5月18日至22日 报
功能设计
将新的操作说明添加到所有室内作业工作站
解决了玩家的屏幕会被锤***ug(类手上设置工具和yolol板),现在所有的屏幕都是静态的和不可摧毁的。
目前正在设计用于在航行中修复船只的船舶蓝图功能。(无需废品改装,材料带够直接变新船
经济:正在制定完全的物品经济大修改计划。
新增空间站的经济配置
已检查资源系统转换组件,正在研究简化库存集成系统的设计。(如侧栏标签,物品图片等
对帮派与公会聊天通知的设计所出更改:帮派与公会的每个人现在都有相同的组聊天信息。
飞船必要组件设计正在进行中。
空间站
新的王国前哨站正在进行工作。
试验式空间站已经建成,并被添加到宇宙中。
中厅十八号(设计模块)加入了设计模块功能
飞船
制作了Spatha、Knight和机翼制作的改进蓝图(电缆和管道配置无关)
这些可用于拆除工作(盲猜回收拆解三方的报废船为新工作
REMUS中的按钮生成器问题已经解决,由于其“OnStateValue”中的差异,按钮将无法正常工作。
Anubis已经被添加到了“飞船设计师”的预先制作的船舶列表中。(新船制作中
飞船设计室
已对“飞船设计浏览器”进行了更新:
名为“hardpoint”的新文件夹:现在已在此文件夹中
炮塔文件夹现在被称为“武器”:这个文件夹现在只包含武器部件。
新创建的机械子文件夹,称为“实用程序”:固定坐骑,转盘,摇篮和机器人臂(可带电延展性物件)
发电机文件夹现在被称为“电源”:电池现在位于这个文件夹下
核心部件文件夹已改名为“工具”:船只支架、实用物体装甲板、各种弹药已移至此文件夹。
代码应用文件夹现在被称为“控件”:进度条、文本面板、面板库、FCU和MFC现在都在这个文件夹下。
YOLOL:YOLOL放置架及配套部件现在在这个文件夹中
游戏代码
箱式推进器即使放置正确,也未被检测到的bug已经修复。
由于材料消耗问题而不能建造的灯具的bug已被修复。
推进器不能再产生推进剂( 致 富 密 码
船舶回收成本现在考虑到船舶的载运材料价值(附带货物价值还死贵的屑保险
小行星现在有一个更大的回收范围(从12米)延长到200米,一个错误的小行星偶尔加载的bug已被修复。
当完成蓝图时,空间站地段不再清空状态。
修正了资源网络计算中的问题,该问题导致网络的一部分进展非常缓慢,而且似乎根本不消耗一些资源。
由玩家收回船只已被允许。
与抓取、释放和停止有关的问题-当被LOD模型阻塞时没有显示高亮描边显示的情况已经修复。
已修改船椅快速安装的系统,以解决一个经常重置的问题。
用户界面
收集工具提示现在显示此物品的名称(如果它已被装上东西)。(矿物收集
当无法购买所选商品时,已将三角形警告和闪烁错误消息添加到商品商店中。
检查简历窗口时未显示被检查人员的等级标志的情况已修复。
一个公司邀请并不总是显示公司名称的问题已经修复
“接收和发送组邀请”现在显示在“社会”选项卡组页面UI中。
当对象试图拖到一个不允许它被修复的槽时,对象就会出现在人物身边漂浮的bug已被修复。
现支持将基本硬件统计数据包括在反馈工具的报告中
音频
运动时的音量调整已固定。
已插入音频反馈,用于接近、进入和离开安全区和抓取工具中的快速切换模式。
在螺栓工具使用失败时增加反馈音以提醒
增加了对可装填工具弹药空仓的音效支持
飞船设计室
已阻止使用已有名称保存蓝图。
提高了自动保存程序的可靠性:现在必须从“文件”上下文菜单中手动恢复自动保存程序
已经解决了使用旋转或移动工具可能导致编辑器失去响应的问题。
装载预先制作的船舶蓝图并保存当前的场景,却没有保存的bug已修复。
生成的船舶LOD模型出现在不正确方位的问题已修复。
行星和卫星
测距仪没有探测月球表面的装置已经修复。
目前正在进行优化,以提高月球噪音的烘托效果。
美术
管式钻具(打桩机
已为焊接工具重制过渡动画(第三人称)
持有镐子在蹲下时,制作了激活通用工具的过渡动画。
为激活配备手枪的通用工具而制作的过渡动画
当挖掘动作或俯卧姿势移动时,手臂不正确地握住镐柄的问题(第三人称)
新的表情动画正在制作中。
空间站
在车站_BASE_RAMP_108x216x216中已固定了有翻转法线的几何图形。
市场“后巷”的外部LOD已经更新
帝国飞船设计室的(大型)走廊的FarLOD模型和纹理图已经更新
不相干的警告标记已从各种批次设计模块、栅格和装饰物件的对象中删除。
卫星和小行星
小行星的冰物质已经被制作。
小行星岩石有积雪化效果。
其他
远程爆炸、c4和具有初步纹理的爆炸物包资产已经完成,准备好最后的纹理处理和游戏游戏实现。
资产可显示于手腕面板
血条已经做好了。

