然后说一下2P错位隔空,
错位实现了使之变为第一类隔空,所以这种隔空还是较简单的,
(如下图,按键精灵,不卡穿,位置容错率高,故几率大)

还有就是不错位的2P隔空,难度会更大,
因为人物最终放P位置在左边,比起错位,位置要求更多了,同样难把握。
这里也说一下不隔空的俩种情况。
如果是先穿后往右再往下则可以算出全身要求位移往右20+往下20,还能接受,不过经常的还是往右多了一些导致上不了全身。
如果是先往右后再放P穿,即错位,则你放的泡越晚(脱离状态之前),你可以穿上墙的位置容错率会特别的大。
错位实现了使之变为第一类隔空,所以这种隔空还是较简单的,
(如下图,按键精灵,不卡穿,位置容错率高,故几率大)

还有就是不错位的2P隔空,难度会更大,
因为人物最终放P位置在左边,比起错位,位置要求更多了,同样难把握。
这里也说一下不隔空的俩种情况。
如果是先穿后往右再往下则可以算出全身要求位移往右20+往下20,还能接受,不过经常的还是往右多了一些导致上不了全身。
如果是先往右后再放P穿,即错位,则你放的泡越晚(脱离状态之前),你可以穿上墙的位置容错率会特别的大。