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回复:关于激活(重新整理及增加一些情况)

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然后说一下2P错位隔空,
错位实现了使之变为第一类隔空,所以这种隔空还是较简单的,
(如下图,按键精灵,不卡穿,位置容错率高,故几率大)

还有就是不错位的2P隔空,难度会更大,
因为人物最终放P位置在左边,比起错位,位置要求更多了,同样难把握。
这里也说一下不隔空的俩种情况。
如果是先穿后往右再往下则可以算出全身要求位移往右20+往下20,还能接受,不过经常的还是往右多了一些导致上不了全身。
如果是先往右后再放P穿,即错位,则你放的泡越晚(脱离状态之前),你可以穿上墙的位置容错率会特别的大。


138楼2020-06-06 01:20
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    错位可能成习惯了(多少的问题)

    比如这张图,你想对着右泡2P上墙是不是经常上不去,甚至一点点都上不去。
    这就是因为错位的习惯,导致人物先往上,而往上后就激活了上方的泡,从而穿不了。


    139楼2020-06-06 01:22
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      还有就是半身的隔空,人物一开始穿就在半身的位置,
      跟错位有着同样的效果,不过如果人物可以控制一开始就站很好的半身的话,会更加的容易上全身



      140楼2020-06-06 01:25
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        还有这个,错位+半身的好位置,成为第一种隔空,较简单


        141楼2020-06-06 01:28
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          加一点点瞬穿



          142楼2020-06-06 01:30
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            简单说一下死角

            同样同前面的道理,这里考虑放泡后往右的位移+往上的位移(最少1位移)+往左的位移,所以死角上全身,如果全速的话对于操作的要求很高。
            二次死角和隔空死角就更难了。不过还是一个道理


            143楼2020-06-06 01:36
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              类似死角的隔空,同样的操作、
              先往不激活墙的位置往墙走然后错位使其满足隔空条件。
              穿时往中右一点使其满足能上墙的条件



              144楼2020-06-06 01:41
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                加一点点瞬穿。



                145楼2020-06-06 01:42
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                  同样,满足隔空的条件+错位+类似死角的一些操作



                  补一张不对正往左隔空


                  146楼2020-06-06 01:45
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                    还有一些操作,通过错位来实现






                    147楼2020-06-06 01:46
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                      当然前面那些操作,返回成死角也是可以的






                      148楼2020-06-06 01:48
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                        难度较大,所以加了比较明显一点的卡穿。


                        149楼2020-06-06 01:49
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                          还有就是几张二次死角




                          150楼2020-06-06 01:51
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                            来一张


                            151楼2020-06-06 01:52
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                              接下来是爬楼梯
                              在激活后且穿后满足,有支点,无堵则可以在墙上穿实现爬楼梯。


                              152楼2020-06-06 01:55
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