6、幻真
不得不说,这是合欢本次改动最出彩的技能,没有之一。也就是这个技能,将合欢一跃推向神坛。
幻真期间每次根据躲闪掉的伤害65%(灌魔73.33%)回复气血,这个数值,在正式增强之前经历过一次数值上面的调整。这个数值,如何拿捏会比较强呢?
我们知道,敌人的命中率和自身的躲闪率之和是等于1的,也就是如果敌人的命中率为50%,那么自身的躲闪率也为50%。这相当于对方打你10次,期望命中5次,如果伤害等量,那么想要做到幻真期间不掉血,幻真闪避伤害回血比例必须为100%,也就是敌人打掉的血量,跟你闪避掉的所有伤害持平才能保证不掉血,这是躲闪率为50%时候的幻真血量不增不减的期望值,相当于一个无敌。
引入一条公式——
幻真回血比例=敌人命中率/自身躲闪率
(公式怎么来的就不详述了,你们也不爱看,记住这条公式就好)
看下表数据:

不难看出,官方在调整之前,取值的是自身躲闪率要达到70%的数据,这样幻真回血数值设定为40%多,就能保证幻真期间的合欢保持一个无敌状态,如果躲闪率超过70%,那么在无敌期间,还有一定的期望值能回血。我们反过来看,一般玩家在对战的时候,要么同道法,要么跨道法,就算经过了躲闪率的硬性加成,这个躲闪率有望超过70%么?不能。所以官方的最初设定,也只是让通过幻真加持的合欢,保持一个伪无敌状态,并不期望在无敌期间能回血。
但是这样的设定,受众群体就相对较窄,并且自身躲掉和敌方命中的先后顺序是不确定的,万一被大招先秒掉,幻真的作用也完全凸显不出来。说白了,幻真一直不是一个真无敌,而是依赖于自身属性和对战环境的期望值不停变化的技能,想要起到加强的作用,那就只能人为拉高数值,所以最终改版后,官方将幻真的回血比例拉高到65%,也就是自身的躲闪率门槛进一步放低到60%,超出60%就有望回血,这样期望值就相当于一个真无敌甚至真无敌加强版了,60%的躲闪率也让更多玩家能够达到,受众群体也进一步加大。
这算是全面照顾大部分玩家的临界设定,并且幻真这个技能的灌魔提升比例也很显著,最高能达到73.33%,逆推回去,只要自身的躲闪率达到57.7%就可以了,超过这个数值就有望回血。
再来说下,为什么能不能回血的临界躲闪率官方设定的并不离谱,可是幻真的回血却动不动就回满高的离谱呢?
这是因为正常对战的时候,敌人都会用毕其功于一役的技能来打你,比如你对战鬼王吃到最多的技能一定是聚灵,对战合欢吃到最多的技能一定是缠绵。就算敌人没有这种秒杀技能,也会用尽量能秒杀你的技能结构来打你,比如焚香缚仙索+业火,云梦隐身后再天琊等等。敌人打在你身上的伤害,一定是其经过调整后的最高输出姿态,所以这些高伤一旦被幻真闪掉,那么回血量也是惊人的。这就是为什么高战打低战合欢明显感觉吃力,或者说短时间内打不死。就是因为低战合欢虽然主属性跟高战差了很多,但是他只需要搞一个闪避,就能保证不死或者残血后回的更多。闪避成本是很低的,只需要一个闪避宝宝就足够了,所以现在低战合欢的存活空间更大。
同样的,低战转合欢更不容易死了,高战转合欢也更不容易被一群低战磨死。一个高战鬼道是会被一群低战磨死的,但是一个高战合欢只需要持续放幻真,是很难被一群低战磨死的。
怎么破幻真呢?
1、禁疗。可以说,现在合欢的克星是焚香,因为幻真的回血是可以被禁疗的。焚香有着全职业最强的禁疗技能,可以有效克制幻真。但是,焚香的克星也是合欢,或者说是所有高爆发职业都克焚香。因为焚香对战节奏慢,面对对战节奏快输出够且控制足的职业,很容易被秒杀。
2、秒杀技能。幻真是秒杀技能的克星,因为能够秒人的技能伤害都非常高,这样的技能被闪避掉,回满血期望值是很高的。但是同时,秒杀技能也确实反克幻真,因为闪避再高也不是百分百,万一没有闪避掉,那就是满血和空血的区别。但是请注意,对面合欢满血的时候,可以顶着幻真打,对面如果残血,就躲着幻真打。毕竟闪避期望值还是高于命中期望值的。
3、多技能同时释放。想要稀释掉幻真的回血效果,那就把更多的输出技能甩在合欢身上,打在幻真上的技能越多,回血被稀释的效果越大。所以在天道里,面对敌方的大合欢,不要觉得打不动就不打了,越是这样,对面死不掉,我方越没有优势,虽然觉得打不动,还是要全力集火他稀释幻真的作用。