hatman




小行星积雪态

功能设计
将新的操作说明添加到所有室内作业工作站
解决了玩家的屏幕会被锤***ug(类手上设置工具和yolol板),现在所有的屏幕都是静态的和不可摧毁的。
目前正在设计用于在航行中修复船只的船舶蓝图功能。(无需废品改装,材料带够直接变新船
经济:正在制定完全的物品经济大修改计划。
新增空间站的经济配置
已检查资源系统转换组件,正在研究简化库存集成系统的设计。(如侧栏标签,物品图片等
对帮派与公会聊天通知的设计所出更改:帮派与公会的每个人现在都有相同的组聊天信息。
飞船必要组件设计正在进行中。
空间站
新的王国前哨站正在进行工作。
试验式空间站已经建成,并被添加到宇宙中。
中厅十八号(设计模块)加入了设计模块功能
飞船
制作了Spatha、Knight和机翼制作的改进蓝图(电缆和管道配置无关)
这些可用于拆除工作(盲猜回收拆解三方的报废船为新工作
REMUS中的按钮生成器问题已经解决,由于其“OnStateValue”中的差异,按钮将无法正常工作。
Anubis已经被添加到了“飞船设计师”的预先制作的船舶列表中。(新船制作中
飞船设计室
已对“飞船设计浏览器”进行了更新:
名为“hardpoint”的新文件夹:现在已在此文件夹中
炮塔文件夹现在被称为“武器”:这个文件夹现在只包含武器部件。
新创建的机械子文件夹,称为“实用程序”:固定坐骑,转盘,摇篮和机器人臂(可带电延展性物件)
发电机文件夹现在被称为“电源”:电池现在位于这个文件夹下
核心部件文件夹已改名为“工具”:船只支架、实用物体装甲板、各种弹药已移至此文件夹。
代码应用文件夹现在被称为“控件”:进度条、文本面板、面板库、FCU和MFC现在都在这个文件夹下。
YOLOL:YOLOL放置架及配套部件现在在这个文件夹中
游戏代码
箱式推进器即使放置正确,也未被检测到的bug已经修复。
由于材料消耗问题而不能建造的灯具的bug已被修复。
推进器不能再产生推进剂( 致 富 密 码
船舶回收成本现在考虑到船舶的载运材料价值(附带货物价值还死贵的屑保险
小行星现在有一个更大的回收范围(从12米)延长到200米,一个错误的小行星偶尔加载的bug已被修复。
当完成蓝图时,空间站地段不再清空状态。
修正了资源网络计算中的问题,该问题导致网络的一部分进展非常缓慢,而且似乎根本不消耗一些资源。
由玩家收回船只已被允许。
与抓取、释放和停止有关的问题-当被LOD模型阻塞时没有显示高亮描边显示的情况已经修复。
已修改船椅快速安装的系统,以解决一个经常重置的问题。
用户界面
收集工具提示现在显示此物品的名称(如果它已被装上东西)。(矿物收集
当无法购买所选商品时,已将三角形警告和闪烁错误消息添加到商品商店中。
检查简历窗口时未显示被检查人员的等级标志的情况已修复。
一个公司邀请并不总是显示公司名称的问题已经修复
“接收和发送组邀请”现在显示在“社会”选项卡组页面UI中。
当对象试图拖到一个不允许它被修复的槽时,对象就会出现在人物身边漂浮的bug已被修复。
现支持将基本硬件统计数据包括在反馈工具的报告中
音频
运动时的音量调整已固定。
已插入音频反馈,用于接近、进入和离开安全区和抓取工具中的快速切换模式。
在螺栓工具使用失败时增加反馈音以提醒
增加了对可装填工具弹药空仓的音效支持
飞船设计室
已阻止使用已有名称保存蓝图。
提高了自动保存程序的可靠性:现在必须从“文件”上下文菜单中手动恢复自动保存程序
已经解决了使用旋转或移动工具可能导致编辑器失去响应的问题。
装载预先制作的船舶蓝图并保存当前的场景,却没有保存的bug已修复。
生成的船舶LOD模型出现在不正确方位的问题已修复。
行星和卫星
测距仪没有探测月球表面的装置已经修复。
目前正在进行优化,以提高月球噪音的烘托效果。
美术
管式钻具(打桩机
已为焊接工具重制过渡动画(第三人称)
持有镐子在蹲下时,制作了激活通用工具的过渡动画。
为激活配备手枪的通用工具而制作的过渡动画
当挖掘动作或俯卧姿势移动时,手臂不正确地握住镐柄的问题(第三人称)
新的表情动画正在制作中。
空间站
在车站_BASE_RAMP_108x216x216中已固定了有翻转法线的几何图形。
市场“后巷”的外部LOD已经更新
帝国飞船设计室的(大型)走廊的FarLOD模型和纹理图已经更新
不相干的警告标记已从各种批次设计模块、栅格和装饰物件的对象中删除。
卫星和小行星
小行星的冰物质已经被制作。
小行星岩石有积雪化效果。
其他
远程爆炸、c4和具有初步纹理的爆炸物包资产已经完成,准备好最后的纹理处理和游戏游戏实现。
资产可显示于手腕面板
血条已经做好了。

hatman




小行星积雪态
