*(1+log10(名声/100)*名声加成);
                    举例1W的名声则提升2*名声加成,因为10的2次方=1W/100;
                    关系加成:范围[-5000,5000],取相互关系(主将对b关系+b对主将关系)并且减去负关系,
                    加成百分比=最高相互关系/10000;
                    --防御--
                    防御不和武力相关,只与统帅相关;
                    混乱攻击减半而防御减2成,其他加成都与攻击一样


                    IP属地:江西12楼2020-05-21 20:48
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                      IP属地:中国香港13楼2020-05-22 20:38
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                        技术贴加精


                        IP属地:海南14楼2020-05-26 08:13
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                          我才知道县令魅力不够居然降忠诚度……之前配备的基本都是高政高智低魅的


                          IP属地:福建来自Android客户端15楼2020-06-06 15:21
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                            大佬说说任命县令有没有什么限制,比如任命糜芳为江陵县令,会不会容易带城投敌?以及县令如果出征到别的城市,会不会自动取消?


                            IP属地:澳大利亚16楼2020-07-22 14:22
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