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这是一个正经的调校教程帖,真的非常非常正经,修改来修改去,最
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贴吧用户_019WJVy
三轮童车
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这是一个正经的调校教程帖,真的非常非常正经,修改来修改去,最终找到了这样的调校
不要问我怎么调其他车,大概就是这样
送TA礼物
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1楼
2020-06-06 19:00
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贴吧用户_019WJVy
三轮童车
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首先,改轮胎,看图,就挑你喜欢的样子,这里前后都一样,气压220KPa只是在模仿现实中的样子
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2楼
2020-06-06 19:03
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然后,把变速箱全部拉低,引擎拉满,动力充足,差速锁拉满,我也不知道为什么,请百度
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3楼
2020-06-06 19:06
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然后找到最好的传动比,一定要选择正确,不要直接使用极限传动比,因为极限会被其他调校破坏,也就是根本没有稳定性,什么是正确,就是正确的数值前后,变化不大,多或少0.xx都基本是那个样子
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4楼
2020-06-06 19:14
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然后,2档就是这样,不用管,只要垂直在1档的左边就好了,我也不知道为什么
毕竟我只是一个吧友
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5楼
2020-06-06 19:17
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贴吧用户_019WJVy
三轮童车
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上面的顺序乱了,不过没影响,看图就行,
然后,2档,你会发现,引擎数据和传动比差不多,因为想稳定使用3档漂移,所以,我也不知道为什么
大概就是数值越大,换档越快吧
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6楼
2020-06-06 19:25
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然后,3档和2档的引擎数值没有任何变化,3档一定要在1档垂直的左边,我也不知道为什么
反正就是一条斜线
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7楼
2020-06-06 19:37
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然后,4档还是没有任何变化,也是一条斜线
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8楼
2020-06-06 19:38
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三轮童车
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最后,5档,斜线和最高极速,虽然这个极速是假的,但是还是需要的,毕竟可能,3档会延长不少
倒档??最大值减少加速时间,最小值增加加速时间,不知道是什么鬼,好像可能是漂移时的转速稳定性,所以直接选择一半算了
变速箱调校完了
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9楼
2020-06-06 19:45
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又到了车身调校,字面上的意思,弹簧尺寸,大等于软,小等于硬,弹簧刚度,高等于硬,低等于软,
题外话,现实中漂移,看姿态,都是前硬后软的车身,所以,如果其他车,车身默认数值前后不一样,请一定要合理调整,然后,活动连接杆,请注意数值,这里的7,其实是7000,8,其实是8000,请注意使用
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10楼
2020-06-06 19:58
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三轮童车
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然后,轮前束,随便,我也不知道是啥,请百度,轮弧度,字面上的意思,还有就是配合主销后倾角的使用,
这个问题比较长,慢慢看,我们漂移分数是靠速度和角度,那么前轮的主销后倾角越大,车身重心转移会更多,也就是车身倾斜可以更高,角度更大,
看镇楼图,但是为了保持稳定性,轮弧度就解决了这个问题,主销后倾角越高,打满方向盘时,前轮角度会倾斜更厉害,于是轮弧度的介入,让倾斜的角度得到缓解,可以自己在游戏里测试,
看镇楼图,当主销后倾角和轮弧度合理使用,那么,漂移时,有了更大的角度和更多的前轮牵引力,牵引力就是动力,当摩擦力和动力有了平衡点,那么就可以漂到天荒地老
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11楼
2020-06-06 20:25
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贴吧用户_019WJVy
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然后,阿克曼角,太高容易转向过度,太低转向不足,所以,直接使用主销后倾角加车轮发散角,车轮发散角,大概相当于车的前轮默认转向能力吧,
百度一下你就知道,压缩和快速压缩,字面上的意思,也就是说轮胎接触地面的能力,漂移就是靠前轮的牵引力,所以直接拉满,动力充足,否则当每一次转弯时,动力会很快下降
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12楼
2020-06-06 20:42
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当漂移时,后轮与动力平衡问题,漂移就是车身重量转移出现侧滑,那么,后轮左右的重量不一样,轮胎必然会出现变形,所以,如果左右轮胎存在一个梯形角度,就可以抵消了重量转移,车辆本身就是一个方块,梯形方块显然是一个合格的样子
动力的平衡,漂移就是打滑,回缩和快速收缩,字面上的意思,然后配合压缩和快速压缩,这大概就是动力的平衡吧
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13楼
2020-06-06 21:01
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贴吧用户_019WJVy
三轮童车
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前面有一楼被删了,其实就是沙漠地图的漂移分数,平均5000,重新发一下
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15楼
2020-06-06 22:10
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-ENR
弹离合
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压缩回缩好像不是这样的吧……我的不是按这么调,它好像影响了转向的手感
IP属地:北京
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16楼
2020-06-06 23:14
